Codie, Ravenous Codex: cómo construir el combo de maná infinito.
Codie, Ravenous Codex convierte las criaturas preparadas en copias de hechizos. Descubre cómo construir la baraja y generar maná infinito con Blazing Firesinger.
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✨ Apoyar al ProyectoLas comandantes de cinco colores pueden terminar pareciéndose mucho entre sí. Cuando una carta permite jugar todo el repertorio de Magic, existe el riesgo de llenar el mazo con cartas poderosas sin una estrategia realmente definida.
Codie, Ravenous Codex toma otro camino. Aunque tiene identidad de cinco colores, su plan depende de las criaturas preparadas y de los hechizos asociados a ellas.

En lugar de lanzar únicamente instantáneos y conjuros desde la mano, la baraja convierte sus criaturas en una colección adicional de hechizos. Codie después copia cada hechizo preparado que lanzas.
El resultado es una estrategia capaz de:
- Acelerar el maná.
- Robar cartas.
- Recuperar permanentes.
- Destruir criaturas y artefactos.
- Crear fichas.
- Buscar cartas importantes.
- Repetir hechizos preparados.
- Generar una cantidad arbitrariamente grande de maná.
La lista también incluye una combinación de maná infinito con Blazing Firesinger, Seething Song y Freed from the Real.
Cómo funciona Prepared

Una criatura preparada tiene un hechizo asociado en su recuadro adicional.
Mientras está preparada, puedes lanzar una copia de ese hechizo desde el exilio. Al hacerlo, la criatura deja de estar preparada. 1520
Por ejemplo, Blazing Firesinger tiene Seething Song como hechizo preparado. Cuando Firesinger está preparada, puedes lanzar una copia de Seething Song sin lanzar la criatura como parte de ese proceso.
Esto permite que una sola carta cumpla varias funciones:
- Es una criatura.
- Tiene una habilidad o un hechizo adicional.
- Puede generar maná.
- Puede interactuar con Codie.
- Puede ser un objetivo de efectos de parpadeo.
- Puede apoyar el plan de combo.
Preparar una criatura no la convierte en un instantáneo o conjuro. Sigue siendo una criatura y solo puedes lanzar la copia preparada cuando el texto de la carta y las reglas lo permitan.
Las habilidades de Codie
Codie, Ravenous Codex tiene dos habilidades centrales:
- Siempre que lanzas un hechizo preparado, copias ese hechizo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
- Por WUBRG y girarlo, cada criatura que controlas se vuelve preparada si tiene un hechizo asociado. 1511
La primera habilidad aumenta el valor de cada criatura preparada. Un hechizo preparado deja de ser una única carta de utilidad y se convierte en dos resoluciones.
La segunda habilidad permite preparar varias criaturas al mismo tiempo. Esto evita tener que buscar efectos individuales para preparar cada criatura.
El coste de activar a Codie es exigente porque requiere los cinco colores, así que necesitas:
- Una base de maná estable.
- Tierras capaces de producir varios colores.
- Artefactos de fijación.
- Protección para Codie.
- Formas de recuperar al comandante si muere.
Paquetes de criaturas preparadas
La baraja puede organizar sus criaturas según la función del hechizo preparado.
Aceleración
- Studious First-Year // Rampant Growth.
- Yavimaya Bloomsage // Channel.
- Woodwork Prodigy // Soul Tether.
- Heartwood Crafter // Soul Tether.
- Konstrari Improviser // Soul Tether.
Studious First-Year ayuda a buscar tierras y mantener el desarrollo del mazo. Las demás criaturas pueden producir maná, vida o contadores según la situación.
Robo y selección
- Harmonized Trio // Brainstorm.
- Emeritus of Ideation // Ancestral Recall.
- Joined Researchers // Secret Rendezvous.
- Naktamun Lorespinner // Wheel of Fortune.
- Dirgur Focusmage // Braingeyser.
- Tam, Observant Sequencer // Deep Sight.
- Sanar, Unfinished Genius // Wild Idea.
Estas criaturas convierten la mesa en una fuente de cartas. Cuando Codie copia los hechizos preparados, los efectos de robo pueden crecer rápidamente.
Removal
- Emeritus of Truce // Swords to Plowshares.
- Defacing Duskmage // Vandal’s Edit.
- Emeritus of Conflict // Lightning Bolt.
- Leech Collector // Bloodletting.
- Striding Shotcaller // Run the Play.
El beneficio de este paquete es que las criaturas siguen ocupando espacio en la mesa después de cumplir su función de removal.
Tutores y recuperación
- Emeritus of Woe // Demonic Tutor.
- Grave Researcher // Reanimate.
- Emeritus of Abundance // Regrowth.
- Cheerful Osteomancer // Raise Dead.
- Eccentric Pestfinder // Turn Stones.
Este grupo permite buscar piezas del combo, recuperar a Codie o reutilizar criaturas con hechizos preparados importantes.
Sinergias de valor
Grave Researcher

