Cortesía de Wizards of the Coast y Danny Trejo, uno de los monstruos más icónicos de Dungeons & Dragons, Mindflayer, Hace su debut en MTG en Adventures in the Forgotten Realms: Grazilaxx, Illithid Scholar.
Siempre que una criatura que controlas sea bloqueada, puedes devolverla a la mano de su propietario.
Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador, roba una carta.
Grazilaxx, Illithid Scholar es una buena criatura para mazos azules agresivos, que a menudo ingresan al campo de batalla en el turno 3 antes de atacar con su ejército de pequeñas criaturas voladoras azules y cartas de robar. Tampoco debe pasarse por alto que si logras tomar el control de la criatura de un oponente, atacar con ella y forzar un bloqueo, puedes devolver esa criatura a la mano de tu oponente y retrasarla un turno.
Entonces, ¿Qué crees que la versión de Magic sobre Mindflayer?
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.
Cortesía de Wizards of the Coast, mira la primera carta con borde negro que indica al jugador que saque un d20 para obtener un efecto de Adventures in the Forgotten Realms: Cofre del Tesoro.
Pocas cosas son más icónicas en D&D que lanzar un d20, por lo que tiene sentido que aparezca en una carta en Adventures in the Forgotten Realms. El Cofre del Tesoro es un artefacto de tres manas que no hace nada hasta que se realiza una prueba de estadísticas pagando cuatro manas más y tirando un d20.
4, sacrificar el Cofre del Tesoro: tira un d20.
1 | ¡Atrapado! – Pierdes 3 vidas.
2-9 | – Crea cinco fichas de tesoro.
10-19 | – Ganas 3 vidas y robas tres cartas.
20 | – Busque en su biblioteca una carta. Si es una carta de artefacto, puedes ponerla en el campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en su mano. Luego baraja.
Todos menos uno te recompensarán por abrir el cofre, pero uno desafortunado te castigará con la pérdida de tres vidas. Nueve resultados te dan fichas de tesoro para hacer cualquier mana de color, nueve resultados te dan tres vidas y tres cartas, y un 20 te permite enseñar un artefacto en el campo de batalla o cualquier carta en tu mano de tu biblioteca.
Si bien siete manas es mucho pedir para generar cinco fichas de tesoro o perder tres vidas, el Cofre del Tesoro definitivamente encaja con la ambientación de un set de D&D Magic. Los otros dos resultados también son bastante caros con siete manas y tienen la desventaja de tener que estar en el campo de batalla para activarse.
¿Qué opinas del Cofre del Tesoro?
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.
Cortesía de Wizards of the Coast y D&D Dragon Mag, echale un vistazo al mítico dragón zombie negro de Adventures in the Forgotten Realms: Ebondeath Dracolich.
Destello
Volador
Ebondeath, Dracolich entra en el campo de batalla tocado.
Puedes puede jugar Ebondeath, Dracolich de tu cementerio si una criatura no llamada Ebondeath, Dracolich murió este turno.
Un 5/2 por cuatro manas, Ebondeath, Dracolich no tiene mucha resistencia, pero la buena noticia es que, si algo muere mientras Ebondeath está en tu cementerio, puedes lanzarlo de nuevo, incluso en el turno de tu oponente gracias al “Destello”. Esta habilidad podría ser especialmente fuerte en los mazos que tienen como objetivo llenar el cementerio.
Entonces, ¿Qué piensas de Ebondeath, Dracolich?
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.
Gavin Verhey habló con James Wyatt, el líder creativo de Adventures in the Forgotten Realms, para discutir todo tipo de cosas del nuevo set, incluida la introducción de palabras de ambientación.
Wyatt trabajó en Dungeons & Dragons durante catorce años antes de cambiarse al equipo de construcción de mundos de Magic, donde logró su objetivo de mezclar ambos juegos. Aunque ahora ha vuelto a trabajar en D&D, Adventures in the Forgotten Realms finalmente está aquí para que todos lo vean.
Wyatt fue el líder creativo del set. El líder creativo trabaja con directores de arte y constructores de mundos para armar la guía de mundo y también trabaja con diseñadores de escenarios y diseñadores de juegos para mantener el enfoque creativo del escenario donde debería estar. Uno de los mayores desafíos fue crear los paisajes y las imágenes de los alrededores del mundo para las cartas y, en particular, las tierras básicas. Una de sus partes favoritas del trabajo fue crear descripciones de arte para las cartas e incluir arte de referencia de la larga historia de las ilustraciones de D&D.
