Second Wind, común de Future Sight sin reimpresiones, cuesta menos de 0,50 dólares y permite abusar habilidades de girar, controlar comandantes rivales y montar combos infinitos de loot con Unctus, Grand Metatect.
La Aura Rara De Future Sight Que Casi Nadie Mira

Future Sight dejó un montón de diseños rarísimos, y muchos se quedaron en curiosidad de binder más que en juego real. Second Wind es uno de esos casos: una Aura azul que se gira a sí misma para girar o enderezar la criatura encantada, algo prácticamente único en todo Magic.
A simple vista parece solo un truco de pseudo‑Vigilance o un removal raro, pero en Commander abre líneas muy potentes: desde abusar de habilidades de girar hasta mantener comandantes rivales “arrestados” y, sobre todo, un combo infinito de looteo con Unctus, Grand Metatect. Todo esto en una carta que, pese a no tener reimpresiones, sigue costando céntimos.
Qué Hace Second Wind Y Por Qué Es Tan Especial
La rareza de Second Wind está en que es un Aura que se gira ella misma para activar su efecto:
- Encanta una criatura.
- Second Wind tiene “{T}: gira o endereza la criatura encantada”.
Detalles importantes:
- Las Auras normalmente no se giran nunca, ni siquiera cuando la criatura adjunta se gira. Aquí sí: Second Wind funciona como si fuera una criatura o artefacto de tap‑ability.
- El efecto no requiere mana, a diferencia de clásicos como Freed from the Real o Pemmin’s Aura. Eso significa que, una vez en mesa, cada turno obtienes un “gratis” de girar o enderezar.
Esto permite varios usos “justos”:
- Dar pseudo‑Vigilance a tus criaturas clave con habilidad de girar, por ejemplo:
- Mother of Runes, girándola para proteger y luego enderezándola para tenerla lista en turno ajeno.
- Krenko, Mob Boss, duplicando la cantidad de veces que activa en una vuelta de mesa.
- Controlar criaturas problemáticas del rival:
- Encantas el comandante enemigo con Second Wind y lo giras justo después de su paso de enderezar, dejándolo prácticamente fuera de combate sin pagar mana cada turno.
- Contra comandantes explosivos como Kaalia of the Vast o Lathril, Blade of the Elves, esto puede ser casi tan bueno como un removal que no los devuelve a la zona de mando.
También puedes usarla de forma política para girar criaturas como Kona, Rescue Beastie o similares en momentos clave, sin exponerte a removal en tu turno.
Combo Infinito: Second Wind + Unctus + enderezador
El diseño extraño de Second Wind brilla de verdad cuando lo combinas con efectos que enderezan permanentes. La línea principal es:
- Second Wind.
- Unctus, Grand Metatect.
- Una criatura que gire para enderezar permanentes, como:
Secuencia típica con Vizier of Tumbling Sands:
- Encantas al Vizier con Second Wind.
- Girando Second Wind, enderezas al Vizier.
- Girando al Vizier, enderezas Second Wind.
- Cada vez que giras al Vizier, Unctus, Grand Metatect dispara: looteas (robas 1, descartas 1).
Has montado un bucle:
- Puedes alternar “giro de Aura → enderezo de criatura → giro de criatura → enderezo de Aura” tantas veces como quieras.
- Cada ciclo genera un loot con Unctus, lo que te permite:
- Profundizar en tu mazo hasta encontrar tus piezas de victoria.
- O incluso dejarte sin biblioteca y cerrar con Thassa’s Oracle u otra wincon de deck vacío.
Al ser todas piezas razonablemente jugables en mazos de artefactos/azul combo, no son “malas cartas” por sí mismas, lo que hace que el combo sea atractivo en Commander de nivel medio‑alto.
Una Común Vieja, Casi Sin Juego… Y Casi Sin Coste
A pesar de lo potente e interactivo que puede llegar a ser, Second Wind está prácticamente desaparecida de las mesas:
- Según EDHREC, solo unos 3.000 mazos de Commander la llevan, una cifra bajísima para una carta con combos infinitos y usos de control flexibles.
- No ha tenido ninguna reimpresión desde Future Sight. Aun así, su precio sigue siendo ridículamente bajo:
- Copias near mint se encuentran en torno a 0,45 dólares en TCGplayer, incluso menos en algunos mercados locales.
Para mazos de:
- Enchantress azul, que aprecian Auras con efectos raros.
- Comandantes de “tappers” o artefactos azules, como Unctus, Grand Metatect, Azami, Lady of Scrolls o builds de “Hatebears azules”.
- Listas que quieren removal repetible y político sobre comandantes adversarios sin devolverlos a la zona de mando.
Second Wind es una de esas cartas que:
- No te cuesta prácticamente nada incluir.
- Añade líneas de juego únicas y un combo compacto disponible si quieres subir el techo del mazo.
Si te gustan las interacciones raras de Future Sight o buscas tech barato que sorprenda a tu mesa, esta Aura es una de las mejores “joyitas ocultas” que puedes probar ahora mismo.



