The Naked Time (MTG Star Trek) destapa un combo infinito de Goblins en Standard.
La comunidad de MTG monta un combo de Goblins casi infinito en Standard con The Naked Time, Agatha’s Soul Cauldron y Krenko, Mob Boss: fichas sin fin con Prisa (Haste) y contadores +1/+1 para rematar.
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✨ Apoyar al ProyectoEste es un artículo de análisis/opinión de deck tech de Standard basado en un descubrimiento de Reddit, no una noticia factual confirmada.
Nada más desvelarse, The Naked Time se ganó una oleada de críticas por parte de los jugadores. Su nombre da para debate, pero, en términos de nivel de poder, sigue siendo una de las cartas que más expectación ha levantado del set. Y las maneras de sacarle partido en Standard no escasean; una de ellas es ensamblar un combo de Goblins casi infinito descubierto hace poco.
El bucle de Goblins, paso a paso
Todo el engranaje descansa sobre tres cartas: The Naked Time, Agatha’s Soul Cauldron y Krenko, Mob Boss. El primer paso es poner en juego Agatha’s Soul Cauldron y usarla para exiliar a Krenko, Mob Boss desde tu cementerio.



A continuación, resuelve The Naked Time y procura que llegue vivo hasta su capítulo II. Cuando ese capítulo salta, cada Goblin que juegues después aparece con un contador +1/+1 y con Prisa (Haste). A partir de ese momento, cualquier criatura tuya con un contador +1/+1 hereda la habilidad de Krenko, Mob Boss (cortesía de Agatha’s Soul Cauldron), y la Prisa le permite girarse en el acto para activarla.
Llegados aquí, solo tienes que activar a Krenko para sacar unos cuantos Goblins y que arranque la cadena. Como cada ficha de Goblin también entra con su contador y con Prisa, puedes volver a disparar la habilidad de Krenko acto seguido. Y en cada repetición sales con más fichas que en la vuelta anterior —el propio ejército no deja de crecer—, de modo que el combo genera una cantidad arbitrariamente grande de Goblins: tantos como necesites para atacar y rematar la partida.
Dejarlo todo en marcha cuesta algo de trabajo, pero Standard tiene herramientas de sobra para ello. Sobran los efectos rojos de looting (robar y descartar), como el recién impreso Goblin Pompous Battlemage, que te ayudan a llevar a Krenko al cementerio. Y, en un mazo de Goblins, el plan B de curvar con Stadium Headliner, Searslicer Goblin, Howlsquad Heavy y compañía tampoco está nada mal.
Incluso cuando no robas Agatha’s Soul Cauldron, la pareja The Naked Time más Krenko, Mob Boss rinde de lo lindo: soltar la Saga en el turno dos —con la Montaña básica girada que trae su capítulo I— te acelera lo justo para plantar a Krenko en el turno tres y activarlo en el acto, con la presión que eso supone sobre la mesa.
El lado flaco es que apostarlo todo a este combo te deja a merced de las cartas de hate, y la más dolorosa es Authority of the Consuls. Que tus criaturas entren giradas echa por tierra el combo entero, y la ganancia de vida del encantamiento, además, hunde cualquier plan B go-wide. Con tanto punto flaco sobre la mesa, el mazo apunta más al juego casual que al competitivo. Aun así, no sería raro verlo asomar al menos por MTG Arena, y puede que alguien termine dando con el shell que lo lleve a mayores.

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