Marvel Super Heroes Commander: Avengers Assemble Y The Fantastic Four A Fondo.
Los precon de Commander de Marvel Super Heroes ya están empezando a moverse en listas de jugadores, y los dos más icónicos –Avengers Assemble y The Fantastic Four– muestran dos caras distintas de cómo construir alrededor de un IP tan reconocible: Jeskai héroes tribal, muy plug-and-play, y un mazo de cuatro colores con más piezas “de ingeniería” que recompensa a quien quiera tunearlo.
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Cuatro precons Marvel y dos estilos muy distintos
Dentro de ese ciclo:
- Avengers Assemble se posiciona como el mazo “core” más directo: héroes legendarios, contadores +1/+1, equipo y un plan de ir ancho con valor incremental.
- The Fantastic Four ocupa el lado más técnico, con cuatro colores, sin base tribal tan rígida y más énfasis en hechizos no de criatura y triggers que se pueden copiar.
El objetivo de este artículo es ayudarte a:
- Entender qué ofrece cada lista “tal cual sale de la caja”.
- Ver a simple vista qué cartas clave trae y dónde hay huecos claros de mejora.
- Usar parte de este contenido como puente hacia otros artículos Marvel y de Commander que ya estás publicando.
Avengers Assemble: Jeskai de héroes listo para la mesa

Este es probablemente el mazo que más gente va a comprar solo por reconocer caras: Capitán América, Iron Man, Thor, Viuda Negra, etc. La lista de Niuttuc que reproducimos es básicamente el precon oficial con pequeños ajustes de precio.
Plan de juego en dos frases
- Bajar a Captain America, Team Leader como comandante, llenar mesa de héroes legendarios con tipos compartidos (Avenger, Soldier, etc.) y aprovechar los buffs, contadores y equipo para ganar por combate.
- Acompañar esto con una base sólida de ramp de artefactos y robo por tribal (Kindred Discovery, Folk Hero) para no quedarte sin gasolina.
Lista completa de Avengers Assemble, Commander
Comandante (1)
Criaturas (29)
- Metallic Mimic
- Patriot, Shield Wielder
- Rescue, Pepper Potts
- Speed, Young Avenger
- The Wasp, Winsome Avenger
- Ant-Man, Elusive Avenger
- Bastion Protector
- Black Widow, Agile Avenger
- Captain America, Living Legend
- Director Nick Fury
- Falcon and Redwing
- Firebird, Blazing Ranger
- Jarvis, Earth’s Mightiest Butler
- Jocasta, Automaton Avenger
- Shang-Chi and the Ten Rings
- Hawkeye, Avenging Archer
- Iron Man, Armored Avenger
- Photon, Mighty Marvel
- Scarlet Witch, Chaotic Avenger
- Thor, Asgard’s Avenger
- Vision, Synthezoid Avenger
- Captain Mar-Vell, Space-Born
- Hercules, Olympian Hero
- Quicksilver, Speedster
- War Machine, Avenging Arsenal
- Winter Soldier, Reborn Avenger
- Professor Hulk
- She-Hulk, Wallbreaker
- Captain Marvel, Apex Avenger
Conjuros e instantáneos (13)
- Swords to Plowshares
- Arcane Denial
- Destroy Evil
- Heroic Sacrifice
- Rip Apart
- West Coast Expansion
- Dismantling Wave
- Make Your Move
- Methods of the Mighty
- Raise the Palisade
- Austere Command
- Avenge
- Heroic Return
Artefactos (14)
- Sol Ring
- Arcane Signet
- Fellwar Stone
- Hero’s Blade
- Talisman of Conviction
- Talisman of Creativity
- Talisman of Progress
- Thought Vessel
- Tome of Legends
- Herald’s Horn
- Relic of Legends
- Door of Destinies
- Hulkbuster Armor
- Avengers Quinjet
Encantamientos (5)
Tierras (38)
- Avengers Tower
- Clifftop Retreat
- Coastal Peak
- Command Tower
- Exotic Orchard
- Frostboil Snarl
- Furycalm Snarl
- Glacial Fortress
- Glittering Massif
- Irrigated Farmland
- Mystic Monastery
- Path of Ancestry
- Plaza of Heroes
- Port Town
- Prairie Stream
- Radiant Summit
- Scavenger Grounds
- Scorched Geyser
- Secluded Courtyard
- Spectator Seating
- Sulfur Falls
- Unclaimed Territory
- Island x5
- Mountain x5
- Plains x6
Total:100 cartas.Precio aproximado actual (lista de Niuttuc): unos 250–260 dólares físicos, ~25 tix en MTGO.
Métricas y mejoras recomendadas
A partir de listas como la de Niuttuc y análisis previos del precon:
- Coste medio: ronda 3,5–3,7 manás sin tierras, bastante razonable para un tribal de héroes.
- Ramp: 10–11 rocas + Relic of Legends y Avengers Quinjet como “ramp temático”; suficiente para mesa casual, pero mejorable si quieres subir el nivel.
- Robo: muy apoyado en tribal (Kindred Discovery, Folk Hero, Tome of Legends, Reconnaissance Mission); si pierdes mesa, te cuesta reengancharte.
Mejoras de primer nivel que puedes recomendar en futuros artículos:
- Incluir Skullclamp y Smuggler’s Share si el presupuesto lo permite.
- Añadir removals y protecciones más eficientes tipo Teferi’s Protection o Flawless Maneuver en mesas de mayor potencia.
- Si la mesa tolera combos, pequeños paquetes con Roaming Throne para duplicar triggers de héroes que ya has cubierto en otros textos.