Grave Researcher // Reanimate puede recuperar una criatura y, al mismo tiempo, añadir otro cuerpo al campo de batalla.
La carta es especialmente útil para devolver:
Harmonized Trio

Harmonized Trio // Brainstorm ayuda a encontrar piezas y ordenar la parte superior de la biblioteca.
La carta es aún mejor cuando Codie está preparado, porque el hechizo puede resolverse dos veces.
Emeritus of Ideation

Emeritus of Ideation // Ancestral Recall representa una cantidad enorme de cartas por una criatura preparada.
En una partida larga, puede encontrar la combinación de Blazing Firesinger, Freed from the Real y el filtro de colores.
Doc Aurlock, Grizzled Genius

Doc Aurlock, Grizzled Genius reduce costes relacionados con criaturas y hechizos preparados.
Esto ayuda a realizar varias acciones durante el mismo turno:
- Lanzar una criatura.
- Preparar otras criaturas.
- Activar a Codie.
- Proteger el combo.
- Lanzar una copia preparada.
Displacer Kitten

Displacer Kitten exilia y regresa otro permanente que no sea tierra cuando lanzas un hechizo que no sea criatura.
Puede reutilizar:
- Blazing Firesinger.
- Grave Researcher.
- Archmage Emeritus.
- Kellan, the Kid.
- Criaturas con habilidades de entrada al campo de batalla.
También ofrece una línea alternativa de maná, aunque exige tener el maná inicial y los objetivos correctos.
El combo de maná infinito
La línea principal utiliza:
- Codie, Ravenous Codex.
- Blazing Firesinger.
- Seething Song.
- Freed from the Real.
- Mycosynth Lattice o Chromatic Orrery.
Requisitos
Antes de comenzar necesitas:
- Controlar a Codie.
- Controlar a Blazing Firesinger.
- Tener a Blazing Firesinger preparada.
- Encantar a Codie con Freed from the Real.
- Controlar un efecto que permita gastar maná rojo como si fuera azul.
- Tener suficiente maná para activar a Codie y comenzar la secuencia.
Secuencia
- Activas a Codie, Ravenous Codex pagando WUBRG y girándolo.
- Blazing Firesinger queda preparada.
- Lanzas la copia preparada de Seething Song desde el exilio.
- La habilidad de Codie copia Seething Song.
- La copia y el hechizo original se resuelven.
- Cada resolución produce cinco manás rojos.
- Obtienes diez manás rojos en total.
- Conviertes uno de esos manás en azul gracias a Mycosynth Lattice o Chromatic Orrery.
- Pagas U para activar Freed from the Real y enderezar a Codie.
- Vuelves a girar a Codie y repites la secuencia.
Cada ciclo genera un excedente neto de maná, por lo que puedes repetirlo tantas veces como quieras.
Por qué necesitas el filtro
Seething Song produce maná rojo. Freed from the Real necesita azul para enderezar a Codie.
Sin Mycosynth Lattice, Chromatic Orrery o una fuente equivalente, el maná rojo no puede pagar la habilidad azul de Freed from the Real.
Chromatic Orrery también puede producir cinco manás, mientras que Mycosynth Lattice hace que el maná pueda gastarse como si fuera de cualquier color.
La línea requiere que el jugador tenga una de estas cartas en el campo de batalla antes de comenzar el bucle.
Cómo convertir el maná en victoria
El combo produce maná, pero necesitas aprovecharlo.
Lanzar y repetir hechizos
Con maná infinito puedes lanzar criaturas preparadas y sus hechizos asociados una cantidad arbitrariamente grande de veces, siempre que puedas volver a preparar las criaturas o utilizar otras cartas preparadas.
Esto permite:
- Buscar cartas con Emeritus of Woe.
- Recuperar permanentes con Emeritus of Abundance.
- Robar cartas con Emeritus of Ideation.
- Destruir permanentes con Emeritus of Truce.
- Crear fichas con Monastery Mentor.
- Infligir daño con Passionate Archaeologist.
Archmage Emeritus

