Doom Prevails: El Mazo Grixis De Villanos Que Exprime Connive Y Drain En Commander.
Desgranamos Doom Prevails, el precon Grixis de Marvel Super Heroes liderado por Doctor Doom, King of Latveria. Vemos cómo el mazo usa Connive, Villanos y drenaje de vidas para convertir el descarte en ventaja, qué papel tienen estrellas como Loki, the Deceiver, Ultron, Unlimited o Kang, Temporal Tyrant, y te dejamos la lista completa con comandos para WordPress más ideas de upgrades y sinergias.
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Qué propone Doom Prevails como precon
Dentro de los cuatro mazos de Commander de Marvel Super Heroes, Doom Prevails es el que se queda con la parte más oscura del multiverso: Villanos, planes maquiavélicos y una mezcla muy marcada de robo, descarte y drenaje de vidas. Estamos ante un mazo Grixis (azul‑negro‑rojo) liderado por [c]Doctor Doom, King of Latveria, que lleva al frente dos temas claros:
- Connive como motor de robo y selección: robas, descartas y, si tiras no tierras, pones contadores +1/+1.
- Drain / life‑loss como payoff: Doom y varias cartas del mazo castigan a los oponentes cada vez que descartas tierras o llenas tu cementerio.
De caja, Doom Prevails se siente como un midrange/combo de Villanos: llena la mesa de criaturas con el tipo Villain, gana recursos a base de connive y hechizos de ventaja, controla con removal eficiente y remata a base de triggers de drenaje y ataques crecientes. No es un mazo “all‑in combo” ni “puro control”, sino algo intermedio que quiere controlar el ritmo de la mesa mientras exprime cada descarte.
Doctor Doom en la zona de mando: connive, descarte y drenaje
Doctor Doom, King of Latveria es el corazón del mazo y define su ritmo de juego:
- Cada vez que una de tus criaturas Villain connive, robas, descartas y si el descarte es no tierra pones un contador +1/+1 sobre esa criatura.
- Cada vez que descartas una carta de tierra, cada oponente pierde 2 vidas. De este modo, da igual qué descartar: tierras drenan vidas, no tierras hacen crecer a tus Villanos.
- Al comienzo del combate, otra criatura Villain que controles gana menace y connive, asegurando que siempre tengas una pieza creciendo y un disparador más de Doom.
Esto genera un patrón muy claro:
- Llenar mesa de Villanos eficientes (Loki, Kang, Ultron, Killmonger, Lady Loki…).
- Usar connive y otros efectos de loot para llenar el cementerio y disparar drenajes.
- Aprovechar el tamaño creciente de tus criaturas con menace y evasión para presionar total de vidas, mientras los triggers van “limando” al resto de la mesa.
Loki y otros Villanos destacados en la lista refuerzan ese plan con efectos de robo, control de mesa y value a medida que la partida se alarga.
Plan de juego de Doom Prevails por fases
Early game: establecer maná y primeros Villanos
En los primeros turnos, el mazo quiere:
- Bajar ramp clásico de Commander: Sol Ring, Arcane Signet, Talisman of Dominance, Talisman of Indulgence, Patchwork Banner, Progenitor’s Icon.
- Asegurar colores con la base de maná Grixis (dobles, tri‑lands, Villainous Hideout, Command Tower, etc.).
- Empezar a poner en mesa Villanos baratos como Batroc the Leaper, Helmut Zemo, Mastermind, Prowler, Clawed Thief, Superior Foes of Spider-Man y motores de valor como Containment Construct y Currency Converter, que convierten descartes en cartas y margen de recursos.
Mid game: connive, drenaje y control
Con Doom ya en mesa, entras en la fase donde el mazo brilla:
- Haces connive con criaturas que ya lo tengan, o con las que Doom apunte en cada combate: Baron Strucker, HYDRA Overlord, Killmonger, Ruthless Usurper, Red Ghost, Intangible Genius y otros Villanos aportan valor al mismo tiempo que se hinchan.
- Aprovechas removal flexible como Terminate, Bedevil, Chaos Warp, Blasphemous Act y limpias mesas problemáticas con Toxic Deluge, Kindred Dominance, Withering Torment cuando vas por detrás.
