Mardu Burn comienza 8-1 en un Regional Championship de Modern.
Un Mardu Burn económico comenzó 8-1 en un Regional Championship de Modern. Analizamos su lista, su base de maná y sus principales debilidades.
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✨ Apoyar al ProyectoModern suele estar dominado por barajas cuidadosamente optimizadas y cartas de alto precio. Por eso llamó la atención el rendimiento de una versión poco convencional de Mardu Burn en el Regional Championship canadiense.
El evento reunió a más de 400 jugadores y ofreció 35.000 dólares en premios. Jeremy Hughes pilotó esta lista hasta un récord de 8-1 durante el primer día, superando estrategias competitivas como Izzet Prowess y Mono-Green Broodscale. Sin embargo, el resultado final fue 8-6 y el mazo terminó en el puesto 68.

El resultado demuestra que una baraja económica y muy lineal puede aprovechar un metajuego desprevenido, aunque no confirma que esta versión sea una de las mejores opciones de Modern.
Un plan de daño directo
La estrategia es sencilla: lanzar varios hechizos de tres daños y reducir la vida del rival antes de que pueda estabilizarse.
El núcleo de la baraja incluye:
- Lightning Bolt.
- Lava Spike.
- Rift Bolt.
- Skewer the Critics.
- Bump in the Night.
- Boltwave.
- Shard Volley.
Cada carta tiene un impacto individual limitado, pero la baraja busca acumular suficientes hechizos para cerrar la partida en pocos turnos. La mayoría de ellos apunta directamente al oponente o a un planeswalker, en lugar de intentar controlar la mesa durante varios turnos.
Lightning Bolt es la excepción más flexible, ya que puede hacer 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Lava Spike, Boltwave y Bump in the Night son más lineales porque normalmente solo pueden apuntar a un jugador o planeswalker.
La lista no utiliza cartas capaces de generar cantidades muy grandes de daño de una sola vez. Su plan consiste en sumar varios efectos pequeños y aprovechar cada punto de daño disponible.
Casi sin criaturas
Las versiones tradicionales de Burn suelen utilizar Goblin Guide y
Monastery Swiftspear]. Ambas criaturas pueden atacar desde los primeros turnos y, si sobreviven, infligir más daño que un único hechizo. Esta construcción renuncia casi por completo a ese plan. Solo juega una copia de [card]Flourishing Foxy cuatro de Street Wraith, que normalmente se cicla en lugar de lanzarse como criatura.
La decisión tiene varias ventajas:
- Los hechizos de removal del rival pierden objetivos importantes.
- La baraja roba más daño directo.
- Hay menos cartas muertas cuando la mesa se llena de bloqueadores.
- El plan es más sencillo cuando el rival no tiene criaturas.
También tiene costes claros:
- Se pierde el daño adicional de las criaturas rápidas.
- El rival no necesita reservar removal para amenazas tempranas.
- Las manos sin suficientes hechizos pueden quedarse cortas.
- La baraja tiene pocas herramientas para recuperarse después de que el oponente gane vida.
Street Wraith sigue siendo una criatura 3/4 con miedo, pero su función principal en esta lista es ciclarse pagando 2 vidas. Flourishing Fox puede convertirse en una amenaza más grande porque recibe un contador +1/+1 cuando ciclas una carta o activas una habilidad de ciclo.
El toque negro
El negro permite incluir Bump in the Night. Por un maná rojo, esta carta hace que un oponente pierda 3 vidas. Desde el cementerio puede lanzarse por retrospectiva pagando , después de lo cual se exilia.
La retrospectiva convierte a Bump in the Night en una fuente adicional de daño para partidas largas, pero no es un segundo Lava Spike gratuito. Necesitas seis manás y una fuente roja para utilizarla desde el cementerio, por lo que normalmente será una opción de alcance tardío.
La base de maná también debe producir para lanzar Bump in the Night desde la mano. Manamorphose ayuda a fijar colores, pero la baraja no puede asumir que siempre tendrá el maná correcto.
El negro aparece además en el banquillo con Feed the Swarm y Sovereign’s Bite. Feed the Swarm puede destruir una criatura o encantamiento, aunque hace que pierdas vidas según la fuerza del permanente destruido. Sovereign’s Bite hace que un oponente pierda 3 vidas y tú ganes 3, lo que puede ser importante en una carrera de daño.
Barbarian Ring contra el flood
Barbarian Ring es una de las cartas más interesantes de la lista. Puede girarse para producir maná rojo y, cuando tienes umbral, puede convertirse en una fuente de daño.

Para activar su segunda habilidad necesitas:
- Tener siete o más cartas en tu cementerio.
- Girar
ayuda a acelerar el proceso porque exige sacrificar una tierra como coste adicional. Eso reduce el maná disponible, pero puede convertir una tierra sobrante en daño y activar antes
Barbarian Ring]. La carta es especialmente útil cuando el mazo roba demasiadas tierras. En lugar de ser una fuente de maná más, una tierra adicional puede convertirse en 2 puntos de daño al final de la partida. Ciclado y selección La lista utiliza [card]Mishra’s Bauble, Street Wraith y Edge of Autumn para reducir el número de robos inútiles.
Mishra’s Bauble se sacrifica para mirar una carta y robar en el mantenimiento siguiente. Street Wraith se cicla pagando 2 vidas y puede activar a Flourishing Fox]. [card]Edge of Autumn puede ciclarse por si controlas cuatro o más tierras.
