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Se Revelan 5 Clases de Adventures in the Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast, échale un vistazo a cinco Clases más que vienen en Adventures in the Forgotten Realms.

El artículo de Mecánicas de Adventures in the Forgotten Realms muestra el nuevo tipo de encantamiento y muestra tres nuevas Clases, incluida una rara que muestra que el nuevo tipo no se limita a una rareza.

La Clase Brujo busca potenciar los mazos enfocados en sacrificar criaturas y agotar a los oponentes de forma incremental. El segundo nivel incluso proporciona una selección de cartas mientras llena su cementerio, lo que lleva a un tercer nivel que duplica efectivamente la cantidad de vidas perdidas que los oponentes toman en su turno.

La Clase Ranger es la primera rara del nuevo tipo que podemos ver y también la primera en costar más de un mana. Inmediatamente te da una ficha de lobo verde 2/2, lo que hace que los siguientes dos niveles sean de valor puro. Una vez que inviertes dos manas más en él, puedes poner un contador + 1 / + 1 sobre una criatura cada vez que atacas. Por cuatro manas más, obtienes la clásica habilidad verde de mirar la carta superior de tu biblioteca y poder lanzar hechizos de criaturas desde la parte superior de tu biblioteca.

La Clase Mago es una infrecuente de un mana que comienza con la habilidad “sin tamaño máximo de mano” que se ve en cartas como Reliquary Tower. Por tres manas más, robas dos cartas y por cinco manas puedes agregar contadores + 1 / + 1 a una criatura que controlas cada vez que robas una carta.

Melissa DeTora también mostró una vista previa de dos Clases más en su artículo sobre el nuevo tipo de encantamiento.

La Clase Bardo es otra rara y la primera Clase multicolor revelada. El primer nivel hace que tus criaturas legendarias sean más grandes cuando las lanzas y el segundo nivel hace que tus hechizos legendarios sean más baratos. Una vez que maximices la Clase Bardo, tus hechizos legendarios te darán cierta ventaja de cartas al poder jugar las dos primeras cartas de tu biblioteca durante el resto del turno. En particular, los dos segundos niveles mencionan hechizos legendarios y no solo criaturas.

La Clase Clérigo es una infrecuente de un mana que tiene una amplia gama de habilidades. El nivel 1 te da una ganancia de vida adicional. El nivel 2 toma prestada la habilidad de Ajani’s Pridemate de hacer crecer una criatura después de que ganes vida. Y el nivel 3 es un efecto de reanimación con un impulso adicional de ganar de vida.

¿Qué opinas de estas Clases?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Se Muestra Un Nuevo Tipo De Encantamiento En Adventures In The Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Rocket Beans TV, échale un vistazo a la primera carta que muestra el nuevo tipo de encantamiento en Adventures in the Forgotten Realms: Clase Bárbaro.

Clase Bárbaro es un tipo de encantamiento que parece una combinación de las Sagas y cartas de Nivel Superior del pasado de Magic. Si bien las reglas oficiales de la mecánica aún no se han visto previamente, las Clases parecen encantamientos que juegas y que otorgan la habilidad del primer nivel y luego pueden subir de nivel para otorgar efectos adicionales. Las clases no se registran con contadores, por lo que habilidades como proliferar no harán avanzar la Clase y Vorinclex, Monstrous Raider no lo nulificara. El arte y el diseño también son opuestos a las Sagas con el texto de las reglas a la derecha y el arte a la izquierda.

Véanos las habilidades de la Clase Bárbaro:

Si tiras uno o más dados, en su lugar tira esa misma cantidad de dados más uno e ignora la tirada más baja.

Empiezas en el Nivel 1 y obtienes la tirada adicional a las tiradas de dados por un mana rojo. A partir de ahí, puedes pagar 1R cada vez que puedas jugar un conjuro para pasar al siguiente nivel.

1R: Nivel 2

Siempre que lances uno o más dados, la criatura objetivo que controlas obtiene + 2 + 0 y gana amenaza hasta el final del turno.

En el nivel 2 tienes la bonificación adicional de tirada de dados y puedes mejorar una criatura cuando lanzas un dado. Una forma de pensar en esta carta es que si pagas 1RR, tienes un encantamiento que otorga un dado adicional para tirar y el + 2 + 0 y el beneficio de “Amenaza cuando tiras”.

