The Neutrinos: el comandante Boros Elfo que roba criaturas y habilita combates infinitos.
The Neutrinos combina blink agresivo, robo permanente de criaturas y combos de combates infinitos en un mazo Boros de Commander tan explosivo como infravalorado.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace especial a The Neutrinos

En papel, The Neutrinos parece una curiosidad: un Elfo en Boros, basado en personajes relativamente secundarios de TMNT. En mesa, sin embargo, se convierte en un motor de valor y presión que encaja en tres ejes muy claros:
- Blink agresivo: cuando atacan, puedes exiliar otra criatura que posees y devolverla al campo de batalla bajo tu control y ya atacando, sin perder tempo.
- Robo puntual de criaturas: aunque no convierte un “Act of Treason” en robo permanente, sí te permite exprimir al máximo las criaturas que tomas prestadas durante el turno.
- Escalado por Alliance: su habilidad de Alliance (ganar fuerza cada vez que otra criatura entra bajo tu control) premia jugar con generadores de fichas y múltiples ETB.
Esto hace que The Neutrinos funcione tanto como comandante de blink Boros, como base de un mazo de “value y sacrificio” rojo–blanco, y como pieza central de varios combos de combates infinitos.
Blink agresivo: valor sin perder presión
La habilidad de blink de The Neutrinos está diseñada para que nunca pierdas ritmo:
“Whenever The Neutrinos attack, exile up to one target creature you own, then return it to the battlefield under your control tapped and attacking.”mtg.cardsrealm+1
Puntos importantes:
- Solo puede hacer objetivo a criaturas que posees (you own), no a cualquier criatura que controles.
- La criatura vuelve bajo tu control, girada y atacando, disparando sus habilidades de entrada al campo otra vez.
Esto tiene varias consecuencias interesantes:
- Puedes reutilizar ETB de cartas como Loran of the Third Path, Inspiring Overseer, Siege-Gang Commander, Sun Titan, Trumpeting Carnosaur, etc., mientras sigues pegando con fuerza.
- Blinkear bombas como Anticausal Vestige te permite repetir efectos de alto impacto sin ceder la iniciativa.
- Con piezas como Teleportation Circle, Restoration Angel o Eerie Interlude, puedes montar un ecosistema de blink donde las ETB se disparan en tu turno y en los demás.
Como el blink se hace durante la fase de combate y la criatura vuelve atacando, tus oponentes tienen que evaluar bloqueos y removals bajo la amenaza constante de que cualquier cosa que dejes entrar puede volver a dispararse el turno siguiente.
Robar criaturas para exprimirlas al máximo
El texto de The Neutrinos no permite “apropiarte para siempre” de criaturas robadas con efectos tipo Act of Treason, porque solo puede exiliar objetivos que posees. Aun así, los efectos de robo temporal encajan muy bien en el plan del mazo:
- Act of Treason, Go Ninja Go y compañía te permiten tomar prestadas criaturas enemigas, atacarlas junto con The Neutrinos y luego sacrificarlas a removal global o motores como Siege-Gang Commander o Blasphemous Act.
- Loki’s Scept
- Reconnaissance te ayuda a sacar criaturas de combate después de que hayan sido declaradas atacantes, protegiendo tus piezas clave o permitiéndote ser agresivo sin perder criaturas importantes.
La secuencia típica con robo temporal suele ser:
- Robas una criatura rival con Act of Treason o similar.
- Atacas con ella junto a The Neutrinos.
- Aprovechas el turno para exprimir su ataque, sacrificarla si te interesa o simplemente forzar bloqueos incómodos.
No te la quedas “para siempre”, pero conviertes un efecto de tempo puntual en un turno explosivo que puede abrir la partida.
Alliance y plan de beatdown: tokens, dopadores y doble strike
Aunque el blink acapare la atención, la habilidad de Alliance de The Neutrinos es la que lo convierte en un auténtico finisher:
“Alliance — Whenever another creature you control enters, The Neutrinos get +1/+0 until end of turn.”mtg.cardsrealm
- Generadores de fichas como Sally Pride, Lioness Leader, Siege-Gang Commander, Mondrak, Glory Dominus, Warleader’s Ca
- Cada token o criatura blinkeada que vuelve suma más poder a The Neutrinos, lo que hace muy fácil llegar a rangos de daño de comandante letal.
- Equipos y trucos como Embercleave o Boros Charm convierten esos puntos de fuerza en kills de uno o dos golpes.
La sensación en mesa es la de un Voltron horizontal: en lugar de invertir todo en un aura o equipo gigante, usas el flujo natural de criaturas que entran al campo para crecer a tu comandante mientras el mazo genera valor con ETB y generadores de fichas.
Combos de combates infinitos y ETB infinitas
Donde The Neutrinos pasa de “mazo divertido” a amenaza seria es en sus combos.
Combates infinitos con Aurelia, the Warleader