Archmage Emeritus roba una carta cuando lanzas o copias un instantáneo o conjuro.
Con el bucle de Seething Song, puedes recorrer la biblioteca y encontrar una salida.
Storm-Kiln Artist

Storm-Kiln Artist crea un Tesoro cuando lanzas o copias un instantáneo o conjuro.
Durante la secuencia, puede producir recursos adicionales y ayudar a pagar hechizos que no se benefician directamente del maná de Seething Song.
Monastery Mentor

Monastery Mentor crea fichas de Monje cada vez que lanzas un hechizo que no sea criatura.
Con suficientes lanzamientos, puedes construir una mesa enorme. Para ganar durante el mismo turno necesitas prisa o una carta que convierta la producción de fichas en daño inmediato.
Passionate Archaeologist

Passionate Archaeologist inflige daño cuando lanzas un hechizo desde el exilio.
Las copias de hechizos preparados se lanzan desde el exilio, así que la carta puede ser una condición de victoria natural para el plan de Codie.
Línea alternativa con Displacer Kitten
Displacer Kitten y Blazing Firesinger pueden formar una línea alternativa si tienes:
- Displacer Kitten.
- Blazing Firesinger.
- Seething Song preparada.
- Maná suficiente para iniciar.
- Una forma de que Kitten exilie y regrese a Firesinger.
- Una salida para utilizar el maná.
La idea general es:
- Lanzar la copia preparada de Seething Song.
- Codie copia el hechizo.
- El hechizo no criatura dispara a Displacer Kitten.
- Kitten exilia y devuelve a Blazing Firesinger.
- La criatura vuelve preparada según el efecto correspondiente.
- Reutilizas Seething Song.
- Repites la secuencia.
La línea es distinta de la combinación con Freed from the Real. No debe describirse como un combo automático de dos cartas sin incluir la preparación de la criatura, el maná inicial y una forma de cerrar la partida.
Lista completa del mazo
Comandante — 1
Criaturas — 44
- 1 Archmage Emeritus
- 1 Blazing Firesinger // Seething Song
- 1 Bloodline Recollector // Ancestral Craving
- 1 Cheerful Osteomancer // Raise Dead
- 1 Defacing Duskmage // Vandal’s Edit
- 1 Dirgur Focusmage // Braingeyser
- 1 Displacer Kitten
- 1 Diviner of Victory // Unwind History
- 1 Doc Aurlock, Grizzled Genius
- 1 Eccentric Pestfinder // Turn Stones
- 1 Elite Interceptor // Rejoinder
- 1 Emeritus of Abundance // Regrowth
- 1 Emeritus of Conflict // Lightning Bolt
- 1 Emeritus of Ideation // Ancestral Recall
- 1 Emeritus of Truce // Swords to Plowshares
- 1 Emeritus of Woe // Demonic Tutor
- 1 Goblin Glasswright // Craft with Pride
- 1 Grave Researcher // Reanimate
- 1 Harmonized Trio // Brainstorm
- 1 Heartwood Crafter // Soul Tether
- 1 Inspired Skypainter // Maestro’s Gift
- 1 Jadzi, Steward of Fate // Oracle’s Gift
- 1 Joined Researchers // Secret Rendezvous
- 1 Kellan, the Kid
- 1 Konstrari Improviser // Soul Tether
- 1 Leech Collector // Bloodletting
- 1 Maelstrom Artisan // Rocket Volley
- 1 Monastery Mentor
- 1 Naktamun Lorespinner // Wheel of Fortune
- 1 Pigment Wrangler // Striking Palette
- 1 Sanar, Unfinished Genius // Wild Idea
- 1 Scheming Silvertongue // Sign in Blood
- 1 Seedborn Muse
- 1 Skycoach Conductor // All Aboard
- 1 Stensian Sanguinist // Exsanguinate
- 1 Storm-Kiln Artist
- 1 Striding Shotcaller // Run the Play
- 1 Studious First-Year // Rampant Growth
- 1 Tam, Observant Sequencer // Deep Sight
- 1 Variable Chaser // Arc of Fortune
- 1 Vastlands Scavenger // Bind to Life
- 1 Vega, the Watcher
