Will Riker encabeza los nuevos spoilers de Magic | Star Trek para Commander.
Los nuevos spoilers de Magic | Star Trek destacan a Will Riker como comandante mono-rojo de ramp y Landfall, junto a Deanna Troi, Pah-Wraith y más.
🔮 ¿Te gusta el contenido de Ancestral?
Mantener al día las novedades de Magic y Pokémon requiere mucho tiempo de investigación y servidores estables. ¡Considera realizar un aporte para asegurar el futuro del proyecto!
✨ Apoyar al ProyectoLos spoilers de Magic: The Gathering | Star Trek siguen llegando, y el sabor del set es evidente. Aunque la franquicia no sea lo tuyo, muchas de estas cartas tienen un atractivo claro para Commander.
El mejor ejemplo es Will Riker, First in the Field, un comandante mono-rojo de ramp y Landfall que promete generar varios triggers por turno y que puede destacar tanto en la zona de comando como en el 99 de otros mazos.
Will Riker, First in the Field
A primera vista, Will Riker puede no parecer especialmente poderoso. Al comienzo del combate en tu turno, revela cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta encontrar dos tierras, las pone en juego y las sacrifica al comienzo de tu próximo paso final. Es un buen impulso de maná para tu segunda fase principal, pero las tierras no se quedan a largo plazo.

Las fetch lands cambian esa ecuación: se sacrifican para buscar tierras que sí se quedan en juego, así que esquivan la desventaja de Will Riker. Con efectos de fin de turno como Sundial of the Infinite, también puedes mantener todas esas tierras.
Incluso las tierras temporales tienen uso inmediato, porque activan payoffs de Landfall. En una construcción mono-roja con Will Riker al mando, tienes muchos payoffs que hacen daño, como Koth, the Geomancer y Tunneling Geopede. Con amplificadores de daño como Ojer Axonil, Deepest Might y duplicadores de triggers como Lithoform Engine, amenazarás con daño letal muy pronto.
Will Riker en mazos de Landfall
El potencial de Will Riker crece aún más en el 99 de las construcciones verdes de Landfall, con payoffs como Scute Swarm y Rampaging Baloths. Szarel, Genesis Shepherd y Hearthhull, the Worldseed son hogares especialmente potentes, porque incluso te recompensan cuando sacrificas tus tierras. Si añades efectos de Crucible of Worlds para recuperarlas, tienes un motor excelente.
Deanna Troi, Psychic Counsel

Como comandante mono-blanco, Deanna Troi, Psychic Counsel no da para mucho, pero tiene bastantes usos en el 99 de otros mazos de EDH.
- Contadores y Proliferate. Tener una forma tan eficiente de añadir contadores a tu equipo facilita sacar el máximo partido a comandantes de Proliferate como Kilo, Apogee Mind y Tidus, Yuna’s Guardian. También sinergiza con Kutzil, Malamet Exemplar, porque todas tus amenazas posteriores salen potenciadas.
- Eirdu. Donde la carta puede estar en su mejor momento es en los mazos de Eirdu, Carrier of Dawn. Como la parte trasera de ese comandante da Persist a todas tus criaturas, combina con Deanna Troi y un sacrifice outlet para sacrificar infinitamente tus otras criaturas que no sean fichas. Desde ahí, ganar con el daño infinito de Blood Artist o con el maná infinito de Phyrexian Altar es trivial.
- Standard y fichas. Tanto Eirdu como Deanna Troi serán legales en Standard cuando salga el set, así que podrían tener potencial de brewing. Además, no es imposible que Deanna Troi destaque en mazos de fichas, porque aumenta enormemente el daño de Song of Totentanz o The Last Ronin’s Technique.
Su vulnerabilidad a Burst Lightning podría acabar siendo demasiado para ella, pero la carta sigue teniendo potencial.
Pah-Wraith
Pah-Wraith es cara, pero no necesita mucho para tener un impacto al estilo de Craterhoof Behemoth en una partida de Commander. Casi cualquier mazo multicolor bien construido tendrá de forma natural muchas tierras con nombres diferentes, lo que alimenta su trigger con muy poco esfuerzo. Tienes que esquivar una remoción a velocidad de instantáneo para obtener el bonus, pero no debería ser muy difícil.

Por eso, las construcciones go-wide con muchas criaturas pequeñas, como Krenko, Mob Boss, pueden usarla bien como finisher. Su trigger de ataque también combina muy bien con Isshin, Two Heavens as One, que en la zona de comando suele querer ir ancho de todos modos. Y como es uno de los pocos Wraiths de Magic, debería ser una buena incorporación para los mazos de Witch-King, Sky Scourge.
Tasha Yar, Out of Time

Aunque es una criatura legendaria, Tasha Yar, Out of Time debe gran parte de su atractivo a los formatos Constructed.
Una criatura con Haste de dos de maná y dos de fuerza siempre es una opción por estadísticas para los mazos aggro rojos, pero esta incluye además ventaja de cartas al morir. Eso importa mucho en los matchups con mucha remoción, donde el aggro rojo suele sufrir. También tiene una habilidad activada desde el cementerio que da un impulso extra de daño y de cartas cuando te quedas sin recursos. Combinada con burn como Burst Lightning y Lightning Strike en Standard, el aggro rojo gana un bloque decente de reach.
Es demasiado pronto para saber si este two-drop y el resto de los diseños de Star Trek cambiarán la posición del rojo en el metagame. Ahora mismo, el arquetipo lo pasa muy mal en un campo dominado por Lifegain, Landfall y Dimir Reanimator, pero las cosas suelen cambiar con los sets nuevos. Habrá que vigilarlo.
Overflow Submatrix
Como criatura que sinergiza específicamente con otras criaturas artefacto, Overflow Submatrix tiene una utilidad claramente estrecha: necesita una base fuerte de criaturas artefacto para funcionar de forma consistente.

Dicho esto, el precon We Are The Borg, recién revelado, se centra en maximizar criaturas artefacto y le da bastante apoyo. Al añadir presión constante al tablero, sacarás más partido al buff de The Borg Queen o a la habilidad de Locutus of Borg.
Fuera de las leyendas de Star Trek, Submatrix encaja perfectamente en los mazos de Imotekh the Stormlord. Cada criatura artefacto que lanzas desde el cementerio activa la primera habilidad de Imotekh, y su segunda habilidad habilita ataques efectivos. También es una opción decente en los mazos de Urza, Chief Artificer, porque recupera herramientas poderosas como Steel Overseer y Arcbound Ravager.
La única desventaja es que las criaturas artefacto que lanzas entran con contadores de finalidad, así que no puedes hacer loop con ellas indefinidamente. Si quieres rodearlo, Ferropede es una criatura artefacto que puedes recuperar para quitar esos contadores, incluso los suyos, aunque es una interacción bastante de nicho.
Qué esperar del set
Hasta ahora, Star Trek ha mostrado diseños peculiares y build-arounds únicos, y aún quedan muchas cartas por revelar. También vienen tres precons más de Commander, lo que ofrecerá más hogares para las herramientas del set principal. Mantén los ojos abiertos, porque seguramente habrá más inclusiones sabrosas y con mucho sabor.