Otra cosa que muestra Adventures in the Forgotten Realms es la introducción de palabras de ambientación. Las palabras de ambientación parecen habilidades o palabras clave de sets de Magic anteriores, pero no lo son. Las palabras de ambientación específicas no se transfieren y aparecen en las cartas en todo el set; en cambio, muchas cartas tienen sus propias palabras de ambientación únicas. Las palabras de ambientación aparecen en todos los tipos de cartas, notando diferentes hechizos y habilidades que los personajes u objetos pueden lanzar o realizar.
Dawnbringer Cleric se parece mucho al Charming Prince de Throne of Eldraine, pero ahora las habilidades están representadas por palabras de ambientación para cada hechizo que podría lanzar. Las tres palabras de ambientación son hechizos de un manual de D&D que un clérigo podría lanzar. Las palabras de ambientación se pueden considerar una extensión del texto de ambientación, que le cuenta al jugador la historia de lo que está sucediendo con la carta.
Otra forma de hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran jugando D&D y están en el mundo es nombrando hechizos modales que le dan a la elección un nombre que le presenta una situación.
You Hear Something on Watches un ejemplo de que te da la opción de reaccionar de dos maneras diferentes. Se juega como cualquier otro hechizo modal de la historia de Magic, pero le da a cada opción una palabra o frase de ambientación que te hace sentir como si estuvieras jugando D&D.
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.
Magic: Legends, el juego de rol de acción en línea ambientado en el multiverso de MTG creado por Cryptic Studios y Perfect World Entertainment, anunció que cerrará el 31 de octubre de 2021 aproximadamente ocho meses después del lanzamiento de la “Beta Abierta”.
Los servidores permanecerán abiertos hasta el 31 de octubre y se reembolsará todo el dinero gastado en el juego en Arc y Epic Games Store durante la “Beta Abierta”. El anuncio afirma que “Nuestra visión de Magic: Legends no dio en el blanco” y que “aprendimos varias lecciones valiosas en el camino, y las usaremos para mejorar los esfuerzos de desarrollo futuros de Cryptic”.
La “Beta Abierta” de Magic: Legends fue recibida con una decepción inmediata y críticas que señalaron innumerables errores, fallas y un juego poco inspirado. La cuenta de Twitter de Magic: Legends había publicado recientemente una actualización del juego el 24 de junio que incluía mejoras, correcciones de errores y más. Magic: Legends se redujo a los espectadores de Twitch de un solo dígito rápidamente después del lanzamiento y permaneció así.
Un ex empleado de Cryptic Studios tuiteó que la compañía despidió a 44 empleados esta mañana en parte de la cancelación del juego. @walzmusic dijo que Cryptic Studios decidió cancelar el juego por un desempeño financiero deficiente.
Devastating news to share. Cryptic Studios has decided to cancel Magic Legends for poor financial performance, which sadly means I am without a job. They laid off 44 employees this morning. Please forward any sound designer opportunities. #gameaudio#sounddesign#gamedevelopment
Cortesía de Wizards of the Coast y Crokeyz, échale un vistazo a un nuevo consto de un mana para el rojo que puede hacer algunas cosas salvajes de Adventures in the Forgotten Realms: Minion of the Mighty.
Minion of the Mighty no solo muestra una nueva palabra de ambientación de Adventures in the Forgotten Realms, sino que también tiene jugadores preparando posibles muertes en turno 2 en Estándar con este raro Kobold.
Amenaza
Pack tactics: siempre que el Minion of the Mighty ataque, si atacaste con criaturas con un poder total de 6 o más en este combate, puedes poner una carta de criatura Dragón de tu mano en el campo de batalla girada y atacando.
Si bien es una criatura de un mana sin poder, tiene “Amenaza” y “Pack tactics”. Siempre que ataque con seis de poder, ya sea de Minion of the Mighty que está mejorando o simplemente con otras criaturas, puede poner un dragón de tu mano en el campo de batalla girado y atacando. Los jugadores ya han identificado el escenario ideando de jugar Minion of the Mighty en el primer turno, luego juegas dos copias de Infuriate en el segundo turno y atacar para obtener la habilidad de “Pack tactics”, lo que te permite poner Terror of Mount Velus en el campo de batalla atacando para matar al turno 2.
Por supuesto, Minion of the Mighty también podría tener consideraciones en mazos que no sean combos, pero parece un objetivo principal para las auras y los hechizos de aumento para jugar criaturas grandes.
¿Qué opinas de Minion of the Mighty?
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.
Cortesía de Wizards of the Coast y Elbenwald, échale un vistazo a este nuevo artefacto de Adventures in the Forgotten Realms: Sphere of Annihilation.
