Zhulodok cEDH: El Comandante Eldrazi Incoloro Que Está Ganando Torneos En Silencio.
Zhulodok, Void Gorger ha pasado de “Eldrazi simpático de sobre” a verdadero contendiente en cEDH: varios eventos recientes se los ha llevado un mazo incoloro que encadena cascadas gigantes a velocidad de cohete.
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✨ Apoyar al ProyectoPor qué Zhulodok funciona en un entorno tan hostil
Zhulodok, Void Gorger parece, a primera vista, todo lo contrario a lo que solemos asociar con cEDH: un comandante de seis manás, incoloro y que premia hechizos aún más caros. Sin embargo, su habilidad de hacer doble Cascade en cada hechizo incoloro de coste 7 o más cambia por completo la ecuación: cada spell grande se convierte en un paquete de tres hechizos por el precio de uno, con un nivel de explosividad que muy pocos mazos pueden igualar si la partida se alarga.

La clave está en que este mazo no intenta curvear “justo” hacia sus Eldrazi; en su lugar, abusa de rocas de maná, tierras súper explosivas (como Ancient Tomb, City of Traitors, Mishra’s Workshop y Ugin’s Labyrinth) y combos de maná infinito (Basalt Monolith + Rings of Brighthearth o Forsaken Monument) para que Zhulodok llegue mucho antes de lo que dicta el coste impreso. Una vez que empieza a caer tu primera bomba de coste 7+ con doble Cascade, pasas de “estoy rampando” a “lleno la mesa y busco combo” en un solo turno.
Plan de juego: ramp brutal, cascadas y combo
Fase 1: acelerar hasta Zhulodok
El mazo vive y muere por su aceleración. De turno uno a tres quieres desarrollar la mayor cantidad posible de maná incoloro:
- Rocas baratas y explosivas: Sol Ring, Mana Vault, Mox Opal, Mox Diamond, Mind Stone, Liquimetal Torque, Hedron Archive, Thran Dynamo, Chromatic Orrery, Radiant Lotus.
- Sinergias específicas: Metalworker convierte tu mano llena de artefactos en cantidades obscenas de maná; Forsaken Monument dobla la producción de tus permanentes incoloros y te da vidas extra.
- Tierras “rotas”: Ancient Tomb, City of Traitors, Mishra’s Workshop, Scorched Ruins, Gemstone Caverns, Eldrazi Temple y la tríada Urza’s Mine/Urza’s Power Plant/Urza’s Tower permiten saltos de maná que pocos mazos pueden seguir.
El objetivo es tener a Zhulodok, Void Gorger en mesa entre turno tres y cinco en partidas de cEDH, con maná suficiente abierto para, idealmente, lanzar al menos un hechizo incoloro de coste 7+ inmediatamente después.
Fase 2: convertir bombas en ventaja triple
Una vez que Zhulodok está en juego, cada hechizo gordo funciona como motor de value y, muchas veces, como pseudo combo:
- “Hechizos con cuerpo” como Kozilek, Butcher of Truth, Kozilek, the Great Distortion, Cityscape Leveler, Bygone Colossus, Metalwork Colossus y Devourer of Destiny bajan y, además de su propio impacto, disparan dos cascadas que suelen encontrar más aceleración o piezas de valor.
- Herramientas artefacto como Darksteel Monolith, Chimil, the Inner Sun y Nexus of Becoming reducen el coste de tus bombas futuras o te permiten seguir encadenando hechizos desde el top sin depender tanto de la mano.
- Not of This World es especialmente absurda aquí: gratis para proteger a Zhulodok, y al mismo tiempo discreta pieza de coste 7 que también dispara doble Cascade cuando la lanzas.
La presión que ejerces en esta fase obliga a la mesa a “gastar recursos” en frenar tus amenazas, lo que te favorece en partidas largas donde tú puedes seguir robando bombas y el resto se empieza a quedar sin interacción.
Fase 3: combos para cerrar la partida
Aunque el mazo puede ganar “a las malas” a base de cast triggers de Eldrazi, Ugin y compañía, sus líneas de combo son las que le dan el toque cEDH real:
- Mystic Forge + Sensei’s Divining Top + Glaring Fleshraker: con Mystic Forge y Sensei’s Divining Top puedes configurar la parte alta del mazo y robar repetidamente el Top, lanzándolo una y otra vez desde la parte superior gracias a la Forge. Glaring Fleshraker castiga cada hechizo incoloro que lanzas haciendo daño a tus oponentes, de modo que este bucle puede matar la mesa mientras robas prácticamente todo tu deck.
- Basalt Monolith + Rings of Brighthearth / Forsaken Monument: Basalt Monolith con Rings of Brighthearth genera maná infinito copiando la habilidad de enderezar; con Forsaken Monument, cada enderezado produce más maná del que gastas, logrando el mismo resultado. Una vez que tienes maná infinito, tus bombas, activaciones de Aetherflux Reservoir o incluso cadenas de Mystic Forge se vuelven triviales.
- Krark-Clan Ironworks + piezas de artefactos: en algunas manos, Krark-Clan Ironworks junto a rocas que producen varias incoloras genera bursts de maná brutales que, combinados con cascadas, empujan muy por encima del resto de la mesa.
Fortalezas y debilidades: ¿por qué gana eventos, pero no domina?
