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Se Revela La Lista Del Mazo Commander De Raining Cats And Dogs.

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El mazo Commander completo de Raining Cats and Dogs ha sido revelado por Wizards of the Coast.

Raining Cats and Dogs

Creature (35)
Fleetfoot Panther
Whitemane Lion
Nacatl War-Pride
Seht’s Tiger
Mirror Entity
Taurean Mauler
Brimaz, King of Oreskos
Jazal Goldmane
Temur Sabertooth
Oreskos Explorer
Regal Caracal
Hungry Lynx
Stalking Leonin
Alms Collector
Qasali Slingers
King of the Pride
Marisi, Breaker of the Coil
Keeper of Fables
Highcliff Felidar
Pack Leader
Rin and Seri, Inseparable
Feline Sovereign
Realmwalker
Masked Vandal
Bloodline Pretender
Loyal Warhound
Spirited Companion
Greater Tanuki
Lion Sash
Komainu Battle Armor
Jetmir, Nexus of Revels
Kitt Kanto, Mayhem Diva
Phabine, Boss’s Confidant
Jinnie Fay, Jetmir’s Second
Skyhunter Strike Force

Spell (28)
Sol Ring
Skullclamp
Nature’s Lore
Three Visits
Farseek
Warp World
Crib Swap
Path to Exile
Lurking Predators
Beastmaster Ascension
Basilisk Collar
Cultivate
White Sun’s Zenith
Command Tower
Impact Tremors
Oketra’s Monument
Cast Out
Dusk
Anointed Procession
Vanquisher’s Banner
Herald’s Horn
Arcane Signet
Return of the Wildspeaker
Felidar Retreat
Showdown of the Skalds
Maskwood Nexus
Cursed Mirror
Tocasia’s Welcome

Land (37)
Forest
10 Plains
Mountain
Krosan Verge
Jungle Shrine
Exotic Orchard
Rootbound Crag
Sunpetal Grove
Clifftop Retreat
Cinder Glade
Canopy Vista
Game Trail
Fortified Village
Sheltered Thicket
Scattered Groves
Path of Ancestry
Animal Sanctuary
Jetmir’s Garden

El Lunes 22 de Enero, a las 9 AM, hora del Pacífico, Secret Lair Raining Cats and Dogs estará disponible en el sitio web de Secret Lair por un precio de $149,99 USD.

Kirol, Attentive First-Year: El Nuevo Protagonista De Lorwyn Que Abre Combos Infinitos Al Estilo Agatha’s Soul Cauldron.

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Revelado en el episodio 5 de la historia de Lorwyn Eclipsed, Kirol, Attentive First-Year llega como criatura híbrida roja/blanca 3/3 que, una vez por turno, te permite copiar una habilidad disparada que controles girando dos criaturas. No exige que sean no fichas, ni que sean otras criaturas: el propio Kirol puede contribuir al coste, lo que hace trivial habilitarlo en mazos con plan de fichas. Aunque solo copia habilidades propias y tiene cláusula de “una vez por turno”, la posibilidad de hacerlo en cada turno de la mesa (si tienes cuerpos disponibles) lo vuelve ideal para listas agresivas, de value y, por supuesto, de combo.


Value Y Sinergias “Justas” En Mardu Y Boros

En un plano más “fair”, Kirol, Attentive First-Year encaja de maravilla en mazos que ya duplican disparos, como Isshin, Two Heavens as One Edgar Markov. En Isshin, cada ataque que ya dispara dos triggers de ataque puede ver uno extra copiado por Kirol, convirtiendo cualquier atacante con buenos ETB/attack en una máquina de valor. En Edgar, el plan de fichas de Vampiro al lanzar vampiros hace que siempre haya cuerpos para pagar el coste de girar dos criaturas, y cada disparo de “crea un token” o “al entrar un vampiro” puede duplicarse fácilmente.

El gran “pero” es la identidad de color: Kirol es híbrido rojo/blanco, por lo que solo puede jugarse en comandantes cuya identidad sea, como mínimo, Boros o más colores; no entra en listas mono-red o mono-white salvo que las reglas de híbridos en Commander cambien en el futuro. Incluso con esta limitación, el número de mazos Mardu y Boros centrados en ataques, fichas y triggers de permanentes hace que sus aplicaciones “limpias” ya sean bastante amplias.


Rompiendo La Cláusula “Una Vez Por Turno” Con Agatha’s Soul Cauldron

Donde Kirol, Attentive First-Year se vuelve realmente explosivo es al replicar el patrón de Agatha’s Soul Cauldron. Agatha’s Soul Cauldron exilia criaturas y da sus habilidades activadas a otras criaturas con contadores +1/+1. Si exilias a Kirol, cada criatura con contador obtiene su habilidad de copiar triggers “una vez por turno”, pero esa restricción pasa a ser por criatura, no global. Con suficientes criaturas con contadores, puedes copiar el mismo disparo docenas de veces en un ciclo de turnos.

Añadiendo una fuente de contadores al entrar, cualquier criatura que entre con +1/+1 se convierte en un “nuevo Kirol” disponible. En este contexto, una pieza como Beetleback Chief —que crea fichas al entrar— puede formar parte de un bucle de fichas prácticamente infinito: cada Chief o token con contador que copies te da más cuerpos para girar y copiar, generando más ETB y, con el ensamblaje correcto, fichas sin límite. El remate natural en Boros es Impact Tremors, que convierte cada entrada de criatura en un ping global y hace que cualquier bucle de fichas gane la partida al instante.


Cadric + Ocelot Pride: otro combo “de fin de turno”

Otra interacción que ya está dando de qué hablar combina a Kirol, Attentive First-Year con Cadric, Soul Kindler y Ocelot Pride. Cadric permite que la regla de leyenda no se aplique a tus fichas y crea copias legendarias de tus permanentes legendarios al entrar pagando {1}, mientras que Ocelot Pride, si tienes la bendición de la ciudad, duplica la creación de fichas de gato al final del turno siempre que hayas ganado vida.

