Dack y Venser: el combo oculto de Multiverse Reforged.
El precon Multiverse Reforged contiene una interacción explosiva con Dack Fayden, Helping Hand y Venser, Fervent Forger que puede generar fichas y habilidades repetidas.
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✨ Apoyar al ProyectoMultiverse Reforged fue una sorpresa para los jugadores de Commander. Muchos esperaban un precon centrado en Superfriends, pero la baraja terminó girando alrededor de Jace, Multiverse Architect, fichas y efectos que convierten criaturas pequeñas en amenazas de gran tamaño.


Dentro de esa estrategia hay una interacción especialmente llamativa entre:
A primera vista, Dack parece una criatura de alto coste que entrega permanentes a los oponentes. Sin embargo, la combinación adecuada de habilidades disparadas puede convertirlo en una carta capaz de crear una cadena de fichas y efectos de entrada al campo de batalla.
La interacción puede iniciarse lanzando únicamente Dack Fayden, Helping Hand, pero eso no significa que siempre gane la partida. Dack debe encontrar a Venser, los objetivos deben ser legales y el jugador necesita una salida concreta.
Qué hace Dack
Dack Fayden, Helping Hand cuesta 4WW. Cuando entra al campo de batalla, revelas cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta revelar tantas criaturas como oponentes tengas.
En una partida normal de cuatro jugadores, eso significa revelar hasta tres criaturas.
Después:
- Pones esas criaturas en el campo de batalla.
- Barajas tu biblioteca.
- Las criaturas quedan goaded durante el resto de la partida.
- Eliges un oponente distinto para cada permanente.
- Cada oponente obtiene el control de la criatura que le asignaste. 1510
La carta es útil incluso sin combo porque puede poner varias criaturas grandes en juego. Pero la parte importante es que las criaturas entran primero bajo tu control.
Eso permite que sus habilidades de entrada al campo de batalla se disparen antes de que Dack las entregue.
La habilidad de Venser
Venser, Fervent Forger tiene flash y, cuando entra al campo de batalla, permite elegir una de dos opciones:
- Copiar dos veces un instantáneo o conjuro que controle un oponente.
- Crear dos fichas que sean copias de un permanente que controle un oponente.
Las fichas ganan prisa y se sacrifican al comienzo del siguiente paso final.
La segunda opción es la que permite la interacción con Dack.
La frase más importante de la habilidad es:
“Un permanente que controla un oponente.”
Venser no puede copiarse a sí mismo mientras tú controles tanto al Venser original como a su ficha. Para que la línea funcione, Dack debe entregar el Venser original a un rival antes de que la habilidad de Venser se resuelva.
La secuencia correcta
La interacción funciona así:
- Lanzas Dack Fayden, Helping Hand.
- Dack entra al campo de batalla.
- Revelas cartas hasta encontrar la cantidad de criaturas determinada por el número de oponentes.
- Entre las criaturas reveladas aparece Venser, Fervent Forger.
- Venser entra bajo tu control.
- La habilidad de entrada de Venser se dispara.
- La habilidad de Dack entrega Venser a un oponente.
- La habilidad de Venser queda en la pila.
- La habilidad de Venser hace objetivo al Venser que ahora controla el oponente.
- La habilidad se resuelve y crea dos fichas que son copias de ese Venser.
- Las fichas entran bajo tu control y sus habilidades se disparan.
El orden es esencial. Si Venser no cambia de controlador antes de que su habilidad se resuelva, no puede hacer objetivo a sí mismo.
Cómo se repite
Después de la primera resolución, el oponente controla el Venser original y tú controlas dos fichas copiadas.
Cada ficha tiene una habilidad de entrada. Esa habilidad puede volver a hacer objetivo al Venser original que está bajo el control del oponente.
La secuencia continúa:
- Una ficha de Venser hace objetivo al Venser original del oponente.
- La habilidad se resuelve y crea dos fichas nuevas bajo tu control.
- Las nuevas fichas entran y disparan sus habilidades.
- Una de esas habilidades vuelve a elegir al Venser original del oponente.
- Repites el proceso.
