Head Games: la carta olvidada que deja a tu rival con la mano que tú elijas.
Head Games permite cambiar la mano de tu oponente por tierras básicas o bombas injugables. Combos, sinergias y precio de esta carta olvidada de Commander.
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Esa es la magia de Head Games, una carta con 24 años que ha vuelto a la conversación gracias a un YouTube short del creador WozzlebugMTG. Puedes usarla con mentalidad política para despejar el tablero, o dejar a un rival fuera de la partida convirtiendo su mano en tierras básicas.
Qué hace Head Games

Es más simple de lo que parece:
- El oponente objetivo pone las cartas de su mano encima de su biblioteca.
- Tú buscas en su biblioteca esa misma cantidad de cartas.
- Ese jugador pone esas cartas en su mano y baraja.
Resultado: tú decides qué tiene en la mano. Puedes darle un montón de tierras básicas, o respuestas a los problemas que haya en la mesa, si te conviene.
Si antes usas algo como Chain of Vapor para devolver a su mano permanentes importantes, o incluso comandantes, esos se barajan en la biblioteca y desaparecen del juego.
El truco opuesto: bombas que no se pueden jugar

También puedes hacer lo contrario y llenarle la mano de criaturas enormes e injugables, sobre todo si tú pones Head Games en juego con ramp. Esto la vuelve una pieza de hate muy fuerte contra los mazos de Polymorph de Jace, Multiverse Architect: basta con cargarles la mano de criaturas de 9 de maná.
El problema en EDH (y cómo esquivarlo)
Head Games solo afecta a un oponente, y en una mesa de cuatro eso se nota. Hay comandantes que lo arreglan:
- Zevlor, Elturel Exile puede crear una copia que apunte a cada jugador.
- Silverquill, the Disputant y Anhelo, the Painter pueden usar Casualty para apuntar a dos oponentes. No es tan efectivo, pero ayuda.
- Magar of the Magic Strings puede animar el conjuro para lanzarlo varias veces.
La versión para ganar: Sen Triplets

Si quieres ir a por todas, combina Head Games con Sen Triplets. Apuntas a un oponente con la habilidad de Triplets, usas Head Games para tutorizar a su mano un combo ganador, como Thassa’s Oracle y Demonic Consultation, y luego juegas esas cartas con Sen Triplets. Ganas tú, con las cartas de tu rival.
Apagar la búsqueda: Leonin Arbiter
Head Games ya es un dolor de cabeza sin ayuda, pero con Leonin Arbiter se convierte en un hechizo de descarte completo.

- Los jugadores no pueden buscar en bibliotecas.
- Cualquier jugador puede pagar para que ese jugador ignore este efecto hasta el final del turno.
Mientras no pagues los , no puedes buscar en la biblioteca de tu oponente, así que sus cartas se quedan abajo y nunca vuelven a su mano. Tu rival sí puede pagar los , pero no sirve de nada: como eres tú quien busca, y no él, Leonin Arbiter sigue bloqueando la búsqueda.
La contrapartida es que esto funciona en ambos sentidos, así que Opposition Agent y Ashiok, Dream Render no sirven con Head Games si eres tú quien controla la búsqueda.
¿Cuánto cuesta?
Aquí viene la parte menos divertida: Head Games es bastante impopular en Commander, pero no es una carta de presupuesto. Ronda los $3.80 en su precio más bajo, y en condición poor.
Aun así, está lejos de ser cara, y las reacciones que provoca en la mesa pueden compensarla. Con las sinergias adecuadas, además, puede cambiar el rumbo de una partida entera.
