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Se Revelan el Ojo y la Mano de Vecna.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Luis Scott-Vargas, mira estos dos artefactos legendarios de Adventures in the Forgotten Realms: Ojo de Vecna y Mano de Vecna.

Ojo de Vecna es un artefacto legendario que hace que robes una carta por dos vidas y dos manas.

Cuando Ojo de Vecna entra al campo de batalla, robas una carta y pierdes 2 vidas.

Al comienzo de su mantenimiento, puede pagar 2. Si lo hace, roba una carta y pierde 2 vidas.

A partir de ahí, en cada uno de tus turnos, puedes pagar dos vidas por otra carta, lo que te da una gran ventaja de cartas siempre que estés dispuesto a pagar el precio. Ser un artefacto también significa que puede ir en cualquier mazo que pueda necesitar un impulso para robar cartas.

Mano de Vecna es un equipo legendario que puede proporcionar un impulso sustancial a la fuerza y la resistencia por un costo de equipo sin maná si estás dispuesto a pagar algo de vida.

Al comienzo del combate en tu turno, la criatura equipada o una criatura que controlas llamada Vecna obtiene + X + X hasta el final del turno, donde X es el número de cartas en tu mano.

Equipar: paga 1 vida por cada carta en tu mano.

Equipar 2

Si no tienes la vida para pagar el costo del equipo, también puedes pagar 2. Por supuesto, si tienes Ojo de Vecna, Mano de Vecna y The Book of Vile Darkness, prepárate para obtener un ficha de Vecna.

La ficha de Vecna, que aún no se ha visto previamente, tendrá todas las habilidades de las tres cartas, lo que hace que el texto de Mano de Vecna sea un poco más claro.

¿Qué opinas de la Mano y Ojo de Vecna?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Mordenkainen Llega A Adventures In The Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Polygon, échale un vistazo a este nuevo planeswalker azul de Adventures in the Forgotten Realms: Mordenkainen.

Mordenkainen es uno de los personajes más famosos de Dungeons & Dragons y ahora está en Magic como planeswalker. Este planeswalker azul de seis manás sigue el plan de marcar la ventaja de las cartas, la forma de defenderse y una habilidad definitiva que debería prepararte para ganar el juego.

+2: roba dos cartas, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior de tu biblioteca.

Mordenkainen sube a siete de lealtad después de un +2 que le da dos nuevas cartas para intercambiar poniendo una carta de su mano en la parte inferior de tu biblioteca. Similar a usar Brainstorm, Mordenkainen se encarga de cambiar la carta innecesaria por ti.

-2: Crea una ficha de criatura Ilusión de perro azul con “La fuerza y la resistencia de esta criatura son cada una igual al doble de la cantidad de cartas en tu mano”.

La habilidad -2 proporciona criaturas de tamaño decente siempre que hagas lo habitual en azul y tengas algunas cartas en tu mano. Con cinco de lealtad inicial, Mordenkainen puede hacer dos ilusiones de perro antes de tener que volver a subir.

-10: Intercambia tu mano y biblioteca, luego baraja. Obtienes un emblema con “No tienes un tamaño máximo de mano”.

Y para el final, puedes intercambiar tu mano y biblioteca para obtener una ventaja masiva de cartas que debería ayudarte a encontrar una manera de ganar el juego. Si tienes ilusiones de perros, ahora deberían ser lo suficientemente grandes como para derrotar al oponente.

¿Qué opinas de Mordenkainen?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Grand Master Of Flowers Llega A Adventures In The Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast, mira un nuevo planeswalker que viene en Adventures in the Forgotten Realms: Grand Master of Flowers.

Grand Masters of Flowers es un planeswalkers de Bahamut de cuatro manas con algunos diseños nuevos en un planeswalker, incluida su habilidad estática.

Siempre que el Grand Master of Flowers tenga siete o más contadores de lealtad sobre él, es una criatura del dios dragón 7/7 con vuelo e indestructible.

Si puedes activar su lealtad cuatro veces o encontrar otra forma de conseguir contadores de lealtad sobre él, el Grand Master of Flowers se convierte en un dios dragón 7/7 con “Volar” e “Indestructible”. Una amenaza voladora difícil de matar cerrará un juego rápidamente, por lo que es como si tuviera una habilidad máxima que no requiere eliminar la mayor parte de su lealtad.