El Venser original del oponente funciona como un objetivo permanente. Mientras permanezca en el campo de batalla bajo el control del rival, las fichas pueden seguir copiándolo.
La regla de leyendas
No tendrás una cantidad infinita de Vensers permanentes bajo tu control.
Las fichas son copias de un permanente legendario, por lo que la regla de leyendas hará que, cuando controles varias permanentes legendarias con el mismo nombre, tengas que conservar solo una y poner las demás en el cementerio.
Esto no detiene necesariamente la combinación:
- Las fichas entran.
- Sus habilidades de entrada se disparan.
- Después se aplican las acciones basadas en estado.
- Las habilidades ya están en la pila.
También debes recordar que las fichas creadas por Venser se sacrifican al comienzo del siguiente paso final. El combo genera una cantidad arbitrariamente grande de entradas al campo de batalla y habilidades disparadas, pero no una mesa infinita de Vensers que permanezca indefinidamente.
La descripción correcta es:
“La combinación produce una cantidad arbitrariamente grande de fichas y habilidades de entrada al campo de batalla, aunque la regla de leyendas y el sacrificio al final del turno impiden conservar todas las copias.”
Cómo terminar la partida
La combinación de Dack y Venser no debe describirse como una victoria automática. Necesitas una forma de transformar las entradas al campo de batalla en daño, cartas, removal o una condición de victoria.
Archon of Cruelty
Archon of Cruelty puede cerrar la partida si está bajo el control de un oponente y Venser puede copiarlo.
Cuando entra o ataca, Archon of Cruelty:
- Hace que un oponente sacrifique una criatura o planeswalker.
- Hace que descarte una carta.
- Le hace perder tres vidas.
- Te permite robar una carta.
- Te hace ganar tres vidas.
Una cadena repetida de copias puede eliminar criaturas, vaciar manos y reducir los totales de vida.
Hay que precisar que Venser solo puede copiar un permanente que controle un oponente. Si tú controlas al Archon of Cruelty, Venser no puede elegirlo con su habilidad de copia de permanentes.
Otras salidas
También puedes aprovechar la habilidad de Venser si un oponente controla:
- Una criatura con una habilidad de entrada poderosa.
- Un artefacto que produzca maná.
- Un encantamiento que cree fichas.
- Un planeswalker con una habilidad decisiva.
- Un permanente que inflija daño al entrar.
La salida depende de la mesa. Archon of Cruelty es una de las opciones más directas, pero no es la única.
Por qué se considera un combo de una carta
La combinación se llama “de una carta” porque solo necesitas lanzar Dack Fayden, Helping Hand para intentar comenzar la secuencia.
No necesitas tener previamente a Venser en la mano ni controlar otra pieza específica.
Sin embargo, el término puede resultar engañoso porque la línea depende de varias condiciones:
- Venser, Fervent Forger debe seguir en la biblioteca.
- Dack debe revelarlo.
- Venser debe entrar bajo tu control.
- Su habilidad debe ponerse en la pila.
- Dack debe entregarlo a un oponente.
- El Venser original debe seguir en el campo de batalla.
- La habilidad debe conservar un objetivo legal.
- Debes tener una condición de victoria.
Por eso es más exacto decir:
“Dack Fayden, Helping Hand es una carta que puede iniciar por sí sola la combinación, pero no garantiza una victoria en cada partida.”
Probabilidad de encontrar a Venser
En una partida de cuatro jugadores, Dack busca tres criaturas.
La probabilidad de encontrar Venser, Fervent Forger depende de:
- El número de cartas que quedan en tu biblioteca.
- Las criaturas que ya robaste.
- Las criaturas que ya fueron al cementerio.
- Las cartas que colocaste en la parte superior o inferior.
- El número de oponentes.
- Si Venser sigue siendo una carta de criatura en la biblioteca.
No es correcto afirmar que la probabilidad es exactamente 17% solo porque el mazo tenga 17 criaturas adicionales.
La cifra real debe calcularse con una distribución hipergeométrica y con la cantidad concreta de cartas reveladas. En una partida de cuatro jugadores, Dack mira hasta tres criaturas, así que la probabilidad es relevante, pero no fija.
