Dejando atrás el bochorno de enviar sobres de su Ultra-Mega-Deli-Exclusivo set de reimpresiones atrás, Wizards of the Coast nos sorprende ahora con un nuevo Secret Lair, de Slimes.
Solo esperemos que ya se hayan terminado de entregar los pedidos pendientes y tenido una conversación muy seria con su contratista de mensajería, porque tan intachable empresa con tan distinguido producto no puede quedar mal por malas gestiones de terceros.
Combo (palabra derivada de combinación) es parte del argot del juego de Magic The Gathering, y se usa como sustantivo (“este es mi combo favorito”), adjetivo (“es un mazo de combo”) y hasta verbo (“me ‘combeó’ en turno tres”).
Arquetipos de Magic.
Para definirlo, debemos hablar primero de los diversos arquetipos que existen en el juego de Magic: The Gathering:
Existen cuatro arquetipos básicos en el juego de Magic:
Aggro. O agresivos, enfocados principalmente a hacer daño lo más rápido posible.
Rango Medio. En el que cada carta es poderosa y genera valor, pudiendo ganar el juego por sí misma.
Control. Que juega cartas de disrupción, como contrahechizos, descarte y destrucción de permanentes, hasta agotar los recursos del oponente
Combo. Que definiremos en un momento
Definición de Combo
Para definirlo, debemos hablar de la sinergia que tienen las diversas cartas del juego. Con más de veinte mil cartas distintas publicadas, las posibles combinaciones únicas de dos, tres y hasta cuatro cartas son enormes (para los curiosos, es el coeficiente binomial y necesitarán un programa como Mathematica o VisualWorks para poderlo calcular).
Cuando hablamos de sinergia, la definimos como: “una acción de dos o más causas cuyo efecto es superior a la suma de los efectos individuales”, por lo que hablamos en este caso de cartas que interactúan una con otra de forma más poderosa que si lo hicieran por separado. Un ejemplo claro son los mazos tribales, en los que cada interacción de cartas se beneficia y potencializa por el tipo de criatura al que se refiera.
Cuando hablamos específicamente de combo, lo definimos como: “una sinergia entre dos o más cartas que resulta en una ventaja que gana el juego de forma inmediata o vuelve imposible el perder el juego”. Por lo tanto, todos los mazos de combo son sinérgicos, aunque no todos los mazos sinérgicos sean de combo.
Los mazos de combo operan por lo general rompiendo alguna de las restricciones del juego; sea el maná disponible, el total de vidas, el número de criaturas, la cantidad de hechizos a jugar o cualquier otra restricción en la que operan los demás mazos.
Por lo tanto, tienen características que definen el combo, que analizaremos en el siguiente artículo. Hasta entonces.
Saludos a toda la comunidad de habla hispana de Magic: The Gathering. Si alguna vez me leyeron al inicio de Ancestral Games como página independiente de contenido, sabrán que mi primera serie de artículos era sobre una combinación de colores que toma su nombre del plano Alara. La serie se llamaba Grixis al día de hoy, donde hable del lugar que tenia esa combinación en los tres formatos que más jugaba en ese tiempo: Estándar, Moderno y Legacy. Hoy, tres años después, vuelvo a este concepto para contarles sobre esta maravillosa combinación de colores en el nuevo formato de Arena: Historic.
Primero es necesario mencionar que el color se ha reforzado bastante gracias a la adición de Amonkhet Remastered. En el bloque de Amonkhet, tuvimos varias herramientas para los jugadores de control dentro de estos colores, ya que la temática giraba alrededor de Nicol Bolas. Esta vez no ha sido la excepción, ya que además de las cartas del set recibimos una de las cartas que más han marcado Magic en su historia: Thoughtseize. Además, tenemos una mejor versión del mítico planeswalker para jugar con todas esas cartas. Me refiero a uno de los planeswalkers más poderosos en histórico hasta el momento: Nicol Bolas, Dragon-God. Por otro lado, también recibimos una de las criaturas que más marcaron el formato Estándar cuando pasaron por ahí: The Scarab God. Si añadimos a eso la flexibilidad de cartas como Censor, Abrade, Supreme Will y Languish (Esta última cortesía de Jumstart) así como la reciente prohibición de Teferi, Time Raveler, tenemos una gran receta para el éxito como mazo control.
Una razón muy importante por la cual creo que Grixis en este momento es superior a Azorius o Esper es por Nicol Bolas, Dragon-God. Mientras en las otras combinaciones de colores tenemos a Teferi, Hero of Dominaria, quien también ha demostrado ser un planeswalker muy poderoso, así como Wrath of God, siento que la inclusión de Nicol Bolas es necesaria para vencer rápidamente al oponente. Nicol Bolas es mejor en cuestión de ventaja de cartas, ya que nos deja robar una carta mientras que nuestro oponente tiene que exiliar un permanente, lo cual es muy superior a enderezar dos tierras. Además, tenemos acceso a mejor remoción en rojo, sobre todo los “sweepers” de tres manas que llegaron recientemente: Anger of the Gods y Sweltering Suns.
Sin más preámbulos, les presento la lista en la que he estado trabajando:
Como podemos ver, tenemos viejos conocidos y nuevas adiciones a una lista que parece un conglomerado de las últimas versiones de Grixis.
El sideboard está hecho para vencer a otros mazos de control y a mazos que usan Field of the Dead, mientras que el mazo principal está optimizado para vencer mazos que dependan de criaturas.
Una de las cartas que quiero mencionar con especial importancia es Chandra, Heart of fire. Este nuevo planeswalker que apareció en M21 ha pasado mis expectativas. Puede entrar al campo de batalla y empezar a matar a las criaturas pequeñas de nuestros oponentes mientras sube su lealtad, mientras que a largo plazo cuando nos quedamos sin carta en la mano o con cosas inútiles podemos descartalas y jugar el tope tres de nuestra librería.
La lista es muy poderosa y me ha llevado en solo unas cuantas horas de Diamante 4 a Mítico, por lo que se las recomiendo ampliamente.
Muchas gracias por leer este artículo. No olviden seguir a Ancestral Games en sus redes sociales como @ancestralgamesmex, mientras que a mí me podrán encontrar como @JoelAG85. Hasta pronto.
Lightning Greaves de Mark Zug, óleo sobre papel, 29.21 por 39.37 cm
Lightning Greaves de