Si consigues una copia de ficha de Kirol (por ejemplo, con Cadric) y tienes Ocelot Pride en mesa con la bendición de la ciudad, puedes usar la habilidad de Kirol para copiar el trigger de final de turno del Ocelote y generar un crecimiento exponencial de tokens de gato. Al resolverse múltiples disparos de Ocelot, se crean tantas fichas que mantener el conteo se vuelve impráctico, y con un efecto como Impact Tremors o similares en mesa, toda esa avalancha de criaturas se traduce en daño letal para la mesa aun cuando el combo suceda “solo” en el end step. La ejecución es algo más compleja y vulnerable al timing, pero demuestra que Kirol no se limita al arquetipo Agatha.

Super-Skrull: El Comandante Cinco Colores Que Convierte A Los Muros En Infinitos Y Finisher En Commander.

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En el primer vistazo a Marvel Super Heroes, Super-Skrull destacó rápidamente por su mezcla de flavor y potencia: por {2}{W} crea fichas de Muro 0/4 con defender, por {4}{R} dispara 4 daños a criaturas y por {5}{U} hace robar cuatro cartas a cualquier jugador, todo ello dentro de un cuerpo 4/5 volador de identidad WUBRG. Esta combinación lo convierte en un excelente generador de recursos, pero su verdadero potencial aparece cuando se explotan sus Muros con motores de maná y triggers de tribu, abriendo líneas de maná infinito, robo masivo y kills inesperados.


Mana Echoes Y Compañía: muros infinitos, maná infinito

El combo “estrella” gira en torno a Mana Echoes, encantamiento que genera maná incoloro cada vez que una criatura entra bajo tu control, en función del número de criaturas que compartan tipo con ella. Como Super-Skrull crea fichas de Muro a demanda, cada nueva ficha aumenta el conteo de Muros y hace que el siguiente token produzca aún más maná vía Mana Echoes, hasta que la cantidad generada supera con creces los {2}{W} que cuesta la habilidad.

El problema es que Mana Echoes solo produce incoloro, así que necesitas filtrarlo a blanco para seguir activando la creación de Muros. Opciones como Chromatic Orrery funcionan, pero piezas más eficientes como Agatha’s Soul Cauldron o artefactos que conviertan maná genérico en colores adecuados facilitan el bucle. Una vez que generas maná infinito, puedes invertirlo en la tercera habilidad de Super-Skrull para hacer robar cuatro cartas una y otra vez a los oponentes hasta deckearlos, o a ti mismo para encontrar cualquier condición de victoria. Con apoyos como Training Grounds, que abarata habilidades activadas de criaturas, estas líneas se pueden adelantar incluso a turnos cinco o seis.


Axebane Guardian, Freed From The Real E Intruder Alarm

Más allá de Mana Echoes, Super-Skrull es una casa natural para combos clásicos de Muros. Axebane Guardian produce maná por cada criatura con defender que controlas; si lo combinas con efectos como Freed from the Real Intruder Alarm, puedes crear bucles de girar/desgirar que escalan en función del número de Muros en mesa. Cada activación de la habilidad de crear Muros de Super-Skrull alimenta todavía más a Axebane hasta que el maná se vuelve infinito.

De nuevo, el comandante sirve a la vez de enabler y de outlet: cualquier cantidad absurda de maná puede convertirse en robo masivo con su habilidad azul o en removal repetido con la roja, o simplemente te permite encadenar otros remates (desde Vent Sentinel hasta grandes X-spells). Estos combos no son los más rápidos del formato, pero usan piezas poco vistas, lo que hace que pasen desapercibidos hasta que es demasiado tarde.


Super-Skrull Como Comandante Tipal De Muros

Las líneas infinitas son vistosas, pero Super-Skrull también brilla como comandante tipal para Walls. A diferencia de opciones como Arcades, the Strategist o Felothar the Steadfast, que convierten defensores en atacantes, este villano se centra en ir ancho generando Muros de forma repetible, lo que potencia piezas de sinergia muy específicas.

Rampart Architect se vuelve una especie de motor de ramp total: crea Muros 1/3 al entrar o atacar, y cada vez que un defensor tuyo muere puedes buscar una tierra básica y ponerla al campo de batalla girada. En combinación con fichas de Super-Skrull, puedes vaciar tu biblioteca de tierras básicas en pocas vueltas. Wall of Mulch convierte esos Muros en cartas adicionales al sacrificarlos, montando un motor de ramp + robo casi autosuficiente. Rammas Echor, Ancient Shield suma aún más valor, otorgando múltiples triggers de Exaltado que permiten a Super-Skrull pegar en el aire por cifras letales.

La identidad cinco colores abre accesos que otros comandantes de Walls no tienen: Phenax, God of Deception permite girar toda tu muralla para moler bibliotecas completas, mientras que Vent Sentinel castiga directamente los puntos de vida según el número de defensores. En conjunto, convierten al mazo en un híbrido entre control de mesa, combo y quemar o moler a los oponentes desde la trinchera.

Flourishing Defenses: El Encantamiento De Shadowmoor Que Se Disparó Más De 5.000% Gracias A High Perfect Morcant.

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Durante años, Flourishing Defenses fue un “pet card” de algunos jugadores de Elfos y de fans de los contadores -1/-1, viviendo en la franja de los pocos centavos. Con la historia de Lorwyn Eclipsed llegó la bomba: High Perfect Morcant, nuevo comandante Élfico centrado en Blight, forma con Flourishing Defenses una especie de “limpia-mesa” de dos cartas que además te deja una horda de Elfos y toneladas de maná con apoyos como Elvish Archdruid. El resultado ha sido una avalancha de compras que ha vaciado el mercado y disparado los precios a niveles ridículos para una carta con una sola impresión.


El Combo Casi Infinito Con High Perfect Morcant

Flourishing Defenses dice que cada vez que se ponga un contador -1/-1 sobre una criatura, puedes crear una ficha de Elfo Guerrero 1/1 verde. High Perfect Morcant, por su parte, blightea a cada oponente cuando entra un Elfo bajo tu control, colocando contadores -1/-1 en sus criaturas. Una vez tienes Defenses en mesa, bajar a Morcant hace esto:

  • Morcant entra, Blight 1 a cada oponente → pones al menos un contador -1/-1.
  • Flourishing Defenses crea un Elfo 1/1 → al entrar, Morcant vuelve a hacer Blight 1.

