Multiverse Reforged: mejoras para el plan de Jace.
Convierte Multiverse Reforged en una baraja de Commander más consistente con mejores objetivos para Jace, más fichas, protección y planes alternativos.
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✨ Apoyar al ProyectoMultiverse Reforged es uno de los precons más particulares de Reality Fracture. Su comandante, Jace, Multiverse Architect, combina protección para planeswalkers, selección de cartas y una habilidad capaz de cambiar una criatura o planeswalker propio por otra amenaza del mazo.
La idea es atractiva, pero la lista original mezcla demasiados planes:
- Criaturas legendarias que quieren ser comandantes.
- Landfall.
- Ganancia de vida.
- Sphinxes.
- Fichas.
- Polymorph.
- Planeswalkers.
- Amenazas de coste elevado.
El resultado es una baraja con cartas poderosas, pero no siempre con la concentración necesaria para que el plan principal funcione.
Esta actualización conserva a Jace, Multiverse Architect como comandante y concentra la baraja en cinco objetivos:
- Crear criaturas pequeñas y prescindibles.
- Utilizarlas como objetivos para la habilidad −3 de Jace.
- Revelar criaturas o planeswalkers capaces de cambiar la partida.
- Proteger la activación decisiva.
- Tener un plan alternativo cuando Jace no pueda resolver su habilidad.
El plan de Jace

Jace, Multiverse Architect tiene tres funciones diferentes.
Su habilidad estática dificulta que los oponentes ataquen a tus Jaces. Las criaturas de cada oponente necesitan pagar 2 para poder atacar a tus planeswalkers durante su turno.
Esto no es una protección completa. No detiene removal, habilidades, daño directo ni ataques contra tu total de vidas. Aun así, hace que sea más difícil eliminar a Jace mediante combate.
Su habilidad +1 roba dos cartas y después pone una carta de tu mano en el fondo de la biblioteca. No genera dos cartas netas, pero mejora la calidad de la mano y permite devolver al mazo una criatura costosa que todavía no puedes lanzar.
La habilidad −3 es el centro de la baraja:
Exilia otra criatura o planeswalker que controlas. Revela cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta revelar una carta de criatura o planeswalker. Pon esa carta en el campo de batalla y coloca el resto en el fondo de tu biblioteca en orden aleatorio.
La habilidad se parece a Polymorph, pero no es un tutor garantizado:
- Exilia el objetivo en vez de destruirlo.
- Puede encontrar una criatura o un planeswalker.
- No siempre revelará la amenaza que quieres.
- El permanente exiliado no vuelve automáticamente.
- La habilidad puede fallar si el objetivo deja de ser legal.
Por eso las fichas son tan importantes. Permiten activar a Jace sin arriesgar una criatura valiosa.
Qué cartas retirar
La mayoría de las salidas deben ser leyendas que necesitan una baraja propia o criaturas que no aportan suficiente impacto al plan de transformación.
Criaturas y leyendas
- 1 Nissa, Leyline Tamer
- 1 Omnath, Locus of the Void
- 1 Dack Fayden, Helping Hand
- 1 Jhoira, Weatherlight Corsair
- 1 Venser, Fervent Forger
- 1 Niv-Mizzet, Ghost Counsel
- 1 The Ur-Sphinx
- 1 Ginger, Queen of Sweets
- 1 Akroma, Angel of Fury
Estas cartas no son necesariamente débiles. El problema es que exigen soporte específico:
- Nissa, Leyline Tamer quiere una baraja dedicada a Landfall.
- Niv-Mizzet, Ghost Counsel quiere ganancia de vida repetible.
- The Ur-Sphinx necesita muchos Sphinxes.
- Omnath, Locus of the Void necesita una construcción centrada en tierras.
- Dack Fayden, Helping Hand y Venser, Fervent Forger no siempre ofrecen el impacto inmediato que buscas al revelarlos con Jace.
Hechizos y permanentes de menor prioridad
- 1 Fatehold Charm
- 1 Teferi’s Reproach
- 1 Plan for All Outcomes
- 1 Chromatic Lantern
- 1 Shark Typhoon
- 1 Tamiyo, Upriser Crowned
- 1 Windcrag Siege
- 1 Currency Converter
- 1 White Sun’s Twilight
- 1 Cursed Mirror
- 1 Lingering Souls
Algunas de estas cartas siguen siendo jugables, pero son menos importantes que una fuente repetible de fichas, un hechizo de protección o una limpieza de mesa.
Mejores objetivos para Jace
El mazo debe contener criaturas que sean excelentes cuando entran directamente al campo de batalla.
Blightsteel Colossus