Sphere of Annihilation entra en el campo de batalla con X contadores de vacío en él.
Al comienzo de su mantenimiento, exilia Sphere of Annihilation, todas las criaturas y planeswalkers con valor de maná menor o igual al número de contadores de vacío en él, y todas las criaturas y planeswalkers en cementerios con valor de maná menor o igual al número de contadores de vacío en él.
Más comparable a otros artefactos de limpiez retardado como Engineered Explosives, Sphere of Annihilation requiere un turno completo para entrar en línea, pero cuando lo hace, limpia el campo de batalla y los cementerios muy bien. Si bien el maná inicial y la inversión de tiempo pueden parecer perjudiciales, en realidad pone a los oponentes en un lugar incómodo: tener que decidir si quieren comprometerse más con el campo de batalla para empujar el daño, o simplemente tomar un turno completo. De cualquier manera, lanzar Esfera para dos o tres maná parece ideal y realmente puede poner mazos agresivos en un aprieto.
Entonces, ¿Qué piensas de Sphere of Annihilation?
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.
Cortesía de Wizards of the Coast, échale un vistazo a este nuevo generador de mana verde de Adventures in the Forgotten Realms: Circle of Dreams Druid.
T: Agrega G por cada criatura que controlas.
Sencillo pero súper poderoso, Circle of Dreams Druid aumenta tu maná rápidamente. Con la ayuda de una criatura de mana del turno 1, Circle of Dreams Druid puede entrar al campo de batalla en el turno 2 y comenzar a generar al menos dos manas, pero posiblemente tres o incluso más mana en el turno siguiente. Naturalmente, Circle of Dreams Druid también es un elfo, por lo que también encaja perfectamente con las sinergias tribales.
Entonces, ¿Qué opinas de Circle of Dreams Druid?
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.
Cortesía de Wizards of the Coast y Geek Culture, échale un vistazo a una nueva tierra-criatura negras que viene en Adventures in the Forgotten Realms: Hive of the Eye Tyrant.
La criatura negra-tierra en el ciclo de tierras raras del último set de Magic se convierte en un Beholder y viene con una variante de módulo con arte de DiTerlizzi.
Si controlas otras dos o más tierras, Hive of the Eye Tyrant entra en el campo de batalla girado.
T: Añade B.
3B: Hasta el final del turno, Hive of the Eye Tyrant se convierte en una criatura beholder negra de 3/3 con amenaza y “cada vez que esta criatura ataca, exilia las cartas objetivo del cementerio del jugador defensor”. Sigue siendo una tierra.
Hive of the Eye Tyrant puede ser una tierra enderezada si es la primera o segunda tierra, pero es una tierra que se aprovecha más en el juego avanzado. Cuando lo animas en una criatura, tiene “Amenaza” y puede interactuar con los cementerios de los jugadores contrarios, una utilidad rara para una criatura-tierra. Con las cartas de “Escape” todavía en uso en Estándar, Hive of the Eye Tyrant podría tener algún valor extra cuando se trata de cartas como Kroxa, Titan of Death’s Hunger.
¿Qué piensas de Hive of the Eye Tyrant?
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.
Cortesía de Wizards of the Coast y Games Radar UK, échale un vistazo a la versión MTG de un enemigo icónico de Dungeons & Dragons de Adventures in the Forgotten Realms: Xanathar, Guild Kingpin.
Al comienzo de su mantenimiento, elija el oponente objetivo. Hasta el final del turno, ese jugador no puede lanzar hechizos, puedes mirar la carta superior de su biblioteca en cualquier momento, puedes jugar la carta superior de su biblioteca, y puedes gastar mana como si fuera maná de cualquier color para lanzar hechizos de esta manera.
Un 5/6 de seis manas, Xanathar es una fuerte carta de gama alta para la mayoría de los mazos de control y rango medio basados en Dimir. Encajando con sus colores Dimir, Xanathar tiene como objetivo cerrar a los oponentes negándoles el contra-juego durante su turno, y usando su propia biblioteca contra ellos.
Si bien es probable que la habilidad de “mirar y lanzar hechizos desde la parte superior de la biblioteca de tu oponente” obtenga la mayor parte de la atención aquí, no debe pasarse por alto que un Xanathar resuelto obliga a los oponentes a lanzar sus hechizos durante su propio turno. En los enfrentamientos de control especialmente, obligar a los oponentes a tocar su turno para lidiar con Xanathar te deja una ventana más amplia para lanzar tus hechizos más fuertes.
Entonces, ¿Qué piensas de la versión de MTG del Beholder?
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