Este bucle se repite mientras haya criaturas rivales que puedan recibir contadores, hasta que todas mueren sin importar Indestructible, Antimaleficio o Velo, porque son contadores, no daño ni objetivos directos. El “combo” de dos cartas actúa como un barrido unilateral por cinco manás que, además, te deja una mesa llena de tokens que se convierten en una máquina de maná o de daño con apoyos como Elvish Archdruid. Incluso sin Prisa, la ventaja generada suele bastar para cerrar la partida en uno o dos turnos más.

Antes de Morcant, Flourishing Defenses ya tenía una línea de combo conocida con Ivy Lane Denizen y Devoted Druid, que puede generar maná y fichas casi infinitas, pero la necesidad de tres piezas y varios pasos extra la había mantenido como carta de nicho. El hecho de que ahora el “set-up” sea de solo dos cartas, una de ellas nuevo comandante popular, cambia por completo la ecuación.


El Spike: de bulk a carta de más de 20 dólares

Hasta principios de diciembre, Flourishing Defenses rondaba los 0,30–0,40 dólares de media como inusual de Shadowmoor, con un uso muy limitado en EDH y prácticamente nulo en otros formatos. Según datos recientes, solo se habían vendido unas 15 copias en el último mes antes del 11 de diciembre; tras revelarse High Perfect Morcant y su sinergia en la historia de Lorwyn Eclipsed, las ventas se dispararon a más de 250 copias en un solo día, vaciando rápidamente el stock de la mayoría de tiendas.

En cuestión de horas, el precio medio de copias Near Mint no foil pasó de alrededor de 0,38 dólares a superar los 21–22 dólares en mercado, con listados iniciales de TCGplayer a 22,99 dólares y muy pocas copias disponibles. Las versiones foil, que ya eran relativamente escasas al ser un set de 2008 con una sola impresión, saltaron por encima de los 50 dólares y actualmente se listan cerca de los 100 dólares en algunos vendedores especializados. La gráfica siguiente ilustra una posible evolución del precio durante 2025, mostrando un tramo plano en centavos y un salto abrupto tras los primeros spoilers de Lorwyn Eclipsed.

Evolución aproximada del precio de Flourishing Defenses durante 2025, mostrando el enorme spike tras los primeros spoilers de Lorwyn Eclipsed.


¿Tiene Sentido El Nuevo Precio… O Es Una Burbuja?

Por ahora, el nuevo valor de Flourishing Defenses se sostiene sobre tres pilares:

  • Solo tiene una impresión, en Shadowmoor, un bloque con tiradas relativamente bajas.
  • La sinergia con High Perfect Morcant es directa, potente y muy llamativa para Commander.
  • Es perfectamente temática para cualquier producto de Blight / -1/-1 counters que Lorwyn Eclipsed quiera empujar.

Al mismo tiempo, esos mismos factores la hacen extremadamente vulnerable a una reimpresión. Sabemos que vendrá un precon Commander de temática Blight (Blight Curse), y Flourishing Defenses encaja como anillo al dedo como reprint “de valor” que refuerce la identidad del mazo. Si aparece allí, el nuevo suministro hundiría el precio muy por debajo de los niveles actuales; incluso un reprint en un slot adicional de set o en un producto suplementario bastaría para desinflar la burbuja.

También hay que considerar el “nivel de bracket” del combo. En mesas Bracket 2–3, un barrido de dos cartas que limpia toda la mesa rival por cinco manás y te deja un ejército de Elfos puede ser visto como poco interactivo o directamente antipático. Wizards ha evitado durante años los contadores -1/-1 precisamente por lo poco divertido que puede ser jugar con y contra ellos a nivel casual, lo que podría limitar cuántas mesas realmente adopten la combinación a largo plazo.


¿Vale La Pena Comprar Ahora O Es Mejor Esperar?

Con todo lo anterior, entrar en Flourishing Defenses a precios superiores a 20 dólares es, como mínimo, una apuesta arriesgada. Si se reimprime en Blight Curse u otro producto ligado a Lorwyn Eclipsed, el precio probablemente caerá en picado. Si no se reimprime, es posible que se mantenga alta mientras dure la novedad de High Perfect Morcant como comandante, pero la demanda real puede estabilizarse en un rango más bajo una vez pase el primer boom de listas nuevas.

Para quienes ya tenían copias, este es un buen momento para vender o, al menos, recuperar inversión si no planean jugar la carta. Para quienes quieran el combo por gusto y no por especulación, la opción más prudente suele ser esperar a ver la lista completa de Lorwyn Eclipsed y sus precons antes de pagar el precio actual. Con spoilers oficiales comenzando en enero y la clara temática de Blight en el horizonte, el panorama de Flourishing Defenses podría cambiar mucho en muy poco tiempo.

Mister Fantastic: El Nuevo Comandante De Los Cuatro Fantásticos Que Desata Triggers Infinitos En Commander.

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Dentro de los cuatro comandantes de Fantastic Four, Mister Fantastic destaca por combinar un cuerpo eficiente con una habilidad activada única: copiar dos veces una habilidad disparada que controles. De base, funciona como un motor de robo al estilo “pseudo Ancestral” en mazos llenos de hechizos no criatura, pero su verdadero potencial aparece cuando se rodea de criaturas y permanentes con triggers demoledores al entrar, atacar o comenzar el combate. Desde turnos extra con Medomai, the Ageless hasta combates adicionales con Aurelia, the Warleader, las posibilidades de valor y de combo son prácticamente inagotables.


Copiando Triggers: de value absurdo a Overkill

Como legendario de coste tres con vigilancia y alcance, Mister Fantastic ya ofrece un excelente piso: si has lanzado un hechizo no criatura en tu turno, robas una carta al comienzo del combate. Si además activas su habilidad por RGWU, puedes copiar ese disparo de robo dos veces, convirtiendo un cantrip en un “roba tres” repetible desde la zona de mando. Esto encaja a la perfección con barajas cargadas de rocas de maná, cantrips y encantamientos baratos, que permiten asegurar el disparo de robo casi todos los turnos.

A partir de ahí, lo lógico es escalar hacia triggers que no requieran más inversión de maná y tengan impacto inmediato. Duplicar las habilidades de entrada de bichos como Avenger of Zendikar o Etali, Primal Conqueror significa doblar tokens, robo o hechizos “gratis” desde la parte superior de las bibliotecas, mientras que efectos como los de Medomai, the Ageless o Aurelia, the Warleader convierten el disparo de combate de Mister Fantastic en cadenas de turnos y fases de combate extra que rápidamente dejan a la mesa sin respuestas.


