Hexhaven Invigorator: dos formas de encadenar tierras en Estándar e Histórico.
Dos listas de Hexhaven Invigorator para Estándar e Histórico: cómo encadenan tierras y daño, qué condiciones exige cada plan y sus principales puntos débiles.
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✨ Apoyar al ProyectoEl daño inicia la búsqueda
Hexhaven Invigorator es una criatura 6/6 con vigilancia que cuesta . Cada vez que recibe daño, puedes buscar hasta esa cantidad de cartas de tierra en tu biblioteca, ponerlas en el campo de batalla giradas y luego barajar. Las tierras no tienen que ser básicas, pero sí deben seguir en la biblioteca para poder encontrarlas.

Buscar tierras no basta por sí solo para repetir la habilidad. Necesitas otra fuente que haga daño al Invigorator y un efecto que aproveche las nuevas entradas. También debes mantenerlo en el campo de batalla: recibir daño letal puede disparar su habilidad, pero puede dejarte sin la criatura necesaria para continuar la secuencia. Esta es la diferencia entre una búsqueda grande y una cadena capaz de ganar.
Las dos listas responden de forma distinta a ese problema. Estándar vuelve a obtener una fuente de daño mediante fichas nuevas de planeswalker Jace. Histórico utiliza Valakut, the Molten Pinnacle para convertir las Montañas que entran en más daño. En ambos casos, Roiling Canopy puede aumentar la resistencia del Invigorator, aunque exige cumplir un umbral de Bosques.
Estándar: hace falta un Jace nuevo
La ruta de Estándar emplea Avatar of Burgeoning Echoes y Way of the Warlord. El Avatar hace empower Jace 2 cuando entra una tierra bajo tu control. Si no controlas una ficha de planeswalker Jace, esa acción crea una y le pone dos contadores de lealtad; si ya controlas una, añade los contadores a la existente. Way of the Warlord hace empower Jace 5 al entrar y concede a tus planeswalkers un −4 que hace dos daños a hasta una criatura o planeswalker objetivo y dos daños a un jugador objetivo.
El punto decisivo es empezar la cadena con una ficha de Jace de cuatro de lealtad, no de cinco. Way of the Warlord deja normalmente al Jace recién creado con cinco. Si activas inmediatamente su −4, quedará con una lealtad: seguirá en mesa y, aunque el Avatar añada más contadores, ese mismo planeswalker no podrá volver a activar una habilidad de lealtad durante el turno. Puedes preparar cuatro lealtades activando su −1 para escrutar en un turno anterior, siempre que el Jace sobreviva hasta la siguiente oportunidad.
Con el Jace en cuatro, activas el −4, haces dos daños a Hexhaven Invigorator y otros dos al jugador elegido. Al pagar el coste, Jace queda en cero y sale del campo de batalla. Cuando se resuelva la habilidad disparada del Invigorator, podrás buscar hasta dos tierras. Cada entrada disparará al Avatar: la primera puede crear otro Jace con dos contadores y la segunda darle otros dos. Como se trata de un permanente nuevo con cuatro lealtades, podrá activar su propio −4 ese turno. Esa renovación del objeto —no un permiso para usar dos veces al Jace original— es la base de la secuencia.
Roiling Canopy debe ayudar antes de que el daño acumulado mate al Invigorator. Su habilidad ofrece +3/+3 a una criatura tuya cuando entra un Bosque, si controlas al menos otros cinco Bosques. Es una condición que se comprueba al entrar el Bosque y de nuevo al resolverse la habilidad. Si no se cumplía en la primera comprobación, conseguir más Bosques después no crea retroactivamente ese disparo. Los Bosques que entran simultáneamente sí pueden contarse entre sí al comprobarla.
Esto hace que la versión de Estándar sea menos sencilla de lo que suena «tres cartas y listo»: además de las piezas, requiere una preparación concreta de la lealtad, suficientes tierras del tipo Bosque y la capacidad de proteger al Avatar y al Invigorator. La búsqueda repetida termina cuando ya no puedas encontrar las tierras necesarias o mantener el circuito de daño y nuevas fichas.
Lista de Estándar: 60 cartas
Criaturas (15)
- 4× Avatar of Burgeoning Echoes
- 1× Emeritus of Abundance // Regrowth
- 4× Great Divide Guide
- 4× Hexhaven Invigorator
- 2× Icetill Explorer
Instantáneos (3)
- 3× Rapid Rescue
Conjuros (4)
Encantamientos (11)
Tierras (27)
- 3× Botanical Sanctum
- 4× Breeding Pool
- 1× Commercial District
- 4× Fabled Passage
- 3× Forest
- 2× Hedge Maze
- 1× Island
- 1× Mountain
- 1× Rockfall Vale
- 1× Roiling Canopy
- 4× Stomping Ground
- 2× Thornspire Verge
Histórico: daño y tipos de tierra
La lista de Histórico sustituye la secuencia de Jace por una interacción con Mine Collapse y Valakut, the Molten Pinnacle. Mine Collapse hace cinco daños a una criatura o planeswalker. Durante tu turno, puedes sacrificar una Montaña en vez de pagar su coste de maná; dirigida al Invigorator, puede hacer que busques hasta cinco tierras si la criatura sobrevive.
Valakut, the Molten Pinnacle puede hacer tres daños cuando entra una Montaña bajo tu control, pero solo si controlas al menos otras cinco Montañas. Roiling Canopy pide al menos otros cinco Bosques para aportar +3/+3. Si buscas varias tierras Bosque-Montaña a la vez, entran simultáneamente y se tienen en cuenta unas a otras para comprobar esos umbrales. Si falta alguno cuando correspondería el disparo, no podrás arreglarlo después y pretender que aquella habilidad se disparó.
Cuando ambas condiciones se cumplen, puedes ordenar las habilidades que controlas para aumentar primero la resistencia del Invigorator y dirigir después daño de Valakut hacia él. Si sobrevive, el nuevo daño permitirá buscar más tierras y continuar. Dryad of the Ilysian Grove ayuda a que las tierras tengan los tipos necesarios, mientras Yavimaya, Cradle of Growth añade el tipo Bosque; la configuración exacta de la mesa sigue importando.
La cadena de búsquedas es finita: solo puede encontrar las tierras que queden en la biblioteca. Eso no impide producir daño suficiente para ganar, pero sí hace incorrecto prometer un número ilimitado de tierras o un resultado idéntico en todas las partidas. Green Sun’s Zenith puede buscar al Invigorator como criatura verde si pagas el valor adecuado de ; no es una copia adicional gratis en la mano.
Esta lista también utiliza Song of Seasons, una carta digital de Alchemy. Por eso es una propuesta para Histórico, no una lista para importar sin cambios a Modern en papel. Tampoco tomaría una estimación en dólares de las cartas físicas como el coste de reunirla dentro de MTG Arena.
Lista de Histórico: 60 + 15
Criaturas (15)
Instantáneos (4)
Conjuros (11)
- 4× Green Sun’s Zenith
- 4× Scapeshift
- 3× Song of Seasons
Encantamientos (4)
- 4× Exploration
Tierras (26)
- 4× Commercial District
- 2× Forest
- 2× Mountain
- 3× Multiversal Passage
- 4× Prismatic Vista
- 1× Roiling Canopy
- 4× Stomping Ground
- 4× Valakut, the Molten Pinnacle
- 1× Yavimaya, Cradle of Growth
- 1× Ziatora’s Proving Ground
Sideboard (15)
- 4× Alpine Moon
- 1× Fire Magic
- 3× Haywire Mite
- 4× Leyline of the Void
- 3× Tangle
Las dos versiones comparten una criatura, no el mismo combo. En Estándar necesitas que el primer Jace salga para que el Avatar pueda crear otro y permitir un nuevo −4; en Histórico necesitas alcanzar los umbrales de Bosques y Montañas y mantener viva a la Quimera. Esas condiciones concretas explican mejor su potencial que un titular de «infinito en turno cuatro».