2R: Nivel 3

Las criaturas que controlas tienen prisa.

Por una 2R adicional, la Clase Bárbaro llega a su nivel final y todas tus criaturas tienen “Prisa”. Por supuesto, seis manas es demasiado pedir para un encantamiento que da prisa a tus criaturas, pero si estás en el negocio de tirar dados, todo el paquete podría valer la pena.

¿Qué opinas de Clase Bárbaro?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Old Gnawbone Llega A Adventures In The Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Aisha Wakatsuki, échale un vistazo al legendario dragón verde de Adventures in the Forgotten Realms: Old Gnawbone.

Vuela

Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, crea esa misma cantidad de fichas de tesoro.

Continuando con el ciclo de dragones legendarios en Adventures in the Forgotten Realms, Old Gnawbone tiene un gran potencial. Old Gnawbone, un 7/7 de siete manas, es una amenaza voladora considerable que también convierte a todas tus otras criaturas en máquinas generadoras de tesoros. También debe tenerse en cuenta que, dado que Old Gnawbone es legendario, puede usarse como tu comandante.

Junto con este dragón legendario, también se mostro una carta roja que hace sinergia con él: Xorn.

Como si Old Gnawbone no generara suficientes fichas de tesoro por sí solo, puedes duplicar la cantidad de tesoros con esta barata de tres manas.

Entonces, ¿Qué opinas de Old Gnawbone y Xorn?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Weekly MTG Presenta 6 Cartas de Adventures in The Forgotten Realms.

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James Wyatt y Jules Robins se unieron a Blake Rasmussen en Weekly MTG para hablar de Adventures in the Forgotten Realms y obtener una vista previa de algunas cartas.

El grupo comenzó mostrando una reimpresión, el icónico Bag of Holding.

Esta reimpresión del Core Set 2020 tiene un nuevo arte que representa a un bardo que evade a un espectador.

A partir de ahí, el trío mostró una vista previa de cinco cartas nuevas.

Primero está Goblin Javelineer. Esta nueva versión de Raging Goblin se dispara cuando se bloquea, lo que le permite atacar (casi sin riesgo) a las criaturas de resistencia de uno.

Power of Persuasion es una carta de conjuro que usa d20 que aparecerá en abundancia en Limitado. Siempre eliminarás temporalmente la criatura a la que estás haciendo objetivo, pero la forma en que se eliminará variará. Un 20 te da un Control Magic temporal.

Rimeshield Frost Giant es una carta muy buena en Limitado que muestra la palabra clave de “Ward” que debutó en Strixhaven: School of Mages.

Wizard’s Spellbook es un diseño de arriba hacia abajo de un artículo popular de Dungeons & Dragons. Este artefacto de siete manas te permite utilizar el cementerio de cualquier jugador y lanzar una copia de sus hechizos. Si alcanzas un 20, puedes copiar todos los hechizos exiliados con él.

Finalmente, echa un vistazo a Demilich. Un mago esqueleto que te recompensa por jugar muchos hechizos, algo que un mazo azul seguramente querrá hacer. Si puedes lanzar cuatro hechizos en un turno, Demilich es gratis. Una vez que está en el campo de batalla, puedes empezar a copiar otros hechizos cuando ataca. Completa todo con una habilidad que te permite jugar desde tu cementerio exiliando cuatro instantáneos y conjuros. Una vez más, si juegas cuatro hechizos y Demilich está en tu cementerio, puedes traerlo de vuelta gratis.

¿Qué opinas de todas las cartas nuevas y la reimpresión?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Good Morning Magic Habla De La Tirada De Dados En Adventures In The Forgotten Realms.

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Gavin Verhey habló con Corey Bowen, diseñador de escenarios de Adventures in the Forgotten Realms, en el episodio de hoy de Good Morning Magic para hablar sobre la tirada de dados y de como llegó al nuevo set.

Bowen dijo que un set de D&D es el momento perfecto para llevar las tiradas de d20s al Magic de borde negro, ya que nada se siente como jugar D&D que las tiradas de d20s. Es una nueva versión de las cartas de lanzamiento de monedas, como las muchas que aparecieron en Modern Horizons 2. Una cosa que querían asegurarse de que ajustaran era que la mayoría de las cartas no tuvieran un estado de falla completo como las viejas cartas de lanzamiento de monedas que te daban nada si perdías el volado. Si bien una carta como Cofre del Tesoro tiene un mal resultado, la mayoría de las cartas evitan tener efectos negativos.

