Daredevil, Fearless Fighter: El Comandante Monorrojo Que Convierte Tu Propio Daño En Kills De Un Solo Golpe.
Analizamos Daredevil, Fearless Fighter como comandante monorrojo: cómo convierte el daño que te haces en removal y burn gratis, cómo puede matar de un solo golpe con Heartless Hidetsugu y Volcano Hellion, y qué sinergias tiene con piezas como Descent into Avernus, Price of Progress, Firebender Ascension o Grafted Exoskeleton. Incluimos una lista de 100 cartas.
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✨ Apoyar al ProyectoPor qué Daredevil es mucho más que “otro burn commander”
En un set como Marvel Super Heroes Jumpstart, era cuestión de tiempo que viéramos versiones jugables de abogados, dioses y villanos en Commander, pero pocos esperaban que el comandante monorrojo más interesante del producto fuera un hombre con traje y demasiados problemas de conciencia. Daredevil, Fearless Fighter no se limita a premiar el clásico “jugar muchos hechizos rojos y atacar”; su diseño gira alrededor de una idea muy concreta: convertir el daño que te haces a ti mismo en daño dirigido al resto de la mesa.

Eso tiene varias consecuencias interesantes:
- Te anima a jugar cartas que normalmente vemos como “downsides” –encantamientos que te pegan cada turno, tierras que te rascan vidas, hechizos simétricos que dañan a toda la mesa– porque cada punto de daño que recibes se convierte en valor ofensivo.
- Abre líneas de combo en las que una sola activación de cartas como Heartless Hidetsugu o Volcano Hellion puede eliminar a uno o varios oponentes de golpe si Daredevil está en mesa.
- Encaja muy bien tanto como comandante principal en monorrojo como en el 99 de barajas que ya quieren perder vidas, robar extra o abusar de triggers de daño, como Rowan, Scion of War, Greven, Predator Captain o Nekusar, the Mindrazer.
El mazo que te propongo a continuación está construido con esa filosofía en mente: usar tu total de vidas como recurso agresivo, amortiguarlo con lifelink cuando hace falta y tener siempre una ruta clara hacia “matar de un golpe” cuando la partida se alarga.
Plan de juego: abrazar el daño propio y devolverlo multiplicado
1. Establecer el motor de daño y ventaja
El primer tramo de la partida con Daredevil, Fearless Fighter consiste en montar una mesa que se hiera a sí misma… pero en tus términos:
- Encantamientos de daño periódico como Descent into Avernus, Sulfuric Vortex, Manabarbs, Pyrohemia, Repercussion, Spellshock te van arañando vidas a ti y a tus rivales, pero cada impacto tuyo alimenta las habilidades de Daredevil.
- Hechizos masivos como Price of Progress, Flame Rift y Acidic Soil igualan la mesa a base de pérdidas de vidas; con Daredevil, esa igualdad desaparece porque conviertes tu parte del daño en más presión hacia fuera.
- Piezas como Eidolon of the Great Revel, Zo-Zu the Punisher, Spear Spewer, Orcish Artillery o Orcish Cannoneers añaden más fuentes de daño simétrico y te permiten modular a quién quieres apretar más.
Mientras todo esto sucede, la parte roja clásica del mazo hace su trabajo:
- Robar cartas con Faithless Looting, Light Up the Stage, Wheel of Misfortune, Big Score, Unexpected Windfall.
- Generar explosiones de maná con Seething Song, Jeska’s Will, Mana Geyser para turnos en los que quieres encadenar varias piezas a la vez.
2. Convertir el daño propio en ventaja (y no morir en el intento)
Para que el plan funcione a largo plazo, necesitas modular cuánto te hieres y cuándo te curas:
- Equipo de lifelink como Basilisk Collar, Shadowspear, Loxodon Warhammer, Butcher’s Cleaver, Resurrection Orb y Witch’s Clinic te permiten recuperar grandes cantidades de vidas cuando Daredevil ataca o cuando alguna de tus criaturas o encantamientos te hacen daño.
- Protección para Daredevil con Lightning Greaves, Swiftfoot Boots, Commander’s Plate, Mithril Coat garantiza que tu motor principal no desaparezca con el primer removal.
- Herramientas de control como Chaos Warp, Vandalblast, Blasphemous Act y Untimely Malfunction te permiten quitar del medio las piezas que se te escapen.
Además, cartas como Fiery Emancipation, Solphim, Mayhem Dominus o Torbran, Thane of Red Fell multiplican el daño que haces, haciendo que cada trigger de Daredevil o cada hechizo global sea mucho más letal.
3. Kills de un solo golpe: Hidetsugu, Hellion y compañía
El mazo no se queda solo en “ir quemando a todo el mundo poco a poco”; si la partida se encalla, tiene varias formas de acabarla de manera explosiva:
- Heartless Hidetsugu + Daredevil: al girar a Hidetsugu, cada jugador pierde la mitad de sus vidas redondeando hacia arriba. Si Daredevil está en mesa y tienes lifelink, puedes convertir ese daño recibido en un torrente de daño hacia fuera que termina una o dos vidas de golpe.