Combo Con Village Bell-Ringer, Bloom Tender E Infinitos Triggers

Más allá del value, Mister Fantastic habilita combos de infinitos enderezos, cartas y maná. Una línea destacada gira en torno a tener al comandante en mesa, criaturas de maná capaces de producir al menos cuatro manás en total (por ejemplo, Bloom Tender en una mesa multicolor), un hechizo no criatura barato y Village Bell-Ringer en mano. Lanzando primero el hechizo no criatura para habilitar el trigger de combate, y flasheando luego a Village Bell-Ringer en respuesta, puedes usar la habilidad de Mister Fantastic para copiar dos veces el disparo de enderezar de Bell-Ringer, generando una cadena de enderezos y reutilización de tus dorks que, bien secuenciada, se traduce en infinitos enderezos y maná.

A partir de ahí, basta con redirigir esa capacidad a copiar la habilidad de robo del propio Mister Fantastic, robando el mazo entero y rematando con piezas como Thassa’s Oracle, o bien se puede pivotar a infinitos manás usando efectos que enderecen permanentes no criatura como Unstoppable Plan y cerrar la partida con X-spells o una Walking Ballista. Aunque la línea es algo enrevesada, su estructura recuerda a combos clásicos de Kiki-Jiki + Village Bell-Ringer, por lo que muchos jugadores de Commander ya tendrán el patrón interiorizado.


Un Comandante Abierto Para Múltiples Niveles De Potencia

Fiel a su nombre, Mister Fantastic es extremadamente flexible como pieza central de mazo. Puede liderar listas “goodstuff” que simplemente abusen de triggers potentes y value incremental, mazos de combo que busquen ensamblar líneas específicas de enderezos y robo infinito, o incluso configuraciones midrange que combinen presión de mesa con explosiones de cartas en los turnos clave. El hecho de que los cuatro miembros de los Fantastic Four compartan identidad de colores abre, además, la opción de rotar entre comandantes dentro del mismo shell según el meta o la mesa.

Aunque habrá que esperar hasta junio de 2026 para tener el producto en mano, ya es buen momento para ir recopilando piezas como Bloom TenderVillage Bell-Ringer y los mejores generadores de triggers que encajen en los cuatro colores. Entre la promesa de un precon dedicado a los Cuatro Fantásticos y el diseño único de la habilidad de Mister Fantastic, todo apunta a que este comandante será uno de los favoritos de quienes disfrutan montando mazos de sinergias y combos elaborados.

War’s Toll: El Extraño Encantamiento Rojo Que Castiga A Earthbending Y Potencia Estrategias De Prisión En Commander.

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El nuevo arquetipo de Earthbending nacido con Avatar: The Last Airbender ha disparado el interés por cartas que castiguen convertir tierras en criaturas y viceversa. En ese contexto, War’s Toll, un encantamiento rojo olvidado de Dissension y Battlebond, está ganando protagonismo como forma de forzar a los rivales a girar todas sus tierras de golpe y atacar con todo si deciden ir al combate. Esta doble “imposición” encaja sorprendentemente bien tanto como respuesta a Earthbending como núcleo de varios mazos de prisión y goad en Commander.

 War's Toll

¿Cómo War’s Toll Castiga A Earthbending, Toph Y Ashaya?

War’s Toll tiene dos habilidades clave: cada vez que un oponente gira una tierra para maná, todas sus tierras se giran con ella, y cuando una criatura que controla ataca, todas sus criaturas deben atacar. Para barajas de control o interacción, esto significa tener que elegir entre desarrollar mesa o dejar maná abierto, ya que cualquier intento de lanzar un counterspell las obligará a tapearse por completo, dejando la puerta abierta al siguiente turno del table.

Contra Earthbending el texto se vuelve todavía más molesto. Estrategias que convierten tierras u otros permanentes en tierras/creaturas, como las de Toph, the First Metalbender (que hace que sus artefactos cuenten como tierras) o Ashaya, Soul of the Wild (que vuelve a tus criaturas en Bosques), se ven forzadas a girar “todo a la vez” en cuanto intentan producir maná. Si una Ashaya-tribal gira una tierra, todas las criaturas‑tierra se giran con ella; si Toph quiere dejar rocas de maná abiertas, War’s Toll obliga a girarlas todas al usar una sola. Del lado ofensivo, atacar con criaturas Earthbended obliga a mandar también al combate esas tierras/artefactos reconvertidos, exponiendo la base de recursos del mazo.


Comandantes Que Mejor Abusan De War’s Toll

En mazos de prisión y “mana burn”, War’s Toll alcanza otro nivel. Yurlok of Scorch Thrash recompensa directamente a los jugadores que dejan maná sin gastar convirtiéndolo en daño; si además un encantamiento los obliga a girar todas sus tierras en cuanto usan una, es mucho más probable que terminen “quemándose” por no poder aprovechar bien ese maná extra. De forma similar, comandantes que fomentan ataques forzados o goad, como Xantcha, Sleeper AgentFirkraag, Cunning InstigatorAlexios, Deimos of Kosmos o Slicer, Hired Muscle, convierten la segunda habilidad de War’s Toll en una forma de dictar combates masivos y abrir huecos en las defensas rivales.

Dos de los mejores “socios” del encantamiento son Kazuul, Tyrant of the Cliffs y Varchild, Betrayer of Kjeldor. Con Kazuul, obligar a un oponente a atacar con todo le fuerza a pagar múltiples impuestos o a darte un ejército de Ogros 3/3 capaces de bloquear su mesa entera, mientras su maná queda girado. En el caso de Varchild, War’s Toll hace que los Survivors y demás criaturas del oponente tengan que atacar, a la vez que lo deja sin maná abierto para trucos defensivos, permitiendo redirigir ese caos hacia el resto de la mesa.


Precio, Disponibilidad Y En Qué Mazos Merece El Hueco

Al margen de las sinergias específicas, War’s Toll funciona como un “interaction hoser” general: castiga el juego a velocidad instantáneo y obliga a los rivales a mostrar sus intenciones al momento de girar maná o declarar ataques. El auge de Earthbending lo convierte hoy en una tech particularmente atractiva para mesas con muchos Toph, Ashaya o listas que convierten permanentes en tierras/creaturas, pero no es recomendable incluirlo solo por ese motivo a menos que tu meta esté muy polarizado en esa dirección.

