Multiverse Reforged: lista completa del mazo Commander de Reality Fracture.
Conoce la lista completa de Multiverse Reforged, el mazo Commander de Reality Fracture liderado por Jace, Multiverse Architect y centrado en criaturas legendarias.
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✨ Apoyar al ProyectoWizards of the Coast reveló la lista completa de Multiverse Reforged, el mazo de Commander que acompañará a Reality Fracture[. La construcción está liderada por Jace, Multiverse Architect y reúne versiones alternativas de varios personajes conocidos de Magic: The Gathering.

La baraja utiliza cuatro colores y combina aceleración de maná, producción de fichas, criaturas legendarias y efectos capaces de convertir permanentes pequeños en amenazas de mayor impacto. Su propuesta principal es desarrollar la mesa, generar valor y poner en juego criaturas capaces de dominar la partida.
La lista enviada por Niuttuc contiene 100 cartas y tiene un valor aproximado de 242.09 dólares en su versión de mesa. Está clasificada como una construcción de Commander de nivel Core, bracket 2, y fue registrada el 16 de septiembre de 2026.
Jace lidera la estrategia
Jace, Multiverse Architect es el comandante principal de la construcción. El planeswalker representa el centro temático del producto y conecta varias de las criaturas alternativas incluidas en la lista.
![Multiverse Reforged: lista completa del mazo Commander de Reality Fracture. 3 Jace, Multiverse Architect <01a0ab04-1d01-7106-961c-0be634aac97c> [FRC]](https://cards.mtggoldfish.com/images/01a0ab04-1d01-7106-961c-0be634aac97c/variants/672/938/card_image.webp)
El mazo busca desarrollar una mesa con fichas y permanentes pequeños para después convertirlos en amenazas más importantes. Esta estrategia permite que cartas de bajo coste sigan siendo relevantes durante los turnos avanzados.
La lista también incluye Nissa, Leyline Tamer como una criatura legendaria dentro de las 99 cartas. Aunque aparece como una de las cartas destacadas del producto, en esta construcción concreta el único comandante registrado es Jace, Multiverse Architect.
La identidad de color de Jace permite jugar cartas blancas, azules, negras y rojas. Esto ofrece acceso a diferentes herramientas:
- Aceleración de maná.
- Creación de fichas.
- Ventaja de cartas.
- Remoción de permanentes.
- Protección de criaturas.
- Amenazas legendarias.
- Efectos de transformación.
Las leyendas del mazo
La lista incluye 18 criaturas, muchas de ellas relacionadas con el Echoverse y sus versiones alternativas de personajes conocidos.
1 Dack Fayden, Helping Hand
1 Ginger, Queen of Sweets
1 Jhoira, Weatherlight Corsair
1 Niv-Mizzet, Ghost Counsel
1 Tamiyo, Upriser Crowned
1 Venser, Fervent Forger
1 Nissa, Leyline Tamer
1 Ob Nixilis, the Ascended
1 Omnath, Locus of the Void
1 Overlord of the Mistmoors
1 Serra's Emissary
1 Akroma, Angel of Fury
1 Archfiend of Despair
1 Archon of Cruelty
1 Avacyn, Angel of Horror
1 Darksteel Angel
1 The Ur-Sphinx
1 Memnarch, the Warden
Algunas criaturas son reinterpretaciones directas de personajes conocidos. Ob Nixilis, the Ascended, Avacyn, Angel of Horror y Omnath, Locus of the Void muestran cómo el Echoverse cambia las identidades habituales de estos personajes.
Las criaturas de mayor impacto son Archfiend of Despair, Archon of Cruelty, Serra’s Emissary, Darksteel Angel y The Ur-Sphinx. Estas cartas ofrecen amenazas capaces de cambiar una partida si llegan al campo de batalla con suficiente protección.
Fichas y transformación
El plan del mazo comienza con la creación de fichas. Las criaturas pequeñas pueden servir para bloquear, atacar, activar habilidades o convertirse posteriormente en amenazas más grandes.
Mass Polymorph es una de las cartas que mejor representa esta estrategia. El conjuro puede exiliar criaturas y poner otras criaturas en el campo de batalla, lo que permite cambiar una mesa de fichas por criaturas con mayor impacto.
Synthetic Destiny ofrece una función similar desde la categoría de instantáneos y permite realizar la transformación durante el turno de cualquier jugador.
La lista también utiliza varias cartas para crear fichas:
- Lingering Souls.
- Secure the Wastes.
- Grand Crescendo.
- Martial Coup.
- White Sun’s Twilight.
- Dreadhorde Invasion.
- Skrelv’s Hive.
- Shark Typhoon.
Lingering Souls crea dos fichas de Espíritu y puede lanzarse desde el cementerio. Dreadhorde Invasion genera una ficha de Ejército Zombie y puede hacer que crezca con el paso de los turnos.