- Volcano Hellion + Daredevil: al elegir un número gigante para el daño del Hellion, te pones al borde de la muerte pero, a la vez, generas un disparo brutal que, con los multiplicadores correctos, puede borrar a un oponente de la partida al instante.
- Strionic Resonator y Firebender Ascension permiten doblar triggers clave de Daredevil, Heartless Hidetsugu u otros permanentes, convirtiendo kills “de uno” en kills “de dos”.
En mesas donde la gente esté cómoda con combos, puedes ir un paso más allá:
- Combos de robo infinito con Spiteful Visions + Curiosity + lifelink en Daredevil (o en comandantes Grixis tipo Nekusar, the Mindrazer) que te permiten robar todo el mazo y rematar con Thassa’s Oracle o Doctor Doom, Unrivaled.
Potencial en el 99: no solo un comandante monorrojo
Una de las cosas más interesantes de Daredevil, Fearless Fighter es que encaja como pieza de combo o value en barajas que ya existen:
- Con Rowan, Scion of War y Greven, Predator Captain, actúa tanto como “motor de daño a ti mismo” como payoff de burn. Estos comandantes ya están encantados de perder vidas a cambio de cartas o daño; Daredevil añade una capa extra de presión.
- En Isshin, Two Heavens as One, puedes aprovechar su trigger de ataque duplicado para convertir un solo swing en una cantidad absurda de daño, especialmente si llevas efectos que suben coste de maná de las cartas reveladas (como los Eldrazi o spells caros que no quieres castear realmente).
- En shells tipo Nekusar, the Mindrazer, donde ya juegas Spiteful Visions, efectos de “robar y sufrir” y piezas como Curiosity, Daredevil se suma a la lista de cartas que convierten tu propio daño y tus robos en loops peligrosos.
Esto significa que, incluso si tu grupo no quiere verlo en la zona de mando, es un candidato muy serio para slots en el 99 de varias barajas de rango medio‑alto.
Lista de Daredevil, Fearless Fighter (Commander)
Comandante
Criaturas (20)
- Auntie Blyte, Bad Influence
- Bedlam Reveler
- Eidolon of the Great Revel
- Elektra, Femme Fatale
- Emrakul, the Promised End
- Fiendish Duo
- Fortune Thief
- Heartless Hidetsugu
- Neheb, the Eternal
- Nico Minoru, Runaway
- Orcish Artillery
- Orcish Cannoneers
- Screaming Nemesis
- Solphim, Mayhem Dominus
- Spear Spewer
- Stick, Fearless Mentor
- Torbran, Thane of Red Fell
- Volcano Hellion
- Wild-Magic Sorcerer
- Zo-Zu the Punisher
Instantáneos (9)
- Big Score
- Chaos Warp
- Deflecting Swat
- Lightning Bolt
- Orcish Cannonade
- Price of Progress
- Seething Song
- Unexpected Windfall
- Untimely Malfunction
Conjuros (9)
- Acidic Soil
- Blasphemous Act
- Faithless Looting
- Flame Rift
- Jeska’s Will
- Light Up the Stage
- Mana Geyser
- Vandalblast
- Wheel of Misfortune
Encantamientos (9)
- Descent into Avernus
- Fiery Emancipation
- Firebender Ascension
- Manabarbs
- Pyrohemia
- Repercussion
- Spellshock
- Sulfuric Vortex
- Urza’s Saga
Artefactos (18)
- Arcane Signet
- Basilisk Collar
- Butcher’s Cleaver
- Commander’s Plate
- Daredevil’s Billy Club
- Grafted Exoskeleton
- Lightning Greaves
- Loxodon Warhammer
- Mind Stone
- Mithril Coat
- Mjölnir, Hammer of Thor
- Resurrection Orb
- Ruby Medallion
- Scroll Rack
- Shadowspear
- Sol Ring
- Strionic Resonator
- Swiftfoot Boots
Tierras (34)
- Access Tunnel
- Adventurer’s Inn
- Ancient Tomb
- Arena of Glory
- Arid Mesa
- Barbarian Ring
- Bloodstained Mire
- Cathedral of War
- City of Brass
- Fire Nation Palace
- Fogwell’s Gym
- Forgotten Cave
- Grand Coliseum
- Hall of the Bandit Lord
- Hidden Hideout
- Mana Confluence
- Maze of Ith
- Myriad Landscape
- Nykthos, Shrine to Nyx
- Plaza of Heroes
- Prismatic Vista
- Radiant Fountain
- Ramunap Ruins
- Reliquary Tower
- Rogue’s Passage
- Scalding Tarn
- Shinka, the Bloodsoaked Keep
- Spinerock Knoll
- Tarnished Citadel
- Temple of the False God
- Valakut, the Molten Pinnacle
- War Room
- Witch’s Clinic
- Wooded Foothills