Blightsteel Colossus puede eliminar a un jugador con un solo ataque exitoso gracias a infectar.
Pero no gana automáticamente al entrar. Necesita:
- Prisa.
- Sobrevivir hasta tu próximo turno.
- Que el oponente no pueda bloquearlo o removerlo.
Por eso funciona especialmente bien con Sneak Attack, Through the Breach o Ilharg, the Raze-Boar.
Jin-Gitaxias, Core Augur

Jin-Gitaxias, Core Augur genera una enorme ventaja de cartas y reduce las manos de los oponentes durante sus pasos finales.
Es una amenaza de valor, no una victoria inmediata. También atrae mucho removal, por lo que conviene utilizarlo cuando puedas protegerlo o cuando el rival ya haya gastado parte de sus respuestas.
Ulamog, the Defiler

Ulamog, the Defiler es una amenaza enorme con un impacto que aumenta cuando los oponentes ya tienen cartas exiliadas.
No siempre será el mejor objetivo en el primer turno en que activas a Jace, pero puede volverse devastador en partidas largas.
Hullbreaker Horror

Hullbreaker Horror ofrece una forma de controlar la mesa mientras sigues lanzando hechizos.
No necesita atacar para ser relevante. Una vez en el campo de batalla, puede devolver permanentes a la mano y proteger tus propias jugadas.
Blazing Archon

Blazing Archon impide que las criaturas ataquen a su controlador. Es especialmente útil contra mesas agresivas y puede darte tiempo para reconstruir después de una respuesta al primer intento de Jace.
Cavern-Hoard Dragon

Cavern-Hoard Dragon puede funcionar como objetivo de Jace, pero también puede lanzarse de forma normal cuando controlas suficientes artefactos.
Eso lo convierte en una carta flexible: es una amenaza de alto impacto, pero no es completamente inútil si aparece en la mano.
Hoarding Broodlord

Hoarding Broodlord puede ser un objetivo grande y, al mismo tiempo, una forma de buscar una carta importante cuando entra al campo de batalla.
La carta cumple una función híbrida:
- Amenaza para revelar con Jace.
- Fuente de tutoría.
- Criatura que puedes lanzar si la partida se alarga.
Dreadfeast Demon

Dreadfeast Demon puede crear copias de Demonio si sacrificas otra criatura durante tu mantenimiento.
La baraja produce suficientes fichas para alimentar esa habilidad, aunque debes tener cuidado de no sacrificar el único objetivo disponible para Jace.
Absolute Virtue

Absolute Virtue debe considerarse una amenaza de alto impacto y no solo una criatura grande. Es importante verificar el texto exacto de la versión utilizada antes de describir todas sus habilidades, pero su función dentro de la lista es aportar una presencia difícil de ignorar cuando entra mediante Jace.
Planes alternativos
La baraja no debe depender exclusivamente de la habilidad −3.
Sneak Attack

Sneak Attack permite poner criaturas de la mano en el campo de batalla por R, dándoles prisa. Normalmente se sacrifican al comienzo del siguiente paso final.
Funciona muy bien con criaturas que tienen habilidades de entrada:
También permite que Blightsteel Colossus ataque inmediatamente.
Show and Tell

Show and Tell pone un permanente de cada jugador desde su mano en el campo de batalla.
Es una carta poderosa, pero simétrica. Si la juegas contra un oponente con una criatura, artefacto o encantamiento mejor que los tuyos, puedes ayudarlo a desarrollar su propia mesa.
Debe utilizarse cuando:
- Tu mano tiene una amenaza decisiva.
- El oponente tiene pocas cartas.
- Puedes aprovechar mejor el efecto que los demás.
- Tienes una forma de proteger tu permanente.
Through the Breach

Through the Breach pone una criatura de tu mano en el campo de batalla con prisa. Esa criatura se sacrifica al comienzo del siguiente paso final.
Es más caro que Sneak Attack, pero funciona como una copia adicional de ese efecto en un momento crítico.
Ilharg, the Raze-Boar

Ilharg, the Raze-Boar permite que una criatura entre atacando y después puede devolverla a la mano al final del combate.
Esto es importante porque muchas criaturas de la baraja tienen habilidades de entrada. Puedes reutilizar:
Más fichas para activar a Jace
Un buen objetivo para Jace no debe costarte una criatura valiosa. Por eso conviene mantener una base sólida de productores de fichas.
Bitterblossom

Bitterblossom crea una ficha de Faerie durante cada uno de tus mantenimientos.
La pérdida de vida es un coste razonable porque la baraja necesita una fuente repetible de criaturas pequeñas.
Court of Embereth

