The Fantasticar: El Vehículo De Marvel Que Podría Forzar Cambios En Vintage.
Analizamos The Fantasticar, el nuevo vehículo del precon The Fantastic Four que ya preocupa a jugadores de Vintage por sus salidas explosivas con Mishra’s Workshop, Black Lotus y demás fast mana. Explico por qué en Commander es solo un payoff divertido para hechizos no de criatura, mientras que en Legacy y, sobre todo, Vintage, puede encajar en mazos tipo Shops y hacer 16–32 daños volando en turno uno. Incluyo una lista ejemplo de Shops sin criaturas.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace The Fantasticar y por qué el contexto importa tanto
The Fantasticar entra como una de las cartas nuevas del precon The Fantastic Four, orientado a hechizos no de criatura y “campos de protección”. Su diseño está claramente pensado para Commander: un vehículo barato que premia encadenar hechizos no de criatura convirtiéndose en una amenaza aérea que puede aparecer de golpe y pegar muy fuerte si has tenido un turno “de magia pura”. En una mesa multijugador, cuatro fichas 4/4 con volar y prisa suenan espectaculares, pero suelen ser solo una parte del daño total que necesitas para cerrar la partida.

El problema es que este tipo de diseño se comporta de forma muy distinta cuando lo trasladas a formatos Eternal. En Commander, llegar a lanzar tres o cuatro hechizos no‑criatura y activar/recuperar The Fantasticar a lo largo de varios turnos entra dentro de lo razonable; en Vintage, el formato está construido para que ese tipo de turnos ocurra en el turno uno o dos gracias a fast mana y artefactos gratuitos. Y ahí es donde The Fantasticar empieza a parecer menos un juguete de precon y más una pieza que encaja demasiado bien en mazos que ya son capaces de producir montones de maná y de hechizos en la primera vuelta de la partida.
Por qué The Fantasticar preocupa en Vintage (y no tanto en Commander)
En Commander, el papel de The Fantasticar es bastante sano:
- En mazos como The Fantastic Four o cualquier lista WRUG de hechizos no de criatura, es un finisher temático: algo que convierte un turno de “cantrips + removal + encantamientos” en daño real.
- Su coste y su condición de “necesito lanzar varios no‑criatura” hacen que su impacto se note más en turnos medios y tardíos; rara vez va a matar a la mesa sin que nadie pueda responder.
En Vintage, en cambio, se dan varias condiciones a la vez:
- Fast mana abundante: Black Lotus, Mishra’s Workshop, Ancient Tomb, Mana Crypt, Mana Vault, los cinco Mox originales, Sol Ring… permiten llegar a tres manás incoloros prácticamente “por accidente”.
- Hechizos no de criatura gratuitos o casi: artefactos de coste 0–1, cantrips, counters gratuitos como Force of Will cuentan para el “contador de no‑criaturas” a la vez que protegen tu plan.
- Arquetipos como Shops (talleres de artefactos) ya construyen su mazo alrededor de cadenas de artefactos baratos impulsados por Mishra’s Workshop.
Si colocas The Fantasticar en ese contexto, tienes:
- Turnos uno donde una mano con Mishra’s Workshop + artefacto 0–1 + The Fantasticar + otro no‑criatura se convierte en un vehículo 4/4 volador + sus copias atacando inmediatamente.
- Situaciones extremas donde manos con Black Lotus + Workshop + más fast mana permiten jugar dos copias de The Fantasticar y alcanzar cantidades de daño aéreo que pocos mazos pueden aguantar si no tienen interacción instantánea.
Esta combinación de “se juega en un precon casual, pero escala fatal con fast mana” es lo que ha encendido las alarmas entre jugadores veteranos de Vintage: no hace falta romper el diseño para que una carta así reciba llamadas tempranas a restricción si se demuestra que gana demasiadas partidas “gratis”.
Llamadas a restricción y papel potencial en Legacy
La conversación que ya se está viendo en la comunidad va en dos direcciones:
- En Vintage, muchos jugadores están sugiriendo que The Fantasticar se vigile de cerca desde el día uno e incluso se contemple su restricción si se convierte en la manera “correcta” de cerrar partidas desde Shops y shells similares. La lógica es sencilla: en un formato donde tirar cuatro hechizos no‑criatura en turno uno no es raro, que tu recompensa sea una bola de 16–32 daños voladores pone presión real sobre el resto del metajuego.
- En Legacy, la carta parece mucho menos trivial de abusar: hay menos fast mana, no tienes Mishra’s Workshop y dependerías de piezas como Ancient Tomb, City of Traitors, Lotus Petal y cadenas de artefactos para intentar algo parecido. Aun así, es razonable imaginarla como win‑con de mazos Affinity o Storm que puedan permitirse incluir un payoff diferente sin cambiar demasiadas cartas.
La clave en tu artículo puede ser dejar claro que, fuera de Vintage, The Fantasticar se comporta más como un payoff exigente pero manejable, mientras que en ese formato concreto se apoya en un ecosistema de cartas históricamente problemáticas (fast mana) para hacer cosas que no parecen venir “de un precon”.
Ejemplo de lista: The Fantasticar Shops (Vintage)
Criaturas (8)
Encantamientos (1)
- Urza’s Saga x1
Artefactos (31)
- Black Lotus x1
- Chalice of the Void x1
- Grim Monolith x3
- Mana Crypt x1
- Mana Vault x1
- Manifold Key x3
- Mox Emerald x1
- Mox Jet x1
- Mox Pearl x1
- Mox Ruby x1
- Mox Sapphire x1
- Mystic Forge x1
- Pithing Needle x1
- Portable Hole x1
- Sensei’s Divining Top x4
- Sol Ring x1
- Soul-Guide Lantern x1
- The One Ring x4
- Time Vault x1
- Trinisphere x1
- Vexing Bauble x1
- Hueco para The Fantasticar x3–4
Planeswalkers (5)
Tierras (15)
- Ancient Tomb x4
- City of Traitors x2
- Inventors’ Fair x1
- Mishra’s Workshop x4
- Talon Gates of Madara x3
- Tolarian Academy x1
Sideboard (15)
- Argentum Masticore x2
- Dismember x2
- Grafdigger’s Cage x2
- Mindbreak Trap x3
- Mycosynth Lattice x1
- Phyrexian Metamorph x1
- Portable Hole x1
- Soul-Guide Lantern x1
- Stonecoil Serpent x2
En una construcción así, The Fantasticar se beneficiaría de:
- Salidas explosivas con Workshop, Tomb, Moxen, Lotus y artefactos baratos.
- Protección y presión añadida gracias a Force of Will desde el otro lado de la mesa, en arquetipos azules que decidieran adoptarlo.
- Posibilidad de cerrar partidas incluso cuando los locks clásicos (Trinisphere, Karn + Lattice) no llegan a ensamblarse a tiempo.