+1: La criatura objetivo sin dañar Primero, dañar dos veces o vigilancia no puede atacar ni bloquear hasta tu próximo turno.

La primera habilidad +1 del Gran Maestro de las Flores se protege bastante bien siempre que la amenaza contraria no tenga “Dañar Primero”, “Dañar dos Veces” o “Vigilancia”. También se puede usar de manera ofensiva al hacer que una criatura no pueda bloquear también, por lo que es posible que pueda encontrar un hogar en una variedad de mazos.

+1: Busca en tu biblioteca y / o cementerio una carta llamada Monk of the Open, enséñala y ponla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, baraja.

Su segunda habilidad +1 te permite ser tutor de una copia de Monk of the Open Hand de tu biblioteca o cementerio. Echa un vistazo a Monk of the Open Hand a continuación.

Una forma de ventaja de cartas en un planeswalker siempre es buena y encuentra una carta que también puede protegerlo. Cuantas copias de Monk of the Open Hand depende de la construcción del mazo, ya que una copia de valor único se ve bien para mazos de rango medio o de control, mientras que un mazo agresivo podría utilizar un juego.

¿Qué opinas de Grand Master of Flowers?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Teleportation Circle en Adventures in The Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast (WotC) y Pleasant Kenobi, échale un vistazo a este nuevo encantamiento de Adventures in the Forgotten Realms: Teleportation Circle.

Al comienzo de tu paso final, exilia hasta un artefacto o criatura objetivo que controles, luego devuelve esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario.

Anteriormente, hemos visto que cartas con “parpadeo” como Restoration Angel y Yorion, Sky Nomad hacen sinergia con las habilidades de entrar en el campo de batalla en Estándar.

Entonces, ¿Qué opinas de Teleportation Circle?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Treasure Vault Llega A Adventures In The Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast y MTGGoldfish, échale un vistazo a esta nueva tierra de artefactos de Adventures in the Forgotten Realms: Treasure Vault.

T: agrega C.

XX, T, sacrificar la Treasure Vault: crea X fichas de tesoro.

Si bien Treasure Vault parece ser un tierra tan poderosa, al girarla para obtener maná incoloro y generar fichas de tesoro, la razón por la que es tan importante para los mazos de Afinidad es porque se une a Darksteel Citadel como la única otra tierra de artefactos legal en Moderno que ingresa al campo de batalla sin entrar girada. Modern Horizons 2 introdujo otras nuevas tierras de artefactos, pero todas entran al campo de batalla giradas, lo cual es un inconveniente para el que los mazos de Afinidad normalmente no tienen tiempo.

La Afinidad ha sido un elemento básico en el metajuego de Moderno durante muchos años, pero no ha dominado en los niveles superiores desde la prohibición de Mox Opal. Sin embargo, con la adición de Treasure Vault, puede ser el momento de un resurgimiento en el arquetipo.

Entonces, ¿Qué opinas de Treasure Vault?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

El Arte Original de Grist, The Hunger Tide De Víctor Adame Minguez Se Vendió Por $35,000 USD.

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El 26 de mayo de 2021, la pintura original de Grist, The Hunger Tide de Víctor Adame Minguez se vendió en MTG Art Market por $35,000 USD.

Grist, the Hunger Tide de Victor Adame Minguez, óleos sobre tablero de yeso, 26,67 x 36,83 cm sobre tablero de 30,48 x 40,64 cm.

Grist, The Hunger Tide de Victor Adame Minguez es una obra de óleo sobre tablero de yeso que mide 26,67 por 36,83 cm y representado en una tabla de 30,48 x 40,64 cm. Fue comisionado como uno de los tres planeswalkers de marco sin bordes con arte alternativo para Modern Horizons 2.

La pintura fue ofrecida en el MTG Art Market por Mark Aronowitz actuando como agente del artista. La oferta inicial se fijó en $5,000 USD y poco después se agregó un “Cómpralo Ahora” por $35,000 USD. La primera oferta fue a las 11:38 am, solo tres minutos después de la publicación, y de ahí comenzó la batalla de las pujas.

La suite Grist. La maqueta se vendió por separado por $2025 USD a un coleccionista diferente.

