Home Articulos Mardu Discard: El Mazo De Descartes Que Amenaza Kills De Turno Tres...

Mardu Discard: El Mazo De Descartes Que Amenaza Kills De Turno Tres Y Brilló En El Pro Tour.

0
11

Mardu Discard, con Hardened Academic y Practiced Offense, logró 60% winrate en el Pro Tour Secrets of Strixhaven y puede matar tan pronto como en turno tres.


El “Rogue Deck” Que Castigó Al Metajuego Del Pro Tour

En el Pro Tour Secrets of Strixhaven de Las Vegas, todo el mundo tenía en la mira a Izzet Prowess, el mazo más jugado del torneo con más del 30% del field. La mayoría afinó sus listas para ese pairing, y el resultado fue llamativo: ninguna versión consiguió colarse en el top 8.

En ese contexto apareció Mardu Discard, un mazo de descartes agresivo llevado por miembros de TeamMainPhase. Solo tres jugadores lo registraron, pero los tres pasaron al segundo día y el deck cerró el torneo con un 60% de winrate global (18–12 en matches), incluyendo un resultado de 5–1 frente a distintas variantes de Prowess según reportó Chris Kral en X.


Núcleo Del Mazo: Mako, Moonshadow y la “clase de descarte”

En esencia, Mardu Discard parte de la base de los antiguos Rakdos Discard pre‑Strixhaven, pero añade blanco para nuevas piezas clave.

El plan agresivo gira en torno a:

Hardened Academic funciona como segundo Iron-Shield Elf, dándote más fuentes de descartes masivos en curva y ampliando la consistencia del plan. Practiced Offense, por su parte, es el truco que convierte cualquier uno‑drop gigantesco en un reloj de dos ataques o menos, al darle Double Strike en el turno clave.

Con las manos correctas (Mako/Moonshadow + fuente de descarte + Practiced Offense), el mazo puede presentar un ataque letal de turno tres, algo que se vio repetidamente en el torneo y en streams previos de Mardu Discard / Mardu Academic en Arena.


Plan B: grindear con Bloodghast y encantamientos de valor

A diferencia de otros mazos “glass cannon”, Mardu Discard no se rompe si la primera oleada de amenazas muere. Cuando el rival trae mucho removal, el deck se apoya en un plan más grindy:

  • Bloodghast se descarta felizmente a efectos de la propia baraja y vuelve del cementerio con cada tierra, convirtiéndose en una fuente constante de presión “gratis”.
  • El encantamiento Cool But Rude actúa como motor de valor: subiéndolo de nivel, puedes ganar partidas prácticamente sin conectar en combate, a base de triggers por descarte, tokens y drenaje.

Gracias a esta estructura, el mazo puede:

  • Cambiar de marcha entre plan hiper‑explosivo y partidas largas según el matchup.
  • Aprovechar al máximo cada descarte, ya sea para crecer bichos, activar clases/encantamientos o alimentar recursión desde el cementerio.

Matchups Clave: fuerte contra Izzet y Landfall, sólido contra control

El éxito de Mardu Discard en el Pro Tour no se explica solo por su explosividad, sino por su posición concreta en el metajuego.

  • Contra Izzet Prowess, el mazo tiene un plan muy ajustado: es más rápido en las manos buenas y no se expone tanto a ser castigado por Boomerang Basics, al tratarse de un removal sorcery que no puede castigar tus all‑in a velocidad instant. El mejor resultado de los pilotos registró un 5–1 frente a diferentes listas de Prowess, según compartió @ChrisKral4.
  • Frente a Landfall (Mono‑Green y Selesnya), que sumaron aproximadamente la mitad del top 8 del evento, la pura velocidad de Mardu y la relativa falta de interacción del rival hacen que puedas “pasar por encima” antes de que estabilicen.
  • Incluso contra barajas interactivas como Jeskai Control, el mazo no se queda sin plan: su paquete de recursión, encantamientos de valor y sideboard con cartas como Voice of Victory le permite pelear grinds largos y no depender tanto de un solo bicho inflado.

En resumen, aunque Mardu Discard no metió piloto en top 8, su 60% de winrate y buenos emparejamientos contra los “jefes” del formato lo convierten en una opción real a tener en cuenta si el metajuego sigue dominado por Izzet y Landfall.


¿Deberías Jugar Mardu Discard En Estándar Ahora Mismo?

A día de hoy, Mardu Discard encaja en una categoría muy apetecible: “mazo competitivo no masificado”.

  • Tiene resultados probados en un entorno exigente (Pro Tour, field preparado para Izzet).
  • Castiga tanto a mazos poco interactivos como a rivales que bajan el escudo contra estrategias “de descarte”.
  • Ofrece líneas divertidas y flexibles, desde kills de turno 3 hasta partidas ganadas a base de Bloodghast y encantamientos.

Si te gusta Estándar y quieres algo que no sea simplemente copiar Izzet Prowess o Landfall, Mardu Discard es una alternativa muy atractiva para tus próximas ligas de Arena o eventos presenciales. Conviene, eso sí, seguir atento a cómo evoluciona el metajuego tras el Pro Tour, porque si el campo se llena de removal barato y grave‑hate específico, el mazo podría necesitar ajustes o reubicarse.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here