Scotty, Miracle Worker: el héroe icónico de Star Trek convierte tu cementerio en una segunda mano.
Scotty, Miracle Worker convierte tu cementerio en una segunda mano con Beam Me Up. Descubre cómo funciona en Commander y cEDH.
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Nuestra primera semana completa de spoilers de MTG Star Trek llega a su fin, y vaya viaje ha sido. Hemos visto habilitadores de combo salvajes, una buena tanda de comandantes prometedores e incluso algunas reimpresiones picantes de Stardate.
¿Y qué mejor forma de cerrar una semana así que con uno de los personajes más icónicos de la franquicia? La fama de este querido ingeniero va mucho más allá de Star Trek, y su versión en Magic está a la altura de ese legado.
Scotty, Miracle Worker en MTG

Scotty, Miracle Worker tiene tres líneas de texto:
- Durante tu fase principal, cada carta de tu cementerio tiene Beam Me Up.
- El coste de Beam Me Up es igual al coste de maná de ese hechizo.
- Scotty no puede ser la criatura que devuelves para lanzar un hechizo de esta manera.
La redacción es algo confusa, pero cuando entiendes que Beam Me Up solo funciona con instantáneos y conjuros, el poder de Scotty queda claro. Es básicamente una versión nueva de cartas como Past in Flames o Lier, Disciple of the Drowned: te deja reutilizar todos tus hechizos para sacar muchísimo valor extra.
La gran advertencia es que Beam Me Up te obliga a devolver una criatura a tu mano cada vez, y eso cambia por completo la ecuación.
Cómo funciona Beam Me Up
Beam Me Up es una nueva habilidad de palabra clave que te permite lanzar ciertos instantáneos y conjuros desde el cementerio, devolviendo una criatura que controlas a la mano de su propietario y pagando el coste indicado en la habilidad. Hay tres detalles importantes:
- Es parte del coste. Devolver la criatura forma parte del coste de lanzar el hechizo, así que en cuanto anuncias que lo lanzas con Beam Me Up, ya es tarde para que alguien responda eliminando la criatura que vas a devolver.
- Siempre se exilia. Un hechizo lanzado con Beam Me Up se exilia después, ya sea que resuelva, sea contrarrestado, no se resuelva por objetivos ilegales o lo que sea.
- Los tipos de carta mandan. Los tipos de una carta con Beam Me Up siguen determinando cuándo se puede lanzar.
Cómo superar la limitación de Beam Me Up
Para la mayoría de los mazos, devolver una criatura es una desventaja, pero en los mazos correctos hay muchas formas de aprovecharlo:
- Criaturas gratuitas. Cartas como Ornithopter, o cualquier criatura de Affinity en un mazo de artefactos, eliminan casi por completo la limitación, porque puedes volver a lanzarlas tras cada bounce.
- Valor al entrar al campo de batalla. Puedes jugar a Scotty en un mazo que reutilice habilidades útiles al entrar y hacer bounce de algo como Loran of the Third Path o Mulldrifter para sacar valor extra.
- Salvar el tablero. Un truco muy bueno es devolver todo tu tablero a la mano lanzando hechizos baratos como Brainstorm, y así poner tus criaturas a salvo antes de lanzar un barrido.
Sinergia con mazos de cementerio
Como Scotty te deja lanzar hechizos desde el cementerio, es excelente en mazos que ya quieren hacerlo, como Green Goblin y Kellan, the Kid.


También es genial en estrategias que muelen o descartan muchas cartas cada partida, como Muldrotha, the Gravetide y Nekusar, the Mindrazer, porque de forma natural crean combustible para que él trabaje. En estos mazos, Scotty funciona como un gran reabastecimiento a mitad de partida, sin el inconveniente habitual de Underworld Breach, que solo dura un turno.
Scotty en cEDH
Aunque Scotty debería encontrar casa en muchos mazos de Commander de todos los brackets, parece especialmente interesante en cEDH.
Rograkh, Son of Rohgahh ya es uno de los comandantes más jugados del formato y encaja perfecto con Scotty. Como cuesta cero de maná, puedes devolverlo a la mano y volver a lanzarlo gratis tras cada Beam Me Up, así que la criatura que pagas como parte del coste no te cuesta nada. Eso te permite volver a lanzar todo tu cementerio sin preocuparte por el coste de la habilidad. Con un otorgador de Flash como Borne Upon a Wind, puedes hacerlo incluso en respuesta a las jugadas de tus oponentes, lo cual se siente muy fuerte.

No habilitará los mismos combos que algo como Breach, por la cláusula de exilio de Beam Me Up, pero conseguir un segundo uso de toda tu interacción es una perspectiva muy apetecible en cEDH.
Potencial en Standard y Pioneer
Si le sumas su potencial marginal desde la zona de comando, Scotty es un gran comodín para Commander. Pero su alcance va más allá: también parece una buena adición a los mazos de Dimir Bounce, tanto en Standard como en Pioneer.
Tener usos extra de tus hechizos de bounce, además de bounces “gratis” con Beam Me Up, le da al mazo mucho más jugo y podría devolverlo al foco.
Veredicto
Scotty, Miracle Worker está a la altura de su nombre y de la reputación del personaje. Es una carta con una enorme variedad de hogares posibles, sobre todo en Commander, pero también es una carta justa, por los obstáculos que tienes que superar para sacarle el máximo partido.
Cuando se asiente el polvo de la temporada de previews la próxima semana, me sorprendería mucho que Scotty no fuera una de las mythics estrella del set, aunque su rareza todavía no está confirmada oficialmente.