- 1 Woodwork Prodigy // Soul Tether
- 1 Yavimaya Bloomsage // Channel
Instantáneos — 5
- 1 An Offer You Can’t Refuse
- 1 Arcane Denial
- 1 Counterspell
- 1 Heroic Intervention
- 1 Swords to Plowshares
Conjuros — 1
Encantamientos — 5
- 1 Cryptolith Rite
- 1 Freed from the Real
- 1 Leyline of the Guildpact
- 1 Passionate Archaeologist
- 1 Thousand-Year Storm
Artefactos — 8
- 1 Arcane Signet
- 1 Chromatic Lantern
- 1 Chromatic Orrery
- 1 Mycosynth Lattice
- 1 Resonating Lute
- 1 Sol Ring
- 1 Timeless Lotus
- 1 Twinning Staff
Tierras — 36
- 1 Blood Crypt
- 1 Breeding Pool
- 1 Cascading Cataracts
- 1 City of Brass
- 1 Command Tower
- 1 Exotic Orchard
- 1 Flooded Strand
- 2 Forest
- 1 Godless Shrine
- 1 Hallowed Fountain
- 1 Hexhaven Dueling Arena
- 4 Island
- 1 Ketria Triome
- 1 Misty Rainforest
- 2 Mountain
- 1 Overgrown Tomb
- 1 Path of Ancestry
- 2 Plains
- 1 Reflecting Pool
- 1 Reliquary Tower
- 1 Sacred Foundry
- 1 Skycoach Waypoint
- 1 Steam Vents
- 1 Stomping Ground
- 2 Swamp
- 1 Temple Garden
- 1 The World Tree
- 1 Watery Grave
- 1 Wooded Foothills
Cómo detener el combo
La combinación tiene varios puntos vulnerables.
Eliminar a Codie
Sin Codie, Ravenous Codex, los hechizos preparados dejan de copiarse. Eliminar o contrarrestar a Codie antes de que se active suele ser la respuesta más eficiente.
Responder a Blazing Firesinger
Si Blazing Firesinger desaparece o deja de estar preparada, la baraja no puede repetir Seething Song mediante esa línea.
Destruir el filtro de colores
Mycosynth Lattice y Chromatic Orrery permiten que el maná rojo pague la habilidad azul de Freed from the Real.
Destruir una de estas cartas antes de que empiece el ciclo puede detener el combo.
Utilizar efectos contra artefactos
Cartas como Collector Ouphe o Stony Silence pueden impedir que se activen las habilidades de los artefactos.
La respuesta debe jugarse antes de que el oponente acumule suficiente maná o tenga una forma alternativa de eliminar el efecto.
Contrarrestar Seething Song
Si el jugador lanza Seething Song o la copia de Codie, un counter puede cortar el ciclo. La baraja incluye protección, así que conviene elegir el momento adecuado.
Conclusión
Codie, Ravenous Codex convierte las criaturas preparadas en una segunda colección de hechizos. Cada carta puede cumplir una función doble: ser un permanente en la mesa y ofrecer aceleración, robo, removal, tutoría o recuperación desde el exilio.
El combo principal utiliza Blazing Firesinger, Seething Song y Freed from the Real. Codie copia Seething Song, que genera diez manás rojos entre la copia y el original. Después, Mycosynth Lattice o Chromatic Orrery permiten convertir parte de ese maná en azul para activar Freed from the Real y enderezar a Codie.
La secuencia puede repetirse para generar una cantidad arbitrariamente grande de maná. Archmage Emeritus, Storm-Kiln Artist, Monastery Mentor y Passionate Archaeologist convierten el bucle en cartas, Tesoros, fichas y daño.
La baraja no depende por completo del combo. Las criaturas preparadas siguen proporcionando valor cuando Codie no aparece, y cartas como Grave Researcher, Seedborn Muse y Cryptolith Rite permiten jugar una partida larga.
El resultado es una comandante de cinco colores con una identidad propia: no se trata solo de reunir las mejores cartas, sino de preparar una cadena de hechizos capaces de convertir cada criatura en una herramienta adicional.