En cuanto a precio, su uso casi exclusivo en Commander y el hecho de contar solo con dos impresiones (Dissension y Battlebond) mantienen la oferta relativamente baja: las copias suelen rondar los 5–7 dólares, con ejemplares muy jugados algo más baratos, y se incluyen en más de 20.000 mazos según estadísticas de EDHREC. Para barajas de Yurlok, goad, prisión política o estrategias que quieren que la mesa “se abra” en combate, el encantamiento suele pagar de sobra su hueco, hasta el punto de poder ganar partidas por sí solo si no se responde a tiempo.

Lorwyn Eclipsed Adelanta Plaga De -1/-1 Y El Regreso De Convoke En Sus Primeros Spoilers.

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Los últimos días de 2025 están siendo mucho más movidos de lo esperado para Magic: además de los avances de Marvel Superheroes, la historia de Lorwyn Eclipsed ya nos dejó ver las primeras cartas del set. Estos adelantos no solo muestran caras nuevas, sino que revelan dos líneas mecánicas claras: Blight, una nueva palabra clave ligada a contadores -1/-1, y el uso de Convoke en comunes como Unexpected Assistance, lo que apunta a un entorno donde los contadores y el juego de mesa ancha tendrán un papel central.


High Perfect Morcant Y La Nueva Mecánica Blight

High Perfect Morcant presenta Blight, una mecánica escalable que obliga al oponente a colocar contadores -1/-1 sobre sus criaturas: Blight 1 implica un contador en una criatura, Blight 2, dos contadores repartidos, y así sucesivamente. A diferencia de otros efectos “punisher” del pasado, aquí el oponente siempre debe debilitar su propio tablero, lo que vuelve el resultado más consistente en mesa, especialmente en partidas largas.

En la propia carta, cada Elfo que entra al campo de batalla hace Blight 1 a cada oponente, convirtiendo a Morcant en un posible “limpia-mesas” unilateral dentro de barajas Élficas. La habilidad de girar tres Elfos para Proliferar permite escalar aún más los contadores -1/-1, algo especialmente poderoso en Commander, donde los decks de Elfos ya funcionan como máquinas de producir criaturas y maná. Resulta llamativo ver contadores -1/-1 en un set principal después de años de evitarlos por su patrón de juego grindy, señal de que Lorwyn Eclipsed quiere explorar esa textura de forma deliberada.


Perfect Intimidation: limpiar contadores y vaciar manos

Perfect Intimidation refuerza la idea de que los contadores serán tema central: este conjuro modal permite “limpiar” todos los contadores de una criatura, ya sean -1/-1, +1/+1, escudo u otros tipos menos comunes, lo que lo convierte en una herramienta versátil contra estrategias basadas en crecer criaturas o apilar keywords. Además, su segundo modo exilia dos cartas de la mano del oponente, algo especialmente duro en formatos donde los cementerios son recursos activos, y lo mejor es que la carta permite elegir una opción o ambas, asegurando que casi nunca sea completamente muerta.

El problema es su coste de cuatro manás: para Estándar actual, pagar tanto por un hechizo de impacto principalmente reactivo lo deja, en principio, fuera del radar competitivo, reservándolo más bien como señal para Limitado y posible pieza de nicho en Commander. Aun así, el hecho de que exista una carta que borra contadores en masa será relevante para cualquier jugador que planee apoyarse en Blight, Proliferar u otros motores de contadores dentro del mismo entorno.


Unexpected Assistance Y El Empuje A Convoke E Izzet

Unexpected Assistance es el tercer adelanto clave: un instantáneo azul con Convoke que, en barajas Izzet de looting y Lessons, puede lanzarse de forma habitual por tres manás o menos apoyándose en fichas y criaturas baratas. En Estándar, la sinergia obvia es con generadores de fichas como Stormchaser’s Talent y con criaturas como Gran-Gran, que no solo ayudan a pagar el hechizo, sino que disparan sus propias habilidades de saqueo al girarse para Convoke, convirtiendo la carta en una especie de Winternight Stories mejorada para el arquetipo.

En Pauper, Unexpected Assistance también pinta interesante: Mono-Blue Terror suele tener varias criaturas en mesa y agradece efectos que permitan descartar cartas como Deep Analysis o Sleep of the Dead para luego aprovecharlas desde el cementerio, además de poder “esconder” amenazas como Tolarian Terror o Cryptic Serpent frente a mazos de Exhume. Que un hechizo de robo con Convoke aparezca en la rareza común sugiere que esta mecánica será un eje importante de Lorwyn Eclipsed, lo que encaja con una ambientación donde criaturas tribales y batallas de mesa vuelven a estar en primer plano.

Sultai Reanimator: El Inesperado Combo De Estándar Que Amenaza Con Dominar El Formato.

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Tras dos barajas Izzet consecutivas expulsadas del formato y un Mundial en el que Izzet Lessons fue protagonista, parecía claro hacia dónde apuntaban las preocupaciones de la comunidad. Sin embargo, los primeros torneos post-Worlds están señalando en otra dirección: Sultai Reanimator, la lista de Team Moriyama centrada en Superior Spider-Man y Bringer of the Last Gift, está acumulando resultados de primer puesto con una consistencia preocupante. Combinando un plan principal de reanimación explosiva con posibilidades reales de pivotar a midrange tras banquillo, el mazo se adapta muy bien a un metajuego todavía en flujo.


¿Cómo Funciona El Combo De Superior Spider-Man + Bringer Of The Last Gift?

El corazón del mazo es el “truco” entre Superior Spider-Man y Bringer of the Last Gift. El primer paso consiste en llenar el cementerio con criaturas contundentes y value como Ardyn, the UsurperTerror of the PeaksOverlord of the BalemurkBroodspinner y Oblivious Bookworm, utilizando cantrips, autodolores y tradeos tempranos. A continuación, la baraja reanima a Bringer of the Last Gift —normalmente vía Awaken the Honored Dead—, barajando todas las criaturas de los cementerios en las bibliotecas y, acto seguido, dejando que su disparo tipo “Living End” coloque en el campo de batalla todo lo que había enterrado.

