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Good Morning Magic Cuenta El Origen De Las Mazmorras.

Gavin Verhey habló con Jules Robins, el diseñador principal de Adventures in the Forgotten Realms, se reunieron en el episodio de hoy de Good Morning Magic para hablar de como surgieron las mazmorras en el nuevo set.

Uno de los temas más importantes que el equipo de diseño quería capturar en este set era la sensación de aventurarse y adentrarse en las mazmorras, por lo que la idea de descubrir como entrar en las mazmorras y avanzar a través de ellas comenzó desde allí. Las mazmorras pasaron por algunas fases desde muy complejas hasta increíblemente simples antes de aterrizar donde están ahora. En un momento, los jugadores tenían mazos de mazmorras que ofrecían niveles y salas aleatorios, lo que les permitía avanzar a través de las mazmorras como quisieran, incluso volviendo a salas previamente exploradas. Finalmente, descubrieron que tener un mazo adicional para las mazmorras era demasiado, por lo que se redujeron a una sola mazmorra, pero se volvió demasiado predecible.

El equipo de diseño terminó en tres mazmorras, ofreciendo a los jugadores una mazmorra simple, una mazmorra peligrosa y una mazmorra más larga y compleja. Las mazmorras estaban limitadas a lo que podían contener debido al tamaño de la carta, por lo que hacer tres mazmorras diferentes permitió a la mecánica evitar la repetición sin exagerar la complejidad.

¿Qué opinas de aventurarte en la mazmorra?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Blue Hurricane
Blue Hurricane
Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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