La conclusión práctica es suficiente:
“Dack tiene una posibilidad real de encontrar a Venser, pero la combinación depende de la varianza y no aparecerá en todas las partidas.”
Cómo mejorar la consistencia
Brainstorm

Brainstorm roba tres cartas y luego coloca dos cartas de tu mano en la parte superior de la biblioteca.
Si Venser, Fervent Forger está en tu mano, puedes usar Brainstorm para devolverlo a la parte superior y permitir que Dack lo revele.
Brainstorm no busca directamente a Venser. Para que funcione necesitas:
- Tener Venser en la mano.
- Resolver Brainstorm.
- Mantener el orden de la biblioteca.
- Lanzar a Dack antes de que el orden sea alterado.
Brainsurge

Brainsurge cumple una función parecida, aunque roba cuatro cartas y coloca dos cartas de la mano en la parte superior de la biblioteca.
También necesita que Venser esté en la mano o que la carta encontrada sea una criatura que quieras poner arriba.
Scroll Rack

Scroll Rack puede intercambiar cartas de tu mano por cartas de la parte superior de la biblioteca. Es una forma más repetible de preparar el orden del mazo si puedes activarlo antes de lanzar Dack.
Tutores y selección
En una versión más dedicada puedes incluir:
- Mystical Tutor.
- Enlightened Tutor.
- Demonic Tutor.
- Vampiric Tutor.
- Ponder.
- Preordain.
- Sensei’s Divining Top.
La legalidad de cada carta debe verificarse según la identidad de color de Jace, Multiverse Architect.
Cómo detener la combinación
Antes de lanzar Dack
La respuesta más sencilla es contrarrestar Dack Fayden, Helping Hand o impedir que llegue al campo de batalla.
También puedes:
- Descartarlo.
- Exiliarlo de la mano.
- Usar efectos que alteren la biblioteca.
- Preparar una respuesta para Venser.
- Eliminar una fuente de protección.
Después de que Dack entre
Todavía puedes responder a:
- La habilidad de entrada de Dack.
- La habilidad de entrada de Venser.
- La habilidad que entrega las criaturas.
- La habilidad de Venser que hace objetivo al permanente del oponente.
El mejor momento suele ser antes de que la habilidad de Venser se resuelva.
Si exilias o destruyes al Venser original mientras su habilidad está en la pila, la habilidad puede quedarse sin un objetivo legal y no crear las fichas.
Respuestas útiles incluyen:
- Swords to Plowshares.
- Path to Exile.
- Cyclonic Rift.
- Anguished Unmaking.
- Counterspell.
- Swan Song.
- Dovin’s Veto.
- Farewell.
Si el combo ya empezó, destruir el Venser original del oponente suele ser más importante que eliminar una ficha de Venser bajo el control del jugador del combo.
Lista original del precon
La lista tiene 100 cartas:
- 1 comandante.
- 18 criaturas adicionales.
- 14 instantáneos.
- 5 conjuros.
- 6 encantamientos.
- 16 artefactos.
- 1 planeswalker.
- 39 tierras.