Skrelv’s Hive produce fichas de Mite, mientras que Shark Typhoon crea un Tiburón cuya fuerza y resistencia dependen del valor de maná del hechizo que se lance.
Instantáneos y respuestas
La sección de instantáneos combina protección, ventaja de cartas y respuestas contra permanentes rivales.
1 Brainstorm
1 Occult Epiphany
1 Path to Exile
1 Secure the Wastes
1 Swords to Plowshares
1 Despark
1 Fatehold Charm
1 Grand Crescendo
1 Brainsurge
1 Flawless Maneuver
1 Stroke of Midnight
1 Teferi's Reproach
1 Fact or Fiction
1 Synthetic Destiny
Path to Exile y Swords to Plowshares responden a criaturas importantes, mientras que Stroke of Midnight, Despark y Fatehold Charm ofrecen respuestas contra diferentes tipos de permanentes.
Flawless Maneuver ayuda a proteger las criaturas, especialmente cuando Jace, Multiverse Architect está en el campo de batalla. Grand Crescendo cumple una función parecida, aunque también puede producir fichas.
Brainstorm, Brainsurge, Fact or Fiction y Occult Epiphany mantienen la mano llena y ayudan a encontrar tierras, aceleradores o condiciones de victoria.
Conjuros principales
1 Martial Coup
1 White Sun's Twilight
1 Lingering Souls
1 Sunfall
1 Mass Polymorph
Martial Coup, White Sun’s Twilight y Sunfall permiten controlar la mesa mientras generan valor adicional.
Sunfall exilia las criaturas y crea fichas de Incubator según la cantidad de criaturas exiliadas. Martial Coup puede destruir todas las criaturas y dejar Soldados bajo tu control. White Sun’s Twilight también combina una limpieza con la creación de fichas.
Mass Polymorph cumple una función diferente. En lugar de limitarse a eliminar permanentes, convierte criaturas pequeñas en amenazas que pueden cerrar la partida.
Artefactos y aceleración
text1 Currency Converter
1 Sol Ring
1 Arcane Signet
1 Azorius Signet
1 Dimir Signet
1 Fellwar Stone
1 Izzet Signet
1 Rakdos Signet
1 Staff of the Storyteller
1 Talisman of Creativity
1 Talisman of Dominance
1 Talisman of Indulgence
1 Talisman of Progress
1 Chromatic Lantern
1 Cursed Mirror
1 Proteus Staff
Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, los Signets y los Talismans permiten lanzar hechizos de cuatro colores con mayor rapidez.
Chromatic Lantern arregla la base de maná y hace que las tierras produzcan cualquier color. Esta función es especialmente importante porque la lista utiliza cartas blancas, azules, negras y rojas.
Cursed Mirror puede funcionar como acelerador o copiar una criatura durante un turno. Proteus Staff se relaciona directamente con el plan de transformación, mientras que Currency Converter aprovecha las cartas que terminan en el cementerio.
Encantamientos
1 Dreadhorde Invasion
1 Skrelv's Hive
1 Windcrag Siege
1 Plan for All Outcomes
1 Whirlwind of Thought
1 Shark Typhoon
Whirlwind of Thought transforma los hechizos que no sean de criatura en cartas adicionales. Como la lista utiliza muchos instantáneos y conjuros, el encantamiento puede generar una ventaja importante en partidas largas.
Dreadhorde Invasion y Skrelv’s Hive producen fichas de forma constante, mientras que Shark Typhoon puede convertir cada hechizo no criatura en una amenaza aérea.
Windcrag Siege y Plan for All Outcomes complementan el plan principal y ofrecen valor adicional mientras la baraja desarrolla su mesa.
Base de maná
1 Battlefield Forge
1 Caves of Koilos
1 Clifftop Retreat
1 Command Tower
1 Contaminated Landscape
1 Drowned Catacomb
1 Exotic Orchard
1 Fabled Passage
1 Fetid Heath
1 Glacial Fortress
3 Island
1 Isolated Chapel
1 Kher Keep
2 Mountain
1 Mystic Gate
1 Path of Ancestry
1 Perilous Landscape
4 Plains
1 Prairie Stream
1 Radiant Summit
1 Reflecting Pool
1 Restless Anchorage
1 Restless Spire
1 Shivan Reef
1 Sulfur Falls
1 Sulfurous Springs
1 Sunken Ruins
2 Swamp
1 Turbulent Crater
1 Turbulent Shore
1 Turbulent Wetlands
1 Underground River
La base de maná utiliza tierras dobles, filtros, tierras de utilidad y básicas. Command Tower, Exotic Orchard y Chromatic Lantern ayudan a producir los cuatro colores necesarios.
Kher Keep genera fichas de Kobold, que pueden utilizarse para bloquear, atacar o alimentar los efectos de transformación. Restless Anchorage y Restless Spire pueden convertirse en amenazas adicionales cuando el mazo necesita presionar sin gastar cartas de la mano.