Court of Embereth genera fichas y puede obtener valor adicional si mantienes la monarquía.
La carta también obliga a los oponentes a pelear por la corona, lo que puede distraerlos de Jace.
Otras fuentes
- Dreadhorde Invasion.
- Skrelv’s Hive.
- Secure the Wastes.
- Grand Crescendo.
- Martial Coup.
- Elspeth, Sun’s Champion.
- Kher Keep.
No todas las fichas deben convertirse inmediatamente con Jace. Algunas pueden servir para bloquear, atacar, pagar costes o alimentar a Dreadfeast Demon.
Protección
El mayor problema de una estrategia de transformación es que el objetivo puede desaparecer antes de que la habilidad se resuelva.
Por ejemplo:
- Activar Jace haciendo objetivo a una ficha.
- El oponente lanzar Swords to Plowshares sobre esa ficha.
- La habilidad de Jace quedarse sin un objetivo legal.
- La transformación no resolverse.
Herramientas recomendadas
- Defense Grid.
- Lost in the Maze.
- Flawless Maneuver.
- Grand Crescendo.
- Swords to Plowshares.
- Path to Exile.
- Despark.
- Stroke of Midnight.
Defense Grid no protege directamente a Jace. Hace que los hechizos lanzados durante tu turno cuesten 3 más a tus oponentes.
Por tanto, es mejor durante el turno en que piensas activar a Jace. No detiene habilidades activadas, habilidades disparadas ni removal que el oponente juegue durante su propio turno.
Lost in the Maze debe describirse como una herramienta defensiva, no como una protección universal. Su utilidad depende del texto exacto y de la situación de la mesa.
Limpiezas de mesa
Si el primer intento de Jace falla, necesitas tiempo para reconstruir. Las limpiezas también ayudan a mantener el total de vidas mientras preparas una nueva activación.
Blasphemous Act y Vanquish the Horde pueden costar poco cuando la mesa está llena.
Final Act ofrece flexibilidad para responder a permanentes problemáticos.
Sunfall exilia criaturas y deja una ficha Incubator, que puede ser útil como permanente prescindible. Antes de utilizarla como objetivo de Jace, conviene confirmar que la ficha cumple las condiciones exactas de su habilidad.
Martial Coup limpia criaturas y deja fichas Soldier, de modo que puede reiniciar la mesa y crear objetivos nuevos en la misma carta.
Cambios recomendados
Salen
- 1 Nissa, Leyline Tamer
- 1 Omnath, Locus of the Void
- 1 Dack Fayden, Helping Hand
- 1 Jhoira, Weatherlight Corsair
- 1 Venser, Fervent Forger
- 1 Niv-Mizzet, Ghost Counsel
- 1 The Ur-Sphinx
- 1 Ginger, Queen of Sweets
- 1 Akroma, Angel of Fury
- 1 Fatehold Charm
- 1 Teferi’s Reproach
- 1 Plan for All Outcomes
- 1 Chromatic Lantern
- 1 Shark Typhoon
- 1 Tamiyo, Upriser Crowned
- 1 Windcrag Siege
- 1 Currency Converter
- 1 White Sun’s Twilight
- 1 Cursed Mirror
- 1 Lingering Souls
Entran
- 1 Blightsteel Colossus
- 1 Jin-Gitaxias, Core Augur
- 1 Ulamog, the Defiler
- 1 Hullbreaker Horror
- 1 Blazing Archon
- 1 Cavern-Hoard Dragon
- 1 Absolute Virtue
- 1 Hoarding Broodlord
- 1 Dreadfeast Demon
- 1 Defense Grid
- 1 Lost in the Maze
- 1 Sneak Attack
- 1 Show and Tell
- 1 Ilharg, the Raze-Boar
- 1 Through the Breach
- 1 Blasphemous Act
- 1 Vanquish the Horde
- 1 Final Act
- 1 Court of Embereth
- 1 Bitterblossom
Estos son cambios sugeridos, no una lista oficial del fabricante. Conviene verificar que cada carta retirada esté realmente en la versión del precon que tienes y que cada carta añadida sea legal dentro de la identidad de color de Jace, Multiverse Architect.
Lista final mejorada
Comandante — 1
Criaturas — 18
- 1 Absolute Virtue
- 1 Archfiend of Despair
- 1 Archon of Cruelty
- 1 Avacyn, Angel of Horror
- 1 Blazing Archon
- 1 Blightsteel Colossus
- 1 Cavern-Hoard Dragon
- 1 Darksteel Angel
- 1 Dreadfeast Demon
- 1 Hoarding Broodlord
- 1 Hullbreaker Horror