Comandante — 1
Criaturas — 18
- 1 Akroma, Angel of Fury
- 1 Archfiend of Despair
- 1 Archon of Cruelty
- 1 Avacyn, Angel of Horror
- 1 Dack Fayden, Helping Hand
- 1 Darksteel Angel
- 1 Ginger, Queen of Sweets
- 1 Jhoira, Weatherlight Corsair
- 1 Memnarch, the Warden
- 1 Nissa, Leyline Tamer
- 1 Niv-Mizzet, Ghost Counsel
- 1 Ob Nixilis, the Ascended
- 1 Omnath, Locus of the Void
- 1 Overlord of the Mistmoors
- 1 Serra’s Emissary
- 1 Tamiyo, Upriser Crowned
- 1 The Ur-Sphinx
- 1 Venser, Fervent Forger
Instantáneos — 14
- 1 Brainstorm
- 1 Brainsurge
- 1 Despark
- 1 Fact or Fiction
- 1 Fatehold Charm
- 1 Flawless Maneuver
- 1 Grand Crescendo
- 1 Occult Epiphany
- 1 Path to Exile
- 1 Secure the Wastes
- 1 Stroke of Midnight
- 1 Swords to Plowshares
- 1 Synthetic Destiny
- 1 Teferi’s Reproach
Conjuros — 5
Encantamientos — 6
- 1 Dreadhorde Invasion
- 1 Plan for All Outcomes
- 1 Shark Typhoon
- 1 Skrelv’s Hive
- 1 Whirlwind of Thought
- 1 Windcrag Siege
Artefactos — 16
- 1 Arcane Signet
- 1 Azorius Signet
- 1 Chromatic Lantern
- 1 Currency Converter
- 1 Cursed Mirror
- 1 Dimir Signet
- 1 Fellwar Stone
- 1 Izzet Signet
- 1 Proteus Staff
- 1 Rakdos Signet
- 1 Sol Ring
- 1 Staff of the Storyteller
- 1 Talisman of Creativity
- 1 Talisman of Dominance
- 1 Talisman of Indulgence
- 1 Talisman of Progress
Planeswalker — 1
Tierras — 39
- 1 Battlefield Forge
- 1 Caves of Koilos
- 1 Clifftop Retreat
- 1 Command Tower
- 1 Contaminated Landscape
- 1 Drowned Catacomb
- 1 Exotic Orchard
- 1 Fabled Passage
- 1 Fetid Heath
- 1 Glacial Fortress
- 3 Island
- 1 Isolated Chapel
- 1 Kher Keep
- 2 Mountain
- 1 Mystic Gate
- 1 Path of Ancestry
- 1 Perilous Landscape
- 4 Plains
- 1 Prairie Stream
- 1 Radiant Summit
- 1 Reflecting Pool
- 1 Restless Anchorage
- 1 Restless Spire
- 1 Shivan Reef
- 1 Sulfur Falls
- 1 Sulfurous Springs
- 1 Sunken Ruins
- 2 Swamp
- 1 Turbulent Crater
- 1 Turbulent Shore
- 1 Turbulent Wetlands
- 1 Underground River
Consistencia real del combo
El combo tiene un techo de poder alto, pero no es una línea garantizada.
En una partida de cuatro jugadores, Dack busca tres criaturas. Si Venser está entre las cartas que revela, puede comenzar la secuencia. Pero Dack también puede encontrar criaturas grandes sin habilidades que generen un bucle.
Además, debes pagar seis manás para lanzar Dack. Si el oponente tiene un counter o removal, puedes perder una gran cantidad de recursos sin obtener nada.
La baraja puede mejorar la consistencia con:
- Brainstorm.
- Brainsurge.
- Scroll Rack.
- Ponder.
- Preordain.
- Tutores.
- Protección.
- Más productores de fichas y fuentes de ventaja.
Conclusión
Multiverse Reforged contiene una interacción muy llamativa entre Dack Fayden, Helping Hand y Venser, Fervent Forger.
Dack pone varias criaturas de la biblioteca en el campo de batalla y después entrega cada una a un oponente diferente. Si Venser está entre ellas, su habilidad de entrada se dispara antes de que cambie de controlador. Cuando la habilidad se resuelve, Venser ya está bajo el control de un oponente y puede ser elegido como el permanente que se copiará.
Las fichas de Venser creadas bajo tu control vuelven a disparar la misma habilidad y pueden continuar haciendo objetivo al Venser original del rival. La regla de leyendas y el sacrificio al final del turno impiden mantener todas las copias, pero la cadena puede producir una cantidad arbitrariamente grande de entradas al campo de batalla y habilidades disparadas.
Archon of Cruelty puede funcionar como condición de victoria si se encuentra un permanente legal que Venser pueda copiar y sus habilidades se reutilizan suficientes veces.
La combinación debe describirse como una carta para iniciar el combo, no como una victoria automática. Dack debe encontrar a Venser, la habilidad debe conservar un objetivo legal y el jugador necesita una salida concreta.

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