Menos de una hora después, a las 12:22 pm, la pintura ya estaba en $12,000 USD. Y luego, a las 12:32 pm, sucedió algo asombroso. El comentario fue publicado por Aronowitz:

“Cómpralo Ahora está pendiente”

Veinte minutos después se confirmó que se vendió y la subasta terminó oficialmente, casi tan rápido como comenzó; el trabajo se vendió de forma privada y se dirigió a una nueva colección.

Se revelan las leyendas principales de los Commander de Adventures in the Forgotten Realms. Por Chris “Dantex” Martínez.

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Cortesía de Wizards of the Coast, The Command Zone, MTG Golfdish, MTG Muddstah y Loading Ready Run, mira las cuatro leyendas principales de los mazos preconstruidos de Commander de Adventures in the Forgotten Realms Commander.

En primer lugar está Galea, Kindler of Hope, la estrella del mazo Aura of Courage.

Galea es un caballero elfo 4/4 con “Vigilancia” en colores Bant que, como sugiere el mazo, se trata de encontrar y usar auras y equipo.

Puedes mirar la carta superior de su biblioteca en cualquier momento.

Puedes lanzar hechizos de aura y equipo desde la parte superior de tu biblioteca. Cuando lanzas un hechizo de equipo de esta manera, gana “Cuando este equipo entre al campo de batalla, adjúntalo a la criatura objetivo que controlas”.

Galea te anima a cargar tu mazo con equipos y auras para que puedas jugar tantos como sea posible desde la parte superior de tu mazo. No solo puedes atravesar tu mazo al ponerlos en el campo de batalla, sino que el equipo puede equipar a una criatura de forma gratuita. Siempre que tengas algunas criaturas listas para prepararse, Galea las armará hasta los dientes.

El siguiente es Prosper, Tome-Bound del mazo Portal Planar.

Prosper es un Brujo Tiefling 1/4 de cuatro manas con toque mortal en los colores de Rakdos. Prosper es un motor de ventaja de cartas con un generador de mana incorporado que mantiene todo en marcha.

Mystic Arcanum: al comienzo de tu paso final, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final de tu próximo turno, puedes jugar esa carta.

Pact Boom: siempre que juegues una carta del exilio, crea una ficha de tesoro.

La primera habilidad te da una carta cada turno que puedes lanzar desde el exilio, mientras que la segunda habilidad te recompensa por lanzar cartas del exilio con una ficha de tesoro. Muy pronto, los tesoros te permitirán jugar más hechizos y obtener más cartas para generar más efectos de exilio con cartas como Outpost Siege, Magmatic Channeler y Birgi, God of Storytelling // Harnfel, Horn of Bounty (3 different printings) – Deckbox.

Continuando, tenemos a Sefris of the Hidden Ways del mazo Dungeons of Death.

Sefris es un mago humano 2/3 de tres manas en colores Esper que te mantendrá con ganas de aventurarte más y más profundamente en las mazmorras.

Siempre que una o más cartas de criatura pongan en tu cementerio desde cualquier lugar, aventúrate en la mazmorra. Esta habilidad se dispara solo una vez por turno.

Create Undead: siempre que completes una mazmorra, devuelve la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla.

Sefris parece ser el principal comandante de “las mazmorras” y no le importa el costo. De hecho, a Sefris no le importa cuando una criatura muere en busca de fortuna y fama. Una vez por turno, puedes aventurarte en la mazmorra cuando muere una criatura. No te preocupes, tus criaturas perdidas en busca de botín pueden regresar al campo de batalla cuando completes una mazmorra. Los colores Esper serán los que más se aventuren en las cartas de mazmorras en Adventures in the Forgotten Realms, por lo que tendrás acceso a muchas cartas para atravesar tantas mazmorras como sea posible.

Por último, echa un vistazo a Vrondiss, Rage of Ancients del mazo Draconic Rage.

Vrondiss es un Dragón Bárbaro 5/4 de cinco manas en colores Gruul que se remonta a Ixalan y la mecánica de “Enfurecer”, mientras que también quiere un mazo lleno de tiradas de dados.

Enfurecer – Siempre que Vrondiss, Rage of Ancients reciba daño, puedes crear una ficha de criatura espíritu dragón roja y verde 5/4 con “Cuando esta criatura haga daño, sacrifícala”.

Siempre que lances uno o más dados, puedes hacer que Vrondiss se haga 1 daño a sí mismo.