El clásico combo con Aurelia, the Warleader encaja perfecto:
- Aurelia dice: “Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.”
- Si en esa primera fase de combate blinkeas a Aurelia con The Neutrinos, la Aurelia que vuelve es una nueva instancia de la carta, que “no recuerda” haber atacado ese turno.mtgsalvation+1
- En la siguiente fase de combate, esa nueva Aurelia vuelve a atacar “por primera vez” para ella, disparando otra vez su habilidad, y así sucesivamente.
Mientras puedas mantener a ambos en mesa, obtienes fases de combate infinitas, lo que suele bastar para cerrar la partida aunque la mesa esté llena de bloqueadores.
ETB infinitas con Kirol y Midnight Guard


Otro combo muy jugoso es el de:
- Kirol, Attentive First-Year, capaz de copiar habilidades activadas o disparadas.
- Midnight Guard, que se endereza cada vez que otra criatura entra al campo de batalla.
La idea general que se ha popularizado es:
- Copias la habilidad de ataque de The Neutrinos con Kirol.
- Usas esa versión copiada para blinkear al propio Kirol.
- Cada vez que Kirol entra de nuevo al campo de batalla, se disparan múltiples triggers, incluido el de Midnight Guard, que se endereza.
Con el setup y el orden de pila correctos, esto puede generar entradas al campo de batalla efectivamente infinitas. A partir de ahí, las condiciones de victoria son muchas:
- Impact Tremors o Warleader’s Ca
- Witty Roastmaster cumple una función similar.
- O puedes usar Chandra’s Ignition
Lista de ejemplo: The Neutrinos Boros Blink / Value
Commander (1)
1 The Neutrinos
Creature (31)
1 Anticausal Vestige
1 Aurelia, the Warleader
1 Beza, the Bounding Spring
1 Charming Scoundrel
1 Combustible Gearhulk
1 Helpful Hunter
1 Humble Defector
1 Inspiring Overseer
1 Kirol, Attentive First-Year
1 Knight of the White Orchid
1 Loran of the Third Path
1 Loyal Warhound
1 Midnight Guard
1 Molten Gatekeeper
1 Mondrak, Glory Dominus
1 Port Razer
1 Raph & Leo, Sibling Rivals
1 Raphael, Tag Team Tough
1 Raphael, Tough Turtle
1 Restoration Angel
1 Sally Pride, Lioness Leader
1 Siege-Gang Commander
1 Skyclave Apparition
1 Slash, Reptile Rampager
1 Solemn Simulacrum
1 Sun Titan
1 The Jolly Balloon Man
1 Trumpeting Carnosaur
1 Weftstalker Ardent
1 Witch Enchanter // Witch-Blessed Meadow
1 Witty Roastmaster
Instant (7)
1 Boros Charm
1 Cloudshift
1 Eerie Interlude
1 Ephemerate
1 Parting Gust
1 Path to Exile
1 Swords to Plowshares
Sorcery (7)
1 Act of Treason
1 Austere Command
1 Avatar’s Wrath
1 Blasphemous Act
1 Chandra’s Ignition
1 Go Ninja Go
1 Seize the Day
Enchantment (8)
1 Airbender Ascension
1 Firebender Ascension
1 Impact Tremors
1 Nahiri’s Resolve
1 Reconnaissance
1 Teleportation Circle
1 Warleader’s Call
1 Windcrag Siege
Artifact (11)
1 Arcane Signet
1 Boros Signet
1 Embercleave
1 Fellwar Stone
1 Genji Glove
1 Lightning Greaves
1 Loki’s Scepter
1 Panharmonicon
1 Sol Ring
1 Swiftfoot Boots
1 Talisman of Conviction
Land (35)
1 Battlefield Forge
1 Boros Garrison
1 Clifftop Retreat
1 Command Tower
1 Exotic Orchard
1 Furycalm Snarl
10 Mountain
12 Plains
1 Radiant Summit
1 Rogue’s Passage
1 Rugged Prairie
1 Sacred Foundry
1 Spectator Seating
1 Sunbillow Verge
1 Sundown Pass
