Abzan Recruits en Modern: combo de vidas y lista completa.
Abzan Recruits convierte 15 vidas ganadas en quince fichas 2/2. Explicamos la secuencia, sus puntos débiles y la lista de 60 cartas para Modern.
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✨ Apoyar al ProyectoDe quince vidas a quince fichas
Germinate Recruits es un instantáneo de {2}{W} que crea una ficha Cadet 2/2 por cada vida que ganaste durante el turno. No calcula la diferencia entre tu total de vidas inicial y el actual. Si perdiste vidas antes de ganar quince, esa pérdida no reduce por sí misma la cantidad de fichas que creará. La ganancia y los Recrutas sí deben ocurrir en el mismo turno.

Para alcanzar el número quince, la baraja emplea Nourishing Shoal. Puedes exiliar de tu mano una carta verde con valor de maná en lugar de pagar el coste de maná del Shoal; al resolverse, ganas vidas. Autochthon Wurm tiene valor de maná 15, así que exiliarlo permite ganar quince vidas sin pagar maná por el Shoal, siempre que nada aumente su coste total. Después necesitas {2}{W} para lanzar Germinate Recruits. Son tres piezas distintas, y el rival puede interactuar con los hechizos.
Si ambos se resuelven en ese orden, los Recrutas crean quince fichas incoloras 2/2 de tipo Hechicero y Soldado. Juntas representan 30 de fuerza, pero no pueden atacar inmediatamente solo por haber entrado. Incluso una salida en el tercer turno debe conservar suficiente mesa para que la fuerza se convierta en daño durante un combate posterior.
Hay un plan menor cuando no aparece el Wurm. El modo de ganar cinco vidas de Witherbloom Charm permite crear cinco fichas si resuelves Germinate Recruits ese turno. El +2 de Professor Dellian Fel gana tres vidas. Ninguna opción produce por sí sola las quince fichas del titular, pero puede ayudarte a defenderte mientras buscas otra oportunidad.
Robar cartas sin perder el turno
Necrodominance transforma vidas en nuevas cartas, aunque impone condiciones severas: saltas tu paso de robar y, al comienzo de tu paso final, puedes pagar vidas para robar esa cantidad de cartas. Tu tamaño máximo de mano pasa a cinco, y las cartas o fichas que fueran a ir a tu cementerio se exilian en su lugar. 4329
La ventaja para este mazo es el momento del robo. Después de que se resuelva la habilidad del paso final, aún puedes lanzar instantáneos. Si encuentras Nourishing Shoal, Autochthon Wurm y Germinate Recruits, puedes ganar las vidas y crear las fichas antes de que termine ese turno, siempre que tengas {2}{W} para los Recrutas. No puedes guardar las quince vidas ganadas para que Germinate Recruits las cuente al día siguiente.
El efecto de exilio de Necrodominance también cambia cómo funciona Cling to Dust. Este instantáneo puede seguir haciendo objetivo a una carta de cualquier cementerio, incluido el del oponente. Lo que Necrodominance dificulta es que tus propias cartas lleguen normalmente al cementerio: Cling to Dust tampoco llegará allí después de lanzarse bajo ese efecto, por lo que no podrás reutilizar esa copia mediante escapatoria mientras permanezca exiliada. No es correcto afirmar que Necrodominance inutiliza por completo el instantáneo.
Descarte y respuestas
El mazo principal juega cuatro Thoughtseize y cuatro Inquisition of Kozilek. Ambos permiten conocer y alterar la mano rival antes de intentar la jugada decisiva, aunque sus restricciones para elegir carta no son idénticas. El banquillo añade cuatro Duress: tras sustituir cartas, la configuración completa ofrece doce hechizos de descarte posibles, no doce garantías de que puedas retirar todas las respuestas del oponente.
Fatal Push se ocupa de criaturas, mientras Witherbloom Charm ofrece tres modos: sacrificar opcionalmente un permanente para robar dos cartas, ganar cinco vidas o destruir un permanente no tierra con valor de maná dos o menos. El último puede quitar una pieza que impida ejecutar el plan, pero solo si cumple esa condición y el hechizo llega a resolverse.
High Noon es un ejemplo. Mientras permanezca en el campo de batalla, cada jugador solo puede lanzar un hechizo por turno. La línea habitual necesita lanzar Nourishing Shoal y Germinate Recruits durante el mismo turno; repartirlos entre turnos no sirve para aprovechar la ganancia de vidas del primero. Puedes retirar High Noon antes del turno en que intentes ambos hechizos, o crear fichas a partir de vidas ganadas mediante una habilidad que no consuma tu único lanzamiento permitido ese turno.
Witherbloom Charm puede destruir High Noon, pues es un permanente no tierra de valor de maná dos. Pero bajo el propio High Noon, lanzar el Charm ya consume el hechizo que te corresponde ese turno: quitarlo entonces no te permite prometer sin más que también lanzarás el Shoal y los Recrutas inmediatamente. Hay que planear el orden y el turno de la respuesta.
Respuestas que sí importan
Una Narset, Parter of Veils controlada por el rival limita a sus oponentes a una carta robada por turno. No impide ganar vidas con Nourishing Shoal, pero corta la posibilidad de que Necrodominance robe una gran cantidad de cartas en el paso final para encontrar las piezas.
Trinisphere ataca el coste de la secuencia. Mientras el artefacto esté enderezado, cada hechizo que costaría menos de tres manás pasa a costar tres. Exiliar Autochthon Wurm sigue siendo una alternativa para pagar el coste de maná de Nourishing Shoal, pero no evita ese mínimo: el Shoal ya no es gratuito.
También importa el instante elegido para crear las fichas. Lanzar Germinate Recruits al final del turno rival puede esquivar algunos barridos que solo se lanzan como conjuro, pero no todas las respuestas. Engineered Explosives puede destruir fichas Cadet ordinarias si tiene cero contadores de carga cuando se activa: esas fichas no copian otra carta y tienen valor de maná cero. Otros efectos a velocidad de instantáneo también pueden intervenir antes del combate.
Lista de Abzan Recruits
Criaturas (4)
Instantáneos (18)
- 2× Cling to Dust
- 4× Fatal Push
- 4× Germinate Recruits
- 4× Nourishing Shoal
- 4× Witherbloom Charm
Conjuros (8)
Encantamientos (4)
Planeswalkers (3)
Tierras (23)
- 2× Godless Shrine
- 4× Marsh Flats
- 2× Overgrown Tomb
- 4× Polluted Delta
- 1× Shadowy Backstreet
- 4× Swamp
- 2× Underground Mortuary
- 4× Verdant Catacombs
Sideboard (15)
- 4× Break the Ice
- 3× Culling Ritual
- 4× Duress
- 3× Force of Despair
- 1× Surgical Extraction