- Mantienes cartas entrando con Night’s Whisper, Syphon Mind, Black Market Connections, Propaganda para disuadir ataques laterales y encantamientos como Glorious Purpose, Archnemesis, Kang Dynasty, Age of Ultron que refuerzan el plan tribal de Villanos.
Cada vez que descartas tierra (ya sea por connive o por otros efectos de loot), Doom convierte esos descartes en picos de daño de 2 a todos tus oponentes, lo que acelera muchísimo la carrera de vidas en mesas de cuatro jugadores.
Late game: cerrar con villanos enormes y ola de drenaje
Cuando llegas a turnos avanzados:
- Tus Villanos clave como Ultron, Unlimited, Abomination, World Ravager, The Squadron Sinister, The Frightful Four, Titan of Littjara ya deberían estar muy por encima de curva gracias a contadores +1/+1 de connive y a buffs zonales.
- Objetos como Loki’s Scepter, Doom’s Time Platform, Damocles Base, Sword of Kang y planes como Kang, Temporal Tyrant, Loki, the Deceiver, Kang Prime, Lady Loki, Agent of Chaos, Molecule Man aportan control de tempo, clones, turnos extra o duplicación de efectos acorde al tema “villano que manipula el tiempo”.
- Si la partida se alarga, reentradas como Endless Ranks of HYDRA o efectos de sacrificio y dredge (por ejemplo, Lethal Scheme) permiten que sigas conniveando, drenando y manteniendo la mesa bajo control.
En este punto, normalmente cierras partidas a base de ataques masivos con menace y evasión, combinados con triggers de drenaje que dejan a los rivales en rango de cualquier golpe.
Lista de Doom Prevails
Comandante
Criaturas (31)
- Batroc the Leaper
- Containment Construct
- Baron Strucker, HYDRA Overlord
- Helmut Zemo, Mastermind
- Iron Monger, Sadistic Tycoon
- Killmonger, Ruthless Usurper
- Klaw, Master of Sound
- Prowler, Clawed Thief
- Puppet Master, String Puller
- Stilt-Man, Towering Terror
- Superior Foes of Spider-Man
- Tombstone, Career Criminal
- Typhoid Mary, Fractured
- Ultron, Unlimited
- Chameleon, Master of Disguise
- Kang, Temporal Tyrant
- Loki, the Deceiver
- Madame Hydra
- Moonstone, Harsh Mistress
- Red Ghost, Intangible Genius
- Spark Double
- The Frightful Four
- Titania, Proud Pummeler
- Kang Prime
- Living Laser
- Lady Loki, Agent of Chaos
- Molecule Man
- Titan of Littjara
- The Squadron Sinister
- Tri-Sentinel, Act of Vengeance
- Abomination, World Ravager
Hechizos (13)
- Vandalblast
- Night’s Whisper
- Terminate
- Bedevil
- Chaos Warp
- Toxic Deluge
- Withering Torment
- Endless Ranks of HYDRA
- Lethal Scheme
- Syphon Mind
- Extract Power
- Kindred Dominance
- Blasphemous Act
Artefactos (12)
- Currency Converter
- Skullclamp
- Sol Ring
- Arcane Signet
- Swiftfoot Boots
- Talisman of Dominance
- Talisman of Indulgence
- Loki’s Scepter
- Patchwork Banner
- Progenitor’s Icon
- Doom’s Time Platform
- Damocles Base, Sword of Kang
Encantamientos (6)
Tierras (37)
- Canyon Slough
- Choked Estuary
- Coastal Peak
- Command Tower
- Crumbling Necropolis
- Dragonskull Summit
- Drowned Catacomb
- Exotic Orchard
- Fetid Pools
- Foreboding Ruins
- Frostboil Snarl
- Island x4
- Luxury Suite
- Mountain x5
- Path of Ancestry
- Scavenger Grounds
- Scorched Geyser
- Secluded Courtyard
- Smoldering Marsh
- Sulfur Falls
- Sunken Hollow
- Swamp x6
- Terramorphic Expanse
- Unclaimed Territory
- Villainous Hideout
Total: 100 cartas, con un coste aproximado en mesa física que ronda los 200–220 dólares según precios medios actuales, buena parte en staples como Kindred Dominance, Black Market Connections, Skullclamp, Toxic Deluge o las tierras duales más caras.
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