Aquí entra Superior Spider-Man, que permite lanzar la mitad posterior de Bringer desde el cementerio, abaratando enormemente el combo y asegurando que, en muchos casos, se puedan reanimar múltiples amenazas en un solo turno. Si entre lo regresado hay copias de Terror of the Peaks y Ardyn, the Usurper, el daño directo y la presión en mesa suelen ser suficientes para cerrar la partida al instante o al turno siguiente, incluso contra mazos con removal abundante.


¿Por Qué Sultai Castiga Tanto Al Resto Del Metajuego?

Una de las claves del éxito de Sultai Reanimator es el ángulo de ataque: en lugar de jugar al tempo y a los intercambios eficientes como Izzet Lessons, simplemente ignora la mayoría del removal y barridos del formato, apostando por resolver uno o dos hechizos clave que reconstruyen toda la mesa de golpe. Barajas como Izzet, diseñadas para ir uno por uno y ganar ventaja incremental, tienen dificultades enormes para responder a un “Living End” disfrazado de Bringer + Spider-Man, lo que se traduce en emparejamientos muy favorables para Sultai.

Además, gracias a herramientas como Analyze the Pollen, el mazo puede buscar Cavern of Souls y blindar sus criaturas clave contra contrahechizos. Esto reduce la eficacia de los planes basados en countermagic pura y obliga a los rivales a apoyarse en odio específico de cementerio (como Soul-Guide Lantern) o en respuestas dirigidas a cortar la pieza de combo, por ejemplo con efectos tipo Ancient Vendetta que nombren a Superior Spider-Man. Incluso entonces, la capacidad del mazo para reconvertirse en una baraja de midrange Sultai tras banquillo complica todavía más el plan de respuesta.


Rendimiento Reciente Y Posibilidades De Adaptación Del Formato

Los datos de Magic Online muestran que Sultai Reanimator no solo supera a Izzet, sino que también está consiguiendo buenos resultados frente a otras estrategias que han intentado posicionarse tras el Mundial. Mono-Red surgió como respuesta para “ir por debajo” de Izzet, pero Sultai aguanta mejor el embate gracias a removal eficiente como Bitter Triumph, a bloqueadores sólidos de coste medio como Harvester of Misery y a sus tierras ganadoras de tempo como Wastewood Verge y Willowrush Verge. En los últimos Standard Challenge, el arquetipo ha ocupado múltiples puestos del top 16, incluyendo primero y segundo lugar, y ha llegado a sobrepasar a Izzet en presencia entre las listas mejor posicionadas.

Pese a estos indicios, el formato todavía está en fase de exploración. Maindecks y banquillos no se han adaptado por completo a la existencia de Sultai Reanimator, y es posible que un aumento en piezas como Soul-Guide Lantern o más copias de grave-hate dedicadas estrechen la ventana del mazo. No obstante, la combinación de plan A explosivo, resiliencia al hate puntual y capacidad de pivotar a un plan de criaturas de valor Sultai sugiere que, incluso con ajustes, Sultai seguirá siendo un contendiente de primer nivel mientras sigan disponibles sus piezas clave.


Lista del mazo Sultai Reanimator (Estándar)

Criaturas (21)
Ardyn, the Usurper
Bringer of the Last Gift
Broodspinner
Harvester of Misery
Oblivious Bookworm
Superior Spider-Man

Hechizos (16)
Analyze the Pollen
Awaken the Honored Dead
Bitter Triumph
Terror of the Peaks
Overlord of the Balemurk

Tierras (23)
Blooming Marsh
Breeding Pool
Cavern of Souls
Hedge Maze
Multiversal Passage
Swamp
Island
Undercity Sewers
Underground Mortuary
Wastewood Verge
Watery Grave
Willowrush Verge
Sideboard (15)
Cavern of Souls
Deep-Cavern Bat
Disruptive Stormbrood
Glarb, Calamity's Augur
Intimidation Tactics
Soul-Guide Lantern
Urgent Necropsy
Webstrike Elite

Nykthos Superfriends: El Mazo De Moderno Que Puede Ganar En Turno Dos Con Caminantes Y Combo Infinito.

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El sueño “Superfriends” de llenar la mesa de caminantes de planos suele chocar con la realidad: son caros, lentos y difíciles de proteger. Nykthos Superfriends rompe ese molde combinando el motor de devoción de Nykthos, Shrine to Nyx con Leyline of the GuildpactDelighted Halfling y Storm the Festival para generar absurdas cantidades de maná y ensamblar combos que ganan la partida antes de que el rival se organice. El resultado es una lista híbrida de combo y ramp que puede tanto “combar” con Karn, the Great Creator y Teferi, Who Slows the Sunset como simplemente matar pegando con bichos gigantes y efectos de valor.


¿Cómo Funciona El Combo Principal De Turno Dos?

El núcleo del plan rápido es arrancar la partida con uno o dos Leyline of the Guildpact en mesa, jugar Delighted Halfling en turno uno y bajar Nykthos, Shrine to Nyx en turno dos. Cada Leyline aporta cuatro símbolos verdes, así que Nykthos puede llegar a producir una cantidad absurda de maná muy pronto, suficiente para lanzar Storm the Festival antes de lo habitual. Si Storm revela a la vez Karn, the Great Creator y Teferi, Who Slows the Sunset, el mazo puede montar un combo infinito inmediatamente.

El patrón es sencillo: Karn busca The Chain Veil del banquillo, Teferi endereza Nykthos, Shrine to Nyx y una fuente adicional (como Delighted Halfling) para volver a generar maná, activar el Veil y repetir el ciclo. Con suficientes repeticiones se obtiene maná y activaciones de caminantes virtualmente infinitas; el propio Karn remata buscando Walking Ballista del banquillo, que se castea con fuerza letal y se usa para disparar directamente a los puntos de vida del oponente.


Planes Secundarios: loops infinitos y plan de beatdown

Además del combo explosivo con The Chain Veil, la lista incluye un loop de late game basado en Karn, the Great CreatorKiora, Behemoth Beckoner y Pestilent Cauldron // Restorative Burst. Con suficiente devoción, Nykthos genera maná, Kiora endereza el templo, Karn va “enlazando” copias y Restorative Burst devuelve piezas, permitiendo construir bucles de vida infinita y/o moler la biblioteca del rival hasta acabar la partida. Es más lento que el combo de turno dos, pero muy difícil de romper una vez ensamblado.