La mayoría de tiradas bajas solo te darán el efecto básico de una carta, pero mejores tiradas pueden mejorar tu hechizo o criatura. Por supuesto, alcanzar un 20 a menudo te recompensa con la bonificación más fuerte posible. El azul y el rojo obtuvieron la mayoría de las cartas de tiradas de d20, similar a como la pareja de colores a menudo obtuvo las cartas de lanzamiento de monedas de los últimos años.

El dúo también tuvo la oportunidad de lucir una nueva criatura legendaria que te recompensa por sacar tus d20s. Conoce a Delina, Wild Mage.

Delina es la comandante perfecta para un mazo que busca lanzar algunos dados y puede combinar con un solo ataque y un montón de grandes tiradas. Verhey y Bowen mencionaron que habrá muchas cartas para Commander que se preocupan por lanzar d20s y que ni siquiera tienen en cuenta los productos reales de Commander que aún no se han visto previamente.

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

The Deck Of Many Things Llega A Adventures In The Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast, échale un vistazo un artefacto icónico de Dungeons & Dragons que llega a MTG en Adventures in the Forgotten Realms: The Deck of Many Things.

Este artefacto legendario se remonta a finales de la década de 1970 en D&D y ha llegado a MTG en forma de una carta que utiliza el d20 que tiene el potencial de ganar el juego o descartar su mano.

2, T: Tira un d20 y resta el número de cartas en tu mano. Si el resultado es 0 o menos, descarta tu mano.

De buenas a primeras, debes evaluar tu riesgo al activar The Deck of Many Things. Si tienes las manos vacías, tienes la oportunidad de conseguir un 20 o cualquier otro bono, pero las cosas se complican un poco cuando tienes algunas cartas en la mano.

1-9 | Devuelve una carta al azar de tu cementerio a tu mano.

No es un mal resultado, recuperar cartas siempre es bueno y en juego largo se agradece.

10-19 | Roba dos cartas.

A los jugadores de Magic pocas cosas les gustan más que robar dos cartas y una tirada de 10 les puede otorgar este efecto. Por supuesto, sacar dos cartas puede cambiar las probabilidades en su próxima tirada.

20 | Pon una carta de criatura de cualquier cementerio en el campo de batalla bajo tu control. Cuando esa criatura muere, sus dueños pierden el juego.

Cuando aciertas al 20 con una mano vacía, te ofrece una nueva condición de victoria. Toma una criatura del cementerio de un oponente y hará el trabajo de una forma u otra. Si tiene una habilidad de sacrificio, puede sacar inmediatamente a un jugador del juego.

¿Qué opinas The Deck of Many Things?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Good Morning Magic Cuenta El Origen De Las Mazmorras.

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Gavin Verhey habló con Jules Robins, el diseñador principal de Adventures in the Forgotten Realms, se reunieron en el episodio de hoy de Good Morning Magic para hablar de como surgieron las mazmorras en el nuevo set.

Uno de los temas más importantes que el equipo de diseño quería capturar en este set era la sensación de aventurarse y adentrarse en las mazmorras, por lo que la idea de descubrir como entrar en las mazmorras y avanzar a través de ellas comenzó desde allí. Las mazmorras pasaron por algunas fases desde muy complejas hasta increíblemente simples antes de aterrizar donde están ahora. En un momento, los jugadores tenían mazos de mazmorras que ofrecían niveles y salas aleatorios, lo que les permitía avanzar a través de las mazmorras como quisieran, incluso volviendo a salas previamente exploradas. Finalmente, descubrieron que tener un mazo adicional para las mazmorras era demasiado, por lo que se redujeron a una sola mazmorra, pero se volvió demasiado predecible.

El equipo de diseño terminó en tres mazmorras, ofreciendo a los jugadores una mazmorra simple, una mazmorra peligrosa y una mazmorra más larga y compleja. Las mazmorras estaban limitadas a lo que podían contener debido al tamaño de la carta, por lo que hacer tres mazmorras diferentes permitió a la mecánica evitar la repetición sin exagerar la complejidad.

¿Qué opinas de aventurarte en la mazmorra?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Triumphant Adventurer En Adventures In The Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast y TitanSmash MTG, échale un vistazo a este nuevo caballero Orzhov de Adventures in the Forgotten Realms: Triumphant Adventurer.