Edge of Autumn no puede ciclarse desde el primer turno ni en cualquier momento. La carta se utiliza principalmente como una forma de cambiar una tierra o un robo tardío por una carta nueva, y también contribuye a llenar el cementerio para
Barbarian Ring]. Estas cartas no hacen daño por sí mismas, así que su inclusión tiene un coste. La idea es que encontrar un hechizo de Burn adicional sea más importante que conservar una carta que no interactúa con la partida. El rendimiento del evento Jeremy Hughes terminó el primer día con un récord de 8-1 después de ganar siete rondas seguidas. La lista aprovechó la velocidad del formato y la falta de preparación específica de algunos rivales. La segunda jornada mostró las limitaciones del plan. El registro final fue 8-6, lo que significa que el mazo perdió cinco partidas durante el segundo día y acabó en el puesto 68. La diferencia entre ambas jornadas no invalida el resultado inicial. Un 8-1 en un evento regional de Modern sigue siendo una actuación excepcional para una lista tan poco convencional. Pero el registro final ofrece una imagen más completa: el mazo puede ganar muchas partidas rápidamente, aunque le cuesta mantener el rendimiento durante un torneo largo. Los peores enfrentamientos La ganancia de vidas constante es uno de los mayores problemas para esta versión de Burn. El mazo no tiene criaturas capaces de seguir atacando ni hechizos grandes que compensen fácilmente una diferencia importante de vidas. Boros Energy es un rival complicado cuando utiliza [card]Guide of Soulsy Ocelot Pride. Guide of Souls puede ganar vidas cuando otras criaturas entran al campo de batalla, mientras Ocelot Pride puede producir más criaturas y aumentar la presión.
Grixis Reanimator también puede ser difícil si consigue resolver Archon of Cruelty. El Archon hace que un oponente sacrifique un permanente o descarte una carta, roba una carta, gana vidas y puede atacar para generar más ventaja. Una sola entrada puede cambiar por completo una partida contra esta lista lineal.
Otros problemas incluyen:
- Leyline of Sanctity.
- Kor Firewalker.
- The One Ring.
- Criaturas con vínculo vital.
- Motores repetibles de ganancia de vidas.
- Barajas capaces de cerrar antes que Burn.
El sideboard
El sideboard intenta cubrir algunas de esas debilidades:
- Feed the Swarm responde a criaturas y encantamientos.
- Meltdown destruye artefactos con el mismo valor de maná.
- Smash to Smithereens destruye un artefacto y hace daño adicional.
- Sovereign’s Bite añade daño y gana vidas.
- Emrakul, the Aeons Torn aparece como una elección experimental contra ciertas estrategias de cementerio.
- Zirda, the Dawnwaker puede apoyar permanentes con habilidades activadas.
Zirda, the Dawnwaker no debe presentarse como companion automáticamente. Para utilizarla como companion, la lista inicial debe cumplir la restricción de construcción de la carta: cada permanente del mazo debe tener una habilidad activada. En esta versión, lo correcto es tratar a Zirda como una carta de banquillo.
Emrakul, the Aeons Torn también necesita contexto. Su coste es demasiado alto para lanzarla normalmente en esta baraja, así que no funciona como una respuesta convencional. Debe considerarse una elección específica de la lista original, no una herramienta universal contra cementerios.
Lista completa: Mardu Burn
Criaturas (5)
- 1× Flourishing Fox
- 4× Street Wraith
Instantáneos (12)
- 4× Lightning Bolt
- 4× Manamorphose
- 4× Shard Volley
Conjuros (21)
- 4× Boltwave
- 4× Bump in the Night
- 1× Edge of Autumn
- 4× Lava Spike
- 4× Rift Bolt
- 4× Skewer the Critics
Artefactos (4)
Tierras (18)
- 4× Barbarian Ring
- 2× Blood Crypt
- 4× Bloodstained Mire
- 2× Mountain
- 1× Raucous Theater
- 1× Sunbaked Canyon
- 4× Wooded Foothills
Sideboard (15)
- 1× Emrakul, the Aeons Torn
- 4× Feed the Swarm
- 1× Meltdown
- 3× Smash to Smithereens
- 4× Sovereign’s Bite
- 1× Sunbaked Canyon
- 1× Zirda, the Dawnwaker
¿Es una buena opción económica?
La lista se estimaba en aproximadamente 250 dólares en el momento del evento, aunque el precio depende de la edición y la condición de cada carta. Una parte importante del coste se concentra en las fetchlands, Blood Crypt y Mishra’s Bauble.
El núcleo de hechizos de daño directo es mucho más accesible que el de muchas barajas de Modern. Eso puede convertirla en una opción interesante para aprender el formato, especialmente si ya tienes parte de la base de maná.
Pero no debe presentarse como una alternativa equivalente a las mejores versiones de Burn. La lista es muy lineal, tiene pocas amenazas permanentes y sufre contra la ganancia de vidas. Su base de maná también es ajustada y exige secuenciar bien las tierras.
Veredicto
Mardu Burn comenzó 8-1 durante el primer día del Regional Championship canadiense, pero terminó con un registro global de 8-6 y en el puesto 68. El resultado inicial fue impresionante, aunque no demuestra que esta construcción sea una de las mejores barajas de Modern.
La lista destaca por su densidad de hechizos de daño, el uso de Barbarian Ring como alcance adicional y las cartas de ciclado que ayudan a reducir los robos muertos. La ausencia de criaturas rápidas hace que los removal rivales sean menos útiles, pero también elimina una fuente importante de daño y deja al mazo más expuesto a la ganancia de vidas.
Por aproximadamente 250 dólares, puede ser una forma divertida de entrar en Modern y una elección capaz de castigar a un metajuego desprevenido. Si el objetivo es obtener los mejores resultados posibles durante un torneo largo, una versión tradicional con Goblin Guide, Monastery Swiftspear y un banquillo más preparado probablemente sea más confiable.