Cuando el plan de combo no se presenta, el mazo puede simplemente ganar a base de amenazas enormes. Scion of Draco se abaratado por Leyline of the Guildpact y cae muy pronto como finisher difícil de bloquear. Outcaster Trailblazer alimenta la mano mientras escalas a bombas como Overlord of the Hauntwoods y Elesh Norn, Mother of Machines, que funcionan como piezas de ramp, value y pseudo–stax contra muchas estrategias de criaturas.

Interacciones del banquillo y posición en el metajuego

El banquillo tutoreable de Karn, the Great Creator convierte al mazo en una especie de toolbox de artefactos que puede responder a múltiples situaciones. Contra Amulet Titan, por ejemplo, Torpor Orb corta de raíz los disparos de entrada que el mazo necesita para funcionar. Ensnaring BridgeTrinisphere o Winter Moon ayudan a frenar a aggro y mazos que abusan de tierras, mientras que piezas como The Stone BrainLiquimetal Coating o Cityscape Leveler aportan interacción y presión adicional contra combo y control.

En el metajuego actual de Modern, dominado por shells “justos” como Boros Energy y Jeskai Blink, Nykthos Superfriends se posiciona como un mazo capaz de ir por encima en tamaño y velocidad si sus manos de Leyline + Nykthos + acelerador se alinean. No obstante, su dependencia de criaturas clave como Delighted Halfling y la relativa falta de interacción maindeck lo dejan vulnerable a removal barato y curvas agresivas, lo que lo convierte en un “glass cannon” poderoso pero exigente de pilotar y de seleccionar bien los enfrentamientos.


Lista del mazo Nykthos Superfriends (Moderno)

Criaturas (15)
Delighted Halfling
Elesh Norn, Mother of Machines
Outcaster Trailblazer
Overlord of the Hauntwoods
Scion of Draco

Planeswalkers (11)
Garruk Wildspeaker
Karn, the Great Creator
Kiora, Behemoth Beckoner
Nissa, Ascended Animist

Conjuros e instantáneos (4)
Storm the Festival

Encantamientos (4)
Leyline of the Guildpact

Otros hechizos (4)
Utopia Sprawl

Tierras (21)
Forest
Jetmir's Garden
Lush Portico
Nykthos, Shrine to Nyx
Windswept Heath
Wooded Foothills
Zagoth Triome
Sideboard (15)
Cityscape Leveler
Engineered Explosives
Ensnaring Bridge
Haywire Mite
Liquimetal Coating
Pestilent Cauldron
Phyrexian Metamorph
Scion of Draco
The Chain Veil
The Stone Brain
Tormod's Crypt
Torpor Orb
Trinisphere
Walking Ballista
Winter Moon

Splash Portal: El Humilde Cantrip De Parpadeo Que Se Dispara Más De 500% En Estándar.

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En plena reconstrucción del metajuego tras los últimos baneos de Estándar y la llegada de Avatar, varias piezas baratas han pasado de “chaff de draft” a herramientas serias en mazos competitivos. Una de las más llamativas es Splash Portal, inusual de Bloomburrow que combina flicker eficiente con robo de carta para ciertos tipos de criatura. Entre Izzet Prowess, shells de “Warp” con Quantum Riddler y uso sólido en Commander, el resultado ha sido un spike de precio tan rápido como polémico.

Splash Portal

¿Por Qué Splash Portal Es Mucho Mejor De Lo Que Parece?

Por un solo maná azul, Splash Portal exilia una criatura que controlas y la regresa inmediatamente al campo de batalla bajo tu control; si esa criatura es Ave, Rana, Nutria u Rata, además robas una carta. En mazos adecuados, esto significa un flicker que:

  • Vuelve a disparar habilidades de entrar al campo de batalla.
  • Protege amenazas de removal.
  • Se reemplaza a sí mismo como cantrip si el tipo coincide.

Esta combinación la hace perfecta para listas que ya quieren abusar de ETBs y tipal. En Estándar, el uso principal está siendo como herramienta para abusar de Quantum Riddler: lo “warpeas” de forma barata y luego lo parpadeas con Splash Portal para quedártelo de forma permanente, obteniendo un 4/6 volador más cartas extra en el proceso. En paralelo, mazos Izzet aprovechan que Thundertrap Trainer es Nutria para convertir Splash Portal en cantrip garantizado mientras sigues cavando en el mazo.​


El Spike: de bulk de $0.30 a raro de más de $2

Durante buena parte de 2025, Splash Portal se movía en torno a los $0.30–0.40 como una inusual de Bloomburrow con un par de nichos simpáticos. Tras los baneos de Estándar del 10 de noviembre y el intento por mantener vivo el arquetipo Izzet Prowess y variantes de Jeskai/Izzet Bounce, la demanda se disparó: la carta se convirtió en pieza obligatoria en múltiples listas de Estándar en MTG Arena y papel, con ventas diarias muy por encima de lo normal.

Esa presión de demanda, combinada con el hecho de que Splash Portal solo tiene una impresión, ha empujado el precio medio de copias Near Mint desde los $0.30 hasta aproximadamente $2.15, lo que supone un incremento superior al 500% en pocas semanas. La siguiente gráfica ilustra una evolución de precio aproximada en 2025, con un tramo plano previo y un salto claro tras la ventana de baneos de noviembre.


Papel En Estándar, Commander Y Limitaciones Reales

El auge de Splash Portal se sostiene principalmente en dos ejes:

  • Estándar: mazos Izzet/Jeskai que explotan Quantum Riddler como amenaza evasiva de midrange/combo y listas con Thundertrap Trainer como motor de selección de hechizos y value.
  • Commander: barajas tipales (Aves, Nutrias, Ratas, Ranas) y estrategias de Exhaust o “blink” centradas en comandantes como Loot, the Pathfinder u otros que agradecen tener un parpadeo de un maná que a veces roba carta.

Su techo, sin embargo, está limitado por su propia restricción de tipos: fuera de esos cuatro tipos de criatura o de un ETB realmente absurdo, suele ser simplemente un Ephemerate más caro y sorcery speed. Si el arquetipo de Izzet con Quantum Riddler pierde fuelle o el metajuego se ajusta mejor contra estrategias de “warp + flicker”, es razonable esperar que la carta retroceda hacia un rango de precio más moderado.


