Los últimos spoilers de Star Trek incluyen la polémica Saga “The Naked Time”.
Los últimos spoilers de MTG Star Trek traen la polémica Saga The Naked Time, inspirada en el episodio clásico de TOS, junto a Rok-Tahk, Gul Dukat, Stable Wormhole y Federation Resupply.
🔮 ¿Te gusta el contenido de Ancestral?
Mantener al día las novedades de Magic y Pokémon requiere mucho tiempo de investigación y servidores estables. ¡Considera realizar un aporte para asegurar el futuro del proyecto!
✨ Apoyar al ProyectoLa ronda final de spoilers de Star Trek está en marcha, y parece que Wizards guardó algunas de las cartas más peculiares para el final. Para muchos jugadores, uno de los últimos encantamientos del set se pasa de la raya, con un nombre y un arte sencillamente raros. Por desgracia, como The Naked Time es una carta de ramp mono-roja, también es bastante buena en Commander.
The Naked Time
Si me hubieras dicho hace diez años que algún día habría una carta llamada The Naked Time en MTG, habría pensado que bromeabas. Y sin embargo aquí estamos, y a muchos jugadores no les ha gustado el diseño.

El nombre hace referencia directa a un episodio clásico de Star Trek: La Serie Original (TOS), lo que tiene sentido para quien conoce la franquicia, pero puede resultar confuso para quien no. Las cartas de Universes Beyond que no parecen cartas de Magic son una queja habitual, y The Naked Time la lleva al extremo. En términos de lore es un guiño ingenioso, pero para quien nunca ha visto el episodio puede resultar incómodo y desconcertante.
Es una pena, porque la carta tiene buenas opciones de construcción:
- En Standard. La Saga sirve de combustible de sacrificio para Rottenmouth Viper, y la tierra extra lo prepara en el turno 3. Mejor aún, The Naked Time puede darle a tu Viper de turno 3 un ataque inmediato. Si la sacrificas, ni siquiera sufres las consecuencias del capítulo III.
- Con efectos de donate. También puedes “regalar” The Naked Time a tus oponentes. Iroh, Tea Master, en Standard, te da un 1/1 mientras obliga a un oponente a sacrificar una tierra, lo que mejora y empeora las cosas a la vez.
- En Commander. The Naked Time debería entrar sin dudarlo en los mazos de Zedruu the Greathearted y Blim, Comedic Genius. Darle Haste a Blim, Comedic Genius es especialmente fuerte, porque puedes donar The Naked Time justo después.
Rok-Tahk, Budding Scientist
Rok-Tahk, Budding Scientist es puro Commander. Cualquier mazo de fichas se vuelve loquísimo con el maná extra, sobre todo con hechizos X como Secure the Wastes. Si quieres acumular maná de verdad, cartas como Kinnan, Bonder Prodigy pueden producir una cantidad ridícula con un tablero ancho. Después, efectos de desgirar como Dionus, Elvish Archdruid pueden convertir todo en una bola de nieve imparable.

Para ganar todavía más fácil, basta con bajar Pili-Pala junto a Rok-Tahk, Budding Scientist para crear un combo de maná infinito. Añade Walking Ballista y tienes una combinación letal.
Gul Dukat, Colonial Governor
![Los últimos spoilers de Star Trek incluyen la polémica Saga “The Naked Time”. 3 Gul Dukat, Colony Governor <01a18901-376b-756d-b4a4-d218ace6debd> [TRK]](https://cards.mtggoldfish.com/images/01a18901-376b-756d-b4a4-d218ace6debd/variants/672/938/card_image.webp)
Texto de la carta:
- Coste: .
- Tipo: criatura legendaria Cardassian Rogue (mítica), 6/6.
- Menace.
- Al comienzo de cada paso final, cada oponente pierde vida igual a la cantidad de vida que perdió este turno. Ganas vida igual a la vida perdida de esta manera.
Igual que Archfiend of Despair, Gul Dukat, Colonial Governor castiga aún más a tus oponentes cada vez que pierden vida, pero esta vez los jugadores tienen ese efecto en la zona de comando por primera vez. Eso lo convierte en un comandante de combo increíble, algo que encaja con su papel en Star Trek.
Solo tienes que reducir la vida de tu oponente a la mitad con Fraying Omnipotence o Shard of the Nightbringer, y Gul Dukat, Colonial Governor los termina. El mono-negro tiene acceso a montones de tutores, así que hacerlo de forma consistente es muy fácil.
Como forzar a tus oponentes a perder vida también te hace ganar vida, es una adición decente a otros mazos de Orzhov Lifegain. Liesa, Shroud of Dusk es un hogar especialmente bueno, porque Gul Dukat, Colonial Governor amplifica su trigger.
Aun así, recuerda que es una carta situacional: tiene un coste de maná incómodo y muere ante casi todo. No dejes que el diseño mítico tan llamativo te engañe en Limited y Constructed, donde probablemente será bastante mala.
Stable Wormhole
Si estás cansado de perder tus bajadas de tierra, Stable Wormhole será tu mejor amigo. Es especialmente bueno para comandantes baratos de uno y dos de maná, que pueden hacer ramp con Stable Wormhole justo después de jugarlo. Si puedes seguir atacando sin recibir daño, conseguirás rápidamente una ventaja enorme de maná y te lo pasarás en grande con cartas de Landfall como Scute Swarm.

Los duplicadores de fichas se vuelven absurdos aquí, porque duplican los triggers de Landfall de cartas como Rampaging Baloths y de las tierras de Stable Wormhole. Aunque hay muchas formas de usar el exceso de maná en EDH, comandantes como Jinnie Fay, Jetmir’s Second pueden convertir esas fichas en presencia extra en el tablero. Así, Stable Wormhole sigue dando valor en el late game, cuando ya no necesitas las tierras extra.
Incluso sin estas sinergias, Stable Wormhole produce maná de cualquier color, lo que lo convierte en una mejora decente sobre la anticuada Chromatic Lantern para muchos mazos. Me sorprendería mucho que no acabara siendo un staple de Commander.
Federation Resupply
Hablando de staples de Commander, Federation Resupply debería ver muchísimo juego en EDH en el arquetipo de Equipment. Open the Armory ya aparece en 215,000 mazos según EDHREC, y esta carta es estrictamente mejor.

Buscar Spacecraft es un buen detalle para comandantes como Inspirit, Flagship Vessel, pero la verdadera mejora de Federation Resupply es la habilidad Beam Me Up. No solo te permite hacer doble tutoreo de Equipment, sino que además puedes devolver a la mano criaturas con buenos triggers de entrada para sacar más valor. Eso hace de Federation Resupply una opción muy fuerte en los mazos de Cloud, Midgar Mercenary.
Por otro lado, los mazos de Rograkh, Son of Rohgahh como partner te dan un comandante de coste cero. Como el coste de Beam Me Up es igual al coste de maná del hechizo y te obliga a devolver una criatura, un comandante gratis te permite recuperarlo y relanzarlo sin pagar nada.
Lo que viene
En general, el set de Star Trek parece más orientado a los jugadores de Commander, aunque tiene algunas opciones interesantes de Constructed aquí y allá. Los eventos de Prerelease están a la vuelta de la esquina, así que consigue producto si Star Trek es lo tuyo.