Cada vez que Vrondiss recibe daño, puedes crear una ficha de espíritu de dragón verde 5/4 sin “Vuelo”. Las fichas solo pueden infligir daño una vez, pero no son legendarias, por lo que puedes generar tantas fichas como puedas infligir daño a Vrondiss. Mientras estés buscando tirar algunos dados, Vrondiss hará un montón de dragones.

¿Qué opinas de las cuatro leyendas?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

WotC Anuncia Escasez de Productos para el Lanzamiento de Adventures In The Forgotten Realms.

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Wizards of the Coast ha anunciado que los sobres de Set y Draft de Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms experimentarán escasez de disponibilidad en el lanzamiento.

Mientras nos preparamos para el lanzamiento de Adventures in the Forgotten Realms el 23 de julio, parece que los jugadores de Estados Unidos y Canadá pueden tener más dificultades para conseguir sobres de Set y Draft de Adventures in the Forgotten Realms. Afortunadamente, WotC no prevé que esta escasez afecte a los Paquetes de Presentación y, dado que no se trata de un set de lanzamiento limitado; eventualmente, la oferta de sobres de Set y Draft aumentará para satisfacer la demanda.

Entendemos que esto puede ser frustrante, y Wizards of the Coast está trabajando arduamente para satisfacer la demanda continua de Magic mientras miramos hacia los lanzamientos en el 2021 y más allá.

WotC no dio más detalles sobre la causa de la escasez de Adventures in the Forgotten Realms en Norte América.

Good Morning Magic muestra la Clase Guerrero de Adventures in the Forgotten Realms.

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Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para hablar sobre las Clases de Adventures in the Forgotten Realms y para obtener una vista previa del encantamiento rojo y blanco: Clase Guerrero.

Échale un vistazo a la Clase Guerrera, que es una de las cinco clases multicolores del set.

Cuando la Clase Guerrero entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de Equipo, enséñala, ponla en tu mano y luego baraja.

Una habilidad clásica de rojo y blanco inicia esta Clase, lo que le permite ser tutor de cualquier equipo de tu mazo.

1RW: Nivel 2

Equipar las habilidades que activa cuesta 2 menos para activar.

Con el descuento del Nivel 2, su activación realmente solo cuesta uno para subir de nivel.

3RW: Nivel 3

Siempre que una criatura que controlas ataque, hasta una criatura objetivo la bloquea en este combate si puede.

Una vez que tengas el nivel alto de la Clase Guerrero, las criaturas enemigas serán aplastadas en combate cuando las criaturas equipadas puedan elegir sus bloqueadores.

Verhey también desglosó donde aparecerán las doce Clases entre los colores:

  • Blanco: 2
  • Azul: 1
  • Negro: 1
  • Rojo: 1
  • Verde: 2
  • Azul/Blanco: 1
  • Azul/Negro: 1
  • Azul/Rojo: 1
  • Rojo/Verde: 1
  • Rojo/Blanco: 1

¿Qué opinas de la Clase Guerrero?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.

Iymrith, Desert Doom Llega A Adventures In The Forgotten Realms.

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Cortesía de Wizards of the Coast y Jordan Uhl, échale un vistazo a un legendario dragón azul de Adventures in the Forgotten Realms: Iymrith, Desert Doom.

Un volador 5/5 de cinco manas ya es muy bueno para un Dragón, pero Iymrith es mucho más que eso.

Iymrith, Desert Doom tiene ward 4 siempre que esté enderezado.

Va a ser bastante difícil para el oponente interactuar con Iymrith el turno que juegas, más aún si tienes algún tipo de protección o contrahechizo. Los oponentes tienen que arriesgarse a usar la mayor parte o todo su mana en un turno para intentar matarlo a menos que esté atacando, en cuyo caso tienes todo tu mana disponible para responder a un hechizo de eliminación. Y una vez que ataques con Iymrith, será cada vez más difícil para el oponente derribarlo.

Siempre que Iymrith haga daño de combate a un jugador, roba una carta. Luego, si tienes menos de tres cartas en la mano, roba cartas iguales a la diferencia.

Iymrith siempre te dará una carta una vez que inflija daño de combate al jugador, pero realmente brilla si estás con las manos vacías porque el trigger se convierte en un efecto de robar tres. Si te quedan pocos recursos para mantener vivo a Iymrith, te recargará la mano como recompensa.

¿Qué opinas de Iymrith, Desert Doom?

Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.