¿Seguirá Subiendo O Es Un Pico Puntual?

El factor clave a futuro será el desempeño real de los mazos que más exprimen Splash Portal. Si Izzet Prowess/Bounce y los shells de Warp se consolidan como tier alto estable, la inusual puede mantener un precio relativamente elevado por más tiempo, especialmente mientras no exista una reimpresión. Por el contrario, si Mono-Red Aggro, Golgari Roots y los ramp de Badgermole Cub siguen presionando al metajuego, es posible que el arquetipo pierda cuota y con él parte del hype de la carta.

La oferta también juega un papel: al ser una sola impresión y una inusual relativamente demandada, el stock en tiendas y plataformas como TCGplayer no es infinito. Si las ventas constantes terminan de vaciar ese colchón sin que llegue reimpresión, un segundo spike no puede descartarse. Aun así, salvo que aparezca otra combinación rota que elimine la dependencia tipal, es difícil verla convertirse en un “staple” estable de $5–$10.

Wizards Empieza A Jubilar El Mantenimiento: Así Se Está Diluyendo Un Paso De Turno Con 32 Años De Historia En MTG.

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Aunque las reglas básicas de turno en Magic apenas han cambiado en tres décadas, el diseño moderno está empezando a reimaginar cómo y cuándo se disparan muchos efectos clave. La tendencia más clara es el desplazamiento de los clásicos “al comienzo de tu mantenimiento” hacia “al comienzo de tu primera fase principal”, un ajuste sutil que, sumado en masa, reduce el peso real del mantenimiento dentro de la partida. Entre nuevas cartas como Static Prison o Ripples of Undeath, y las declaraciones de Rosewater en Blogatog, todo indica que Wizards está probando cómo se siente un Magic con menos upkeep… y quizá sin él más adelante.


¿Cómo Se Está “Adelgazando” El Mantenimiento En Las Cartas Nuevas?

El patrón más visible está en diseños recientes que, históricamente, habrían usado mantenimiento y ahora se enganchan a la primera fase principal. Un ejemplo es Static Prison, un encantamiento de Modern Horizons 3 que exilia un permanente rival y te da contadores de energía, pero que te exige pagar esa energía “al comienzo de tu fase principal precombate” para no sacrificarlo, justo donde antes se habría escrito “mantenimiento”. De forma similar, Ripples of Undeath te hace moler cartas y pagar vida/maná al inicio de la fase principal, desplazando ese minijuego de decisiones desde el mantenimiento a un punto del turno donde ya vas, casi siempre, con más información.

Lo interesante es que Wizards no ha abandonado al 100% los disparos de mantenimiento: en sets próximos aún aparecen cartas que usan el wording tradicional junto a estos nuevos patrones, lo que parece un test A/B a gran escala más que un giro brusco. Este doble enfoque permite comparar cómo reaccionan jugadores y entornos competitivos a efectos similares que se resuelven antes o después de robar carta, sin tocar todavía la estructura formal del turno.


¿Qué Opina Rosewater Y Qué Implica Para El Diseño?

En múltiples respuestas recientes en Blogatog, Mark Rosewater ha dejado claro que, desde la perspectiva de I+D, prefieren disparar más efectos “al comienzo de tu primera fase principal” y menos en mantenimiento. Incluso ha llegado a afirmar que, si diseñaran Magic desde cero hoy, probablemente el juego no tendría un paso de mantenimiento separado, apoyando la idea de que el diseño está empezando a alinearse con esa filosofía.

La lógica que presenta es doble. Por un lado, eliminar el mantenimiento o reducirlo simplifica la experiencia para jugadores nuevos, que ya tienen bastante con entender enderezar, robar y moverse por fases menos intuitivas como combate. Por otro, Rosewater argumenta que dar más información antes de que se disparen ciertos efectos (por ejemplo, permitir robar la carta del turno antes de tomar decisiones) puede generar decisiones más ricas, porque el jugador puede evaluar mejor sus líneas en lugar de jugar “a ciegas”. No toda la comunidad está de acuerdo, pero sí deja claro que el giro hacia la primera fase principal no es accidental.


Riesgos: profundidad estratégica y arquetipos basados en mantenimiento

Mover disparos del mantenimiento a la fase principal tiene un coste real en términos de skill-testing. Cartas que te obligan a actuar con información incompleta, como Ultimate Green Goblin, te fuerzan a descartar o pagar costes antes de saber qué vas a robar, lo que premia conocer tu mazo, tus odds y tu plan de varios turnos. Si esos mismos efectos se reescriben para dispararse en la main phase, el jugador siempre llega con la carta robada en la mano y la decisión se vuelve más cómoda, pero también menos exigente.

Además, hay comandantes y estrategias enteras que giran en torno a “upkeeps matters”. Comandantes como Obeka, Splitter of Seconds o The Ninth Doctor multiplican o encadenan disparos de mantenimiento y han generado decks muy particulares en Commander. Si Wizards deja de diseñar cartas nuevas con ese wording, estos arquetipos se quedarán sin combustible fresco, volviéndose cada vez más estáticos en comparación con otros grupos de comandantes que sí reciben soporte en casi cada colección.


Beneficios: menos errores para novatos y menos triggers olvidados

Desde el punto de vista de accesibilidad, recortar peso al mantenimiento tiene ventajas claras. A diferencia de enderezar o robar, el upkeep no tiene una acción evidente asociada y gran parte de su función existe “solo” para alojar triggers, lo que provoca un volumen enorme de disparos olvidados, incluso en mesas competitivas. Es común ver dados encima de la biblioteca o recordatorios físicos para no saltarse un mantenimiento importante; si gran parte de esos efectos se mueven a la fase principal, el juego se alinea mejor con la inercia natural de “robo y luego pienso qué hago”.

También hay un argumento de claridad de secuencia en plataformas digitales y para espectadores: reducir momentos “intermedios” donde pasan cosas antes de robar puede hacer más intuitivo seguir una partida, especialmente para público nuevo que entra por streams, Arena o colaboraciones tipo Marvel o TMNT. A cambio de sacrificar parte de la tradición y ciertos microjuegos de precisión, Wizards gana fluidez y reduce una fuente histórica de errores no forzados.