5 nuevos spoilers de MTG Star Trek incluyen un habilitador de Haste inbloqueable con combo de muerte instantánea.
5 nuevos spoilers de MTG Star Trek incluyen Kira Nerys, Firebrand, un habilitador de Haste inbloqueable con combo de muerte instantánea.
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✨ Apoyar al ProyectoPara capturar el sabor de sus personajes, MTG Star Trek ha explorado nuevo espacio de diseño y ha creado algunas criaturas extremadamente locas. Hoy salieron a la luz unas cuantas con habilidades únicas, que crean sinergias interesantes con cartas que llevaban bastante tiempo sin verse mucho. Ya seas fan de Standard o de Commander, hay una carta nueva y extraña para ti.
Kira Nerys, Firebrand
Kira Nerys, Firebrand ofrece una variante muy extraña de Haste, pero es extremadamente poderosa cuando se usa correctamente.

- Tiene Trample.
- Si una criatura que controlas entra mientras controlas una criatura atacante, entra girada y atacando.
- Siempre que otra criatura que controlas entre, Kira Nerys gana +1/+0 hasta el final del turno.
La carta te permite poner criaturas atacantes en juego después de que se hayan declarado los bloqueos, así que tus criaturas clave pueden pasar con su daño sin impedimento. Cartas como Sneak Attack y Aether Vial te permiten hacerlo, porque ponen criaturas en juego en cualquier momento. Por supuesto, las criaturas con Flash también funcionan muy bien con Kira Nerys.
Aunque esas son las mejores opciones, las cartas que crean fichas durante el combate también son bastante poderosas. Cartas que de otro modo no serían impresionantes, como Jacked Rabbit o Krenko, Tin Street Kingpin, se vuelven mucho más fuertes de lo habitual, porque todas las fichas que crean atacan. La segunda habilidad de Kira Nerys viene al rescate aquí también, potenciando a tu equipo para infligir toneladas de daño.
Además, como Kira Nerys pone estas criaturas en combate ya atacando, evita cualquier trigger negativo que se activaría al atacar. Esto incluye los triggers perjudiciales de piezas comunes de pillowfort como Ghostly Prison y Propaganda, pero también tus propias restricciones de ataque. Por eso Master of Cruelties es una carta fantástica para jugar con ella: habilita un combo de muerte que ignora el total de vida de tu oponente.
Un diseño tan genial tiene mucho potencial, pero como Kira Nerys, Firebrand no hace nada por sí sola, probablemente no verá juego fuera de mazos especializados de Commander. Aun así, tiene potencial de combo y podría despegar de formas que los jugadores no esperan.
Armus, Skin of Evil
Armus, Skin of Evil se siente como una adición natural a los mazos de Reanimator, pero puede ser un poco mediocre en Commander. Como su habilidad de descarte solo afecta a un oponente, igual que su modo de remoción, Armus es mucho mejor en formatos de dos jugadores, donde tiene buenas probabilidades de sobresalir.

En Standard. Como sugiere el desglose de metagame del Arena Championship, los mazos de Superior Spider-Man están por todas partes, lo que le da a Armus muchas posibilidades de ver juego. Forzar a tu oponente a descartar dos cartas cada turno por cuatro de maná es extremadamente poderoso y básicamente exige remoción inmediata. La carta también funciona como remoción y se lleva por delante la mayoría de las amenazas centrales de Standard, como Icetill Explorer y Mightform Harmonizer. Por supuesto, esto también deja a Armus en el cementerio, preparando una jugada de Superior Spider-Man en curva.
En Modern. Aunque Standard es el lugar más prometedor, Armus también puede considerarse un slot flexible para los mazos de Living End. Elimina amenazas centrales como Dauthi Voidwalker y Ranger-Captain of Eos, y este hechizo de remoción caro también funciona como una amenaza que distorsiona la partida para la estrategia de Cascade.
Entre Standard y Modern, Armus tiene promesa, pero solo el tiempo dirá si verá juego. Después de todo, Superior Spider-Man ya tiene toneladas de objetivos increíbles para elegir.
Kai Winn, Faithless Leader
Con un poderoso efecto de impuesto que se acumula rápidamente, Kai Winn, Faithless Leader podría ser una interesante pieza nueva de sideboard en MTG Star Trek.

- Al entrar, eliges un nombre de carta que no sea tierra.
- Siempre que un oponente lance un hechizo con el nombre elegido o active una habilidad de una fuente con ese nombre, pierde 3 vidas.
Cualquier mazo que dependa de activar varias veces la habilidad de la misma carta puede meterse en muchos problemas contra ella, sobre todo los planeswalkers como The Theorist, Jace Beleren o un token de Empower Jace. Lo mismo ocurre con comandantes con habilidades activadas, como Krenko, Mob Boss.
Dicho esto, si llega a Standard un mazo agresivo negro, Kai Winn podría ser lo bastante fuerte como para ver juego nombrando los hechizos de remoción del oponente. Taxar un barrido por 3 vidas, o una pieza de remoción puntual como Requiting Hex, puede ser la diferencia entre ganar y perder para un mazo agresivo. También es una forma divertida de combatir mazos Relentless, como Hare Apparent, en Commander.
Eso sí, Kai Winn no afecta a las cartas con habilidades triggered, así que no taxará cartas como Obsessive Pursuit en Standard. Aun así, taxar un hechizo nombrado al lanzarlo le da algo de uso, y podría aparecer en pequeñas cantidades en algunos mazos de Standard.
Ravenous Cosmozoan
A pesar de ser extremadamente simple, muchos jugadores de MTG están muy emocionados con Ravenous Cosmozoan, que encaja como un guante en mazos como Izzet Spellementals. El mazo está literalmente diseñado para apoyar cartas como esta, aunque que Cosmozoan no sea un elemental podría significar que no entre en la lista final.

Personalmente, no estoy muy convencido de esta carta, ya que opciones existentes como Eddymurk Crab la superan en todos los sentidos. Ravenous Cosmozoan habría sido aterradora como common en Pauper, pero como uncommon simplemente me parece meh. Quizás vea algo de juego cuando rote el paquete actual de Spellementals.
Primary Unimatrix Adjunct
Además de ser un trabalenguas, Primary Unimatrix Adjunct básicamente solo tiene un hogar: los mazos de Commander de artefactos por tipo. Para comandantes como Urza, Chief Artificer o mazos de Simulacrum Synthesizer, darles Double Strike a tus fichas Construct puede terminar la partida.

De forma similar, si un mazo de Affinity se alza en Standard, Primary Unimatrix Adjunct podría ser una buena forma de cerrar una partida con un tablero go-wide, especialmente con equipamiento como Improvised Arsenal o criaturas como Krang, Master Mind.
Veredicto
Con powerhouses de nicho, habilidades extrañas y un nuevo rey del reanimator en ciernes, MTG Star Trek sigue impresionando, y las cosas están lejos de terminar. Pronto se revelarán los cuatro precons de Commander de este set, cada uno con 30 cartas nuevas para los jugadores de MTG. Si pensabas que esta semana de spoilers estaba repleta, las cosas pronto subirán a un nuevo nivel.