The Fantastic Four: cuatro colores para quien quiere “jugar con todo”

Aunque la consulta se centra en Avengers Assemble, la otra lista de Niuttuc –The Fantastic Four– merece su propio bloque por cómo contrasta con el mazo Jeskai. Este precon oficial está orientado a WRUG (blanco‑azul‑rojo‑verde), con un foco en hechizos no de criatura y triggers que se copian.
Plan de juego: estira la partida hasta que tus “bombas” la cierren
Aunque es un mazo de cuatro colores, la sensación en mesa es la de un midrange/control clásico:
- Primeros turnos: ramp con Farseek, Three Visits, Cultivate, Terramorph y arreglar maná con Chromatic Lantern, Sol Ring y Arcane Signet.
- Juego medio: bajar miembros de la familia y aliados (Invisible Woman, Human Torch, The Thing, Council of Reeds, Silver Surfer…) mientras mantienes la mesa a raya con removal puntual y wraths tipo Cleansing Nova, Promise of Loyalty, Tragic Arrogance.
- Remate: generar presión con extra combats (Seize the Day, Taunt from the Rampart, It’s Clobberin’ Time!) o directamente cerrar con bombas como Genesis Ultimatum, Galactus, Devourer of Worlds o value loco de Recurring Insight.
Mister Fantastic como comandante te premia por jugar hechizos no de criatura y triggers “elásticos” como Fantastic Elasticity o First Family, que puedes copiar o reutilizar para sacar más valor de cada carta.
Lista completa The Fantastic Four (Commander)
Comandante (1)
Criaturas (19)
- Alicia Masters, Skilled Sculptor
- H.E.R.B.I.E., Lovable Robot
- Lockjaw, Slobbering Teleporter
- Willie Lumpkin, Postman
- Council of Reeds
- Crystal, Inhuman Princess
- Invisible Woman
- Medusa, Inhuman Queen
- Namor, Atlantean King
- Black Bolt, Inhuman King
- Dragon Man, Reformed Robot
- Human Torch
- Mister Fantastic, Reed Richards
- Valeria Richards, Precocious
- Power Pack
- Silver Surfer, Galactus’s Herald
- Franklin Richards, Ascendant
- The Thing
- Galactus, Devourer of Worlds
Conjuros e instantáneos (29)
- Path to Exile
- Bovine Intervention
- Expressive Iteration
- Farseek
- Galvanic Iteration
- Hull Breach
- Invisible Force Field
- Three Visits
- Collective Effort
- Cultivate
- Cut a Deal
- Fantastic Elasticity
- It’s Clobberin’ Time!
- Clever Concealment
- Deep Analysis
- First Family
- Nova Flame
- Seize the Day
- Terramorph
- Cleansing Nova
- Flame On!
- Into the Time Vortex
- Promise of Loyalty
- Quantum Misalignment
- Taunt from the Rampart
- Tragic Arrogance
- Ultimate Nullification
- Recurring Insight
- Genesis Ultimatum
Artefactos (8)
- Sol Ring
- Arcane Signet
- Lightning Greaves
- Negative Zone Portal
- Chromatic Lantern
- Mirage Mirror
- The Fantasticar
- Unstable Molecule Suit
Encantamientos (6)
Tierras (37)
- Baxter Building
- Canopy Vista
- Cinder Glade
- Clifftop Retreat
- Command Tower
- Evolving Wilds
- Exotic Orchard
- Fabled Passage
- Glacial Fortress
- Hinterland Harbor
- Path of Ancestry
- Prairie Stream
- Radiant Summit
- Rejuvenating Springs
- Rootbound Crag
- Scorched Geyser
- Sodden Verdure
- Sulfur Falls
- Sunpetal Grove
- Terramorphic Expanse
- Forest x5
- Island x4
- Mountain x3
- Plains x5
Curva, ramp y sinergias: cómo rinde en mesa
A partir del contenido del propio mazo y de los análisis de los precons Marvel:
- Curva media: bastante alta (muchos hechizos de 4–7 manás), pero compensada por 8–9 piezas de ramp puro + arregladores de maná. Es un mazo pensado para partidas largas.
- Ramp:
- Hechizos: Farseek, Three Visits, Cultivate, Terramorph.
- Artefactos: Sol Ring, Arcane Signet, Chromatic Lantern.
- Tierras tipo fetch lentas: Fabled Passage, Evolving Wilds, Terramorphic Expanse.
- Robo y ventaja de cartas:
- Motores clásicos: Deep Analysis, Recurring Insight.
- Engines temáticos: Whirlwind of Thought (robas al castear no criaturas), Monologue Tax (pseudo‑rampa de tesoros), Mind’s Dilation (robar hechizos del rival gratis).
- Interacción:
- Removal puntual: Path to Exile, Hull Breach, Bovine Intervention, Ultimate Nullification.
- Limpia mesas: Cleansing Nova, Promise of Loyalty, Taunt from the Rampart, Tragic Arrogance.
- Protección:
- Invisible Force Field, Clever Concealment, Lightning Greaves y truquitos como Into the Time Vortex para reubicar amenazas.
La sinergia central está en las cartas que premian castear hechizos no de criatura (Mister Fantastic, Whirlwind of Thought, Cosmic Crucible) y en las que te recompensan por tener muchos permanentes distintos (Path of Discovery, Mind’s Dilation, Genesis Ultimatum).
¿Qué mazo te conviene más?
Para ayudar a tus lectores a decidir, puedes incluir una tabla rápida como esta:
