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Fix What’s Broken reanima en masa artefactos y criaturas de coste X, brilla en Commander multijugador y habilita combos locos en Standard y mazos Orzhov Sacrifice.

Tras unas semanas de juego, Secrets of Strixhaven se ha asentado como un set muy sólido tanto en competitivo como en Commander, con varias cartas colándose en listas de forma natural. Entre ellas está Fix What’s Broken, una sorcery Orzhov que, sin hacer mucho ruido, se ha ganado un lugar en mazos que quieren reanimar en masa criaturas y artefactos de un coste concreto.
En mesa multijugador, esta carta encaja especialmente bien: permite reconstruir boards enteros por un coste de maná razonable, y además tiene suficiente techo de poder como para protagonizar combos en Standard y listas de Commander más afiladas.
Según las notas oficiales de lanzamiento de Wizards, Fix What’s Broken cuesta 2WB y tiene este texto: “Como coste adicional para lanzar este conjuro, paga X vidas. Devuelve al campo de batalla, desde tu cementerio, cada carta de artefacto y de criatura con valor de maná X”.
Esto implica varias cosas importantes:
En Commander moderno, donde la curva media ha bajado bastante y abundan las listas centradas en drops de 2 y 3, esto no es realmente una restricción tan grande: basta con “jugar normal”, llenar el cementerio con autosacrificio y autómill ligero, y Fix What’s Broken se convierte en un Refill masivo muy eficiente.
En barajas Orzhov de curva baja, Fix What’s Broken encaja como anillo al dedo. Comandantes que se fijan específicamente en drops pequeños, como Lurrus of the Dream-Den o MacCready, Lamplight Mayor, pueden llenar el cementerio de bichos baratos solo jugando su plan, y luego usar Fix para devolver un ejército entero a la mesa.
Para que esta línea funcione, el soporte de autómill y sacrificio barato es clave:
En el otro extremo, Fix What’s Broken también puede servir como reanimador explosivo de bombas grandes, si organizas el cementerio para que varias criaturas compartan el mismo valor de maná. Por ejemplo, apuntar a X = 8 y traer de golpe cosas como Avacyn, Angel of Hope, Archon of Cruelty y Cityscape Leveler puede cambiar una partida de forma brutal.
En estas configuraciones, tutores de cementerio como Buried Alive o efectos similares son casi obligatorios para asegurar que las piezas correctas acaben en el yard antes de lanzar Fix.
En Standard, el hogar más natural de Fix What’s Broken ahora mismo es Orzhov Sacrifice, un mazo que ya existía alrededor de Raise the Past y necesitaba redundancia para su efecto de reanimación masiva de dos drops.
Tal como señalan artículos recientes y listas en Arena, Fix ofrece una nueva forma, “on‑color”, de recuperar simultáneamente todos tus coste 2 sacrificados:
Más allá de los mazos establecidos, Fix What’s Broken también ha inspirado combos enrevesados que funcionan casi como un Living End a medida.
En ambos casos, los propios creadores admiten que estas configuraciones son más “for fun” que competitivas: las piezas son clunky y las exigencias de color alto, pero demuestran el techo creativo de la carta.
Por ahora, Fix What’s Broken se mantiene como un “sleeper”: EDHREC recoge algo más de 2 300 mazos que la usan, y en Standard todavía no ha protagonizado un gran torneo, aunque sí algunos vídeos de contenido y listas de Arena.
En términos de diseño, tiene varios puntos a favor:
Mientras el precio se mantenga en la franja baja y el uso vaya creciendo de forma orgánica, es una carta muy razonable para tener de reserva si te gustan los mazos Orzhov de cementerio, tanto en Commander como en Standard casual/MTGA. Si más adelante se convierte en pieza central de un arquetipo competitivo, ya tendrás tus copias listas y no tendrás que perseguirla cuando todo el mundo se acuerde de ella.