- 1 Ilharg, the Raze-Boar
- 1 Jin-Gitaxias, Core Augur
- 1 Memnarch, the Warden
- 1 Ob Nixilis, the Ascended
- 1 Overlord of the Mistmoors
- 1 Serra’s Emissary
- 1 Ulamog, the Defiler
Instantáneos — 13
- 1 Brainstorm
- 1 Brainsurge
- 1 Despark
- 1 Fact or Fiction
- 1 Flawless Maneuver
- 1 Grand Crescendo
- 1 Occult Epiphany
- 1 Path to Exile
- 1 Secure the Wastes
- 1 Stroke of Midnight
- 1 Swords to Plowshares
- 1 Synthetic Destiny
- 1 Through the Breach
Conjuros — 7
- 1 Blasphemous Act
- 1 Final Act
- 1 Martial Coup
- 1 Mass Polymorph
- 1 Show and Tell
- 1 Sunfall
- 1 Vanquish the Horde
Encantamientos — 7
- 1 Bitterblossom
- 1 Court of Embereth
- 1 Dreadhorde Invasion
- 1 Lost in the Maze
- 1 Skrelv’s Hive
- 1 Sneak Attack
- 1 Whirlwind of Thought
Artefactos — 14
- 1 Arcane Signet
- 1 Azorius Signet
- 1 Defense Grid
- 1 Dimir Signet
- 1 Fellwar Stone
- 1 Izzet Signet
- 1 Proteus Staff
- 1 Rakdos Signet
- 1 Sol Ring
- 1 Staff of the Storyteller
- 1 Talisman of Creativity
- 1 Talisman of Dominance
- 1 Talisman of Indulgence
- 1 Talisman of Progress
Planeswalkers — 1
Tierras — 39
- 1 Battlefield Forge
- 1 Caves of Koilos
- 1 Clifftop Retreat
- 1 Command Tower
- 1 Contaminated Landscape
- 1 Drowned Catacomb
- 1 Exotic Orchard
- 1 Fabled Passage
- 1 Fetid Heath
- 1 Glacial Fortress
- 3 Island
- 1 Isolated Chapel
- 1 Kher Keep
- 2 Mountain
- 1 Mystic Gate
- 1 Path of Ancestry
- 1 Perilous Landscape
- 4 Plains
- 1 Prairie Stream
- 1 Radiant Summit
- 1 Reflecting Pool
- 1 Restless Anchorage
- 1 Restless Spire
- 1 Shivan Reef
- 1 Sulfur Falls
- 1 Sulfurous Springs
- 1 Sunken Ruins
- 2 Swamp
- 1 Turbulent Crater
- 1 Turbulent Shore
- 1 Turbulent Wetlands
- 1 Underground River
El conteo final es correcto:
- 1 comandante.
- 18 criaturas.
- 13 instantáneos.
- 7 conjuros.
- 7 encantamientos.
- 14 artefactos.
- 1 planeswalker.
- 39 tierras.
Orden de prioridad
Si no quieres realizar los 20 cambios al mismo tiempo, empieza por las cartas que cambian directamente la capacidad de la baraja para ganar.
- Blightsteel Colossus.
- Hullbreaker Horror.
- Ulamog, the Defiler.
- Jin-Gitaxias, Core Augur.
- Bitterblossom.
- Court of Embereth.
- Defense Grid.
- Sneak Attack.
- Through the Breach.
- Blasphemous Act.
- Vanquish the Horde.
- Final Act.
Las cartas más caras pueden sustituirse temporalmente por amenazas de alto coste que ya tengas. Lo importante es conservar una proporción adecuada entre criaturas grandes, productores de fichas, interacción y protección.
Conclusión
Multiverse Reforged no necesita abandonar su idea de transformar permanentes para mejorar. Necesita concentrarla.
Jace, Multiverse Architect funciona mejor cuando la baraja crea criaturas prescindibles, las utiliza como objetivos para su habilidad −3 y transforma una ficha en amenazas capaces de cambiar la partida.
Blightsteel Colossus ofrece una condición de victoria explosiva, Hullbreaker Horror controla la mesa, Jin-Gitaxias, Core Augur genera ventaja de cartas y Ulamog, the Defiler aporta una amenaza de gran tamaño. Bitterblossom, Court of Embereth y Martial Coup aseguran que siempre tengas permanentes prescindibles.
Sneak Attack, Show and Tell, Through the Breach e Ilharg, the Raze-Boar ofrecen un plan alternativo cuando Jace no puede resolver su habilidad.
La lista final tiene 100 cartas y mantiene una identidad de color de cuatro colores. Aun así, los cambios deben entenderse como una propuesta de construcción, no como una actualización oficial. Con una selección más coherente de amenazas, fichas, protección y limpiezas, el precon puede pasar de una mezcla experimental de leyendas a una baraja de Commander mucho más consistente.

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