Path of Ancestry aporta fijación y puede ayudar a filtrar la parte superior de la biblioteca cuando se lanza una criatura que comparte un tipo con el comandante.
Planeswalker adicional

Elspeth, Sun’s Champion encaja con la estrategia de fichas y ofrece tres funciones importantes. Puede crear Soldados, eliminar criaturas de fuerza elevada y aumentar temporalmente el tamaño de las criaturas propias.
Su presencia complementa a Jace, Multiverse Architect. Mientras Jace se relaciona con la identidad principal del mazo, Elspeth puede estabilizar la mesa y producir los cuerpos necesarios para utilizar Mass Polymorph o Synthetic Destiny.
Cómo jugar el mazo
Primeros turnos
Durante los primeros turnos, el objetivo es desarrollar maná y comenzar a generar fichas. Sol Ring, Arcane Signet, los Signets y los Talismans permiten lanzar hechizos de varios colores.
Dreadhorde Invasion, Skrelv’s Hive, Lingering Souls y Staff of the Storyteller ayudan a crear o aprovechar fichas.
Juego medio
En el juego medio, el mazo busca resolver a Jace, Multiverse Architect, protegerlo y preparar una transformación. Proteus Staff, Mass Polymorph y Synthetic Destiny permiten cambiar criaturas pequeñas por amenazas mayores.
Las cartas de robo ayudan a encontrar las piezas necesarias, mientras que Path to Exile, Swords to Plowshares y Despark mantienen bajo control las amenazas rivales.
Cierre de la partida
La victoria suele llegar mediante ataques con criaturas legendarias, una mesa amplia de fichas o una transformación que coloque varias amenazas grandes al mismo tiempo.
Archfiend of Despair, Archon of Cruelty, Serra’s Emissary, Darksteel Angel y The Ur-Sphinx pueden cerrar partidas si el oponente no tiene una respuesta inmediata.
Lista completa del mazo
Comandante — 1
1 Jace, Multiverse Architect
Criaturas — 18
1 Dack Fayden, Helping Hand
1 Ginger, Queen of Sweets
1 Jhoira, Weatherlight Corsair
1 Niv-Mizzet, Ghost Counsel
1 Tamiyo, Upriser Crowned
1 Venser, Fervent Forger
1 Nissa, Leyline Tamer
1 Ob Nixilis, the Ascended
1 Omnath, Locus of the Void
1 Overlord of the Mistmoors
1 Serra's Emissary
1 Akroma, Angel of Fury
1 Archfiend of Despair
1 Archon of Cruelty
1 Avacyn, Angel of Horror
1 Darksteel Angel
1 The Ur-Sphinx
1 Memnarch, the Warden
Conjuros — 5
1 Martial Coup
1 White Sun's Twilight
1 Lingering Souls
1 Sunfall
1 Mass Polymorph
Instantáneos — 14
1 Brainstorm
1 Occult Epiphany
1 Path to Exile
1 Secure the Wastes
1 Swords to Plowshares
1 Despark
1 Fatehold Charm
1 Grand Crescendo
1 Brainsurge
1 Flawless Maneuver
1 Stroke of Midnight
1 Teferi's Reproach
1 Fact or Fiction
1 Synthetic Destiny
Artefactos — 16
1 Currency Converter
1 Sol Ring
1 Arcane Signet
1 Azorius Signet
1 Dimir Signet
1 Fellwar Stone
1 Izzet Signet
1 Rakdos Signet
1 Staff of the Storyteller
1 Talisman of Creativity
1 Talisman of Dominance
1 Talisman of Indulgence
1 Talisman of Progress
1 Chromatic Lantern
1 Cursed Mirror
1 Proteus Staff
Encantamientos — 6
1 Dreadhorde Invasion
1 Skrelv's Hive
1 Windcrag Siege
1 Plan for All Outcomes
1 Whirlwind of Thought
1 Shark Typhoon
Planeswalkers — 1
1 Elspeth, Sun's Champion
Tierras — 39
1 Battlefield Forge
1 Caves of Koilos
1 Clifftop Retreat
1 Command Tower
1 Contaminated Landscape
1 Drowned Catacomb
1 Exotic Orchard
1 Fabled Passage
1 Fetid Heath
1 Glacial Fortress
3 Island
1 Isolated Chapel
1 Kher Keep
2 Mountain
1 Mystic Gate
1 Path of Ancestry
1 Perilous Landscape
4 Plains
1 Prairie Stream
1 Radiant Summit
1 Reflecting Pool
1 Restless Anchorage
1 Restless Spire
1 Shivan Reef
1 Sulfur Falls
1 Sulfurous Springs
1 Sunken Ruins
2 Swamp
1 Turbulent Crater
1 Turbulent Shore
1 Turbulent Wetlands
1 Underground River
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