Toque de muerte

Mientras sea tu turno, Triumphant Adventurer daña primero.

Siempre que Triumphant Adventurer ataque, aventúrate en la mazmorra.

Triumphant Adventurer, el primer súbdito agresivamente inclinado con la nueva mecánica de aventura que se ha visto hasta ahora, está diseñado para llevarte a través de mazmorras de manera rápida y eficiente.

Gracias a la combinación de “Dañar Primero” y “Toque Mortal”, los oponentes dudaran si bloquear a Triumphant Adventurer, dejándote libre para aventurarte y completar un montón de mazmorras.

Entonces, ¿qué opinas de Triumphant Adventurer?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Leyendas Que Se Aventuran en Adventures in the Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast y del canal de YouTube Magic: The Gathering, échale un vistazo a algunas criaturas legendarias de Adventures in the Forgotten Realms que se preocupan por aventurarse en mazmorras.

Primero está Hama Pashar, Ruin Seeker, una criatura azul y blanca que te recompensa por aventurarte a través de mazmorras.

Ahora, cada vez que te mudas a una nueva sala de una mazmorra, obtienes su efecto dos veces. Si bien Hama Pashar no se aventura en la mazmorra por sí solo, querrás tener tantas formas de hacerlo en el campo de batalla.

El siguiente es Varis, Silverymoon Ranger. Este Elfo Guardabosque Humano busca acelerar tu ritmo de movimiento a través de mazmorras permitiendo que la primera criatura o hechizo de planeswalker que juegues en cada turno se aventure en la mazmorra.

Además de más disparadores aventureros, esta criatura de alcance 3/3 de tres manás con el “Ward” 1 también comienza a generar 2/2 fichas de lobo verdes cada vez que completas una mazmorra, lo que debería ser a menudo gracias a su otra habilidad.

Por último, Zalto, Fire Giant Duke es una gran amenaza que tiene el potencial de hacer que te muevas a través de mazmorras al poder aventurarte varias veces por turno.

Si bien puedes infligir un gran daño gracias al siete de poder y arrollar, si encuentras una manera de infligir daño a Zalto varias veces por turno, puedes correr a través de una mazmorra. Por supuesto, Zalto solo tiene tres de resistencia, por lo que aventurarse demasiado puede matar al Bárbaro Gigante.

¿Qué opinas de Hama Pashar, Varis y Zalto?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Zariel, Archduke of Avernus en Adventures in the Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast y la página de Facebook de Magic: the Gathering, échale un vistazo a uno de los nuevos planeswalkers de Adventures in the Forgotten Realms: Zariel, Archduke of Avernus.

Zariel es una nueva versión de un planeswalker rojo, que ofrece un planeswalker de cuatro lealtad a cuatro manas que no hace las cosas habituales como matar a una criatura pequeña o robar una carta exiliando una carta de tu biblioteca. Veamos las habilidades.

+1: las criaturas que controlas obtienen + 1 + 0 y obtienen prisa hasta el final del turno.

Zariel juega bien con las criaturas que ya están en el campo de batalla dándoles un beneficio a su poder, pero también es fuerte cuando juegas con una criatura y le permite atacar en el turno en que llega al campo de batalla.

0: Crea una ficha de criatura diablo rojo 1/1 con “Cuando esta criatura muere, hace 1 daño a cualquier objetivo”.

Hemos visto que la capacidad de hacer demonios que hacen un daño de Tibalt, Rakish Instigator y las fichas a menudo tiene un rendimiento superior. A diferencia de Tibalt, Zariel no pierde lealtad para crear las fichas. Ahora puedes hacer bloqueadores para proteger a Zariel y mantener su lealtad actual. Al infligir daño también cuando mueren, los demonios pueden intercambiar criaturas más grandes y combinarse con otros hechizos para enfrentar amenazas difíciles de matar.

-6: Obtienes un emblema con “Al final de la primera fase de combate de tu turno, endereza la criatura objetivo que controlas. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional “.

Las fases de combate adicionales siempre son buenas y Zariel solo tiene que hacer más dos veces para alcanzar la lealtad suficiente para usar su habilidad definitiva. Además de conseguir otra fase de combate, una de tus criaturas se endereza y vuelve a la carga.

Entonces, ¿Qué opinas de Zariel, Archduke of Avernus?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.