Un mazo incoloro en cEDH entra a la mesa con dos etiquetas inmediatas: “no tiene counters gratuitos” y “muere ante Null Rod si no tiene cuidado”. El caso de Zhulodok no es distinto, pero compensa parte de esas carencias con un plan de juego que castiga muy fuerte las partidas grindy.
Puntos fuertes
- Resiliencia en partidas largas: la densidad de amenazas “must answer” es ridícula. Entre Ugin, Eye of the Storms, Ugin, the Spirit Dragon, los dos Kozilek y decenas de artefactos que generan ventaja de cartas (como Memory Jar, Scroll Rack, The One Ring, Mystic Forge), es muy difícil que la mesa tenga respuesta para todo.
- Cast triggers que ignoran counters: jugar Eldrazi con cast triggers o planeswalkers como Ugin hace que muchas veces un simple Counterspell no baste: el efecto se dispara al lanzar, no al resolver. En un entorno lleno de interacción azul, eso tiene mucho valor estratégico.
- Explosividad puntual: con manos adecuadas de rocas + tierras tipo Ancient Tomb, Zhulodok puede pasar de “no tengo nada relevante” a “tengo 20+ manás y tres permanentes gigantes” en un solo turno.
Puntos débiles
- Velocidad frente a Storm/combo rápido: sin acceso a Force of Will, Deflecting Swat et al., el mazo tiene muy pocas formas de frenar un Storm o un Thoracle de turno 2–3 si no roba piezas específicas de interacción como Chalice of the Void o Kozilek’s Command.
- Dependencia de artefactos: cartas como Null Rod, Collector Ouphe o incluso un Vandalblast bien colocado pueden dejarte sin motor de maná durante varios turnos si no planificas bien.
- Inflexibilidad de colores: al ser incoloro, tu interacción es casi exclusivamente genérica y reactiva en mesa (removal de permanentes, tax, locks parciales), sin las herramientas de stack que ofrecen azul/negro.
Aun así, listas recientes de Zhulodok han conseguido ganar varios torneos cEDH online y en papel, posicionándolo como una opción real para jugadores que disfrutan de “big mana combo” y quieren un comandante incoloro competitivo.
Lista Zhulodok cEDH
Te dejo la lista que pegaste reformatada, con comandos Nombre para que tu plugin en WordPress genere tooltips/imágenes. Si usas otro shortcode, luego puedes hacer buscar/reemplazar.
Commander (1)
1x Zhulodok, Void Gorger
Creature (16)
1x Bygone Colossus
1x Chrome Dome
1x Cityscape Leveler
1x Devourer of Destiny
1x Foundry Inspector
1x Glaring Fleshraker
1x Kozilek, Butcher of Truth
1x Kozilek, the Great Distortion
1x Kuldotha Forgemaster
1x Metalwork Colossus
1x Metalworker
1x Mycosynth Golem
1x Myr Enforcer
1x Sandstone Oracle
1x Scrapyard Recombiner
1x Sojourner's Companion
Instant (3)
1x Eldrazi Confluence
1x Kozilek's Command
1x Not of This World
Sorcery (1)
1x All Is Dust
Enchantment (2)
1x Echoes of Eternity
1x Urza's Saga
Artifact (47)
1x Aetherflux Reservoir
1x Basalt Monolith
1x Candelabra of Tawnos
1x Chalice of the Void
1x Chimil, the Inner Sun
1x Chromatic Orrery
1x Clock of Omens
1x Cloud Key
1x Darksteel Citadel
1x Darksteel Monolith
1x Excalibur, Sword of Eden
1x Expedition Map
1x Forsaken Monument
1x Grim Monolith
1x Hedron Archive
1x Honor-Worn Shaku
1x Ingenuity Engine
1x Inspiring Statuary
1x Krark-Clan Ironworks
1x Lightning Greaves
1x Liquimetal Torque
1x Mana Vault
1x Manifold Key
1x Memory Jar
1x Mind Stone
1x Mirage Mirror
1x Moonsilver Key
1x Mox Diamond
1x Mox Opal
1x Mystic Forge
1x Nexus of Becoming
1x Radiant Lotus
1x Rings of Brighthearth
1x Scroll Rack
1x Sculpting Steel
1x Sensei's Divining Top
1x Sol Ring
1x Spine of Ish Sah
1x Staff of Compleation
1x The Endstone
1x The Eternity Elevator
1x The Mightstone and Weakstone
1x The One Ring
1x Thran Dynamo
1x Treasure Vault
1x Unwinding Clock
1x Voltaic Key
Planeswalker (3)
1x Tezzeret, Cruel Captain
1x Ugin, Eye of the Storms
1x Ugin, the Spirit Dragon
Land (27)
1x Abstergo Entertainment
1x Ancient Tomb
1x Blast Zone
1x Cavern of Souls
1x City of Traitors
1x Crystal Vein
1x Deserted Temple
1x Eldrazi Temple
1x Emergence Zone
1x Eye of Ugin
1x Fomori Vault
1x Gemstone Caverns
1x Inventors' Fair
1x Mishra's Workshop
1x Petrified Hamlet
1x Planar Nexus
1x Sanctum of Ugin
1x Scorched Ruins
1x Strip Mine
1x Talon Gates of Madara
1x The Mycosynth Gardens
1x Thespian's Stage
1x Ugin's Labyrinth
1x Urza's Mine
1x Urza's Power Plant
1x Urza's Tower
1x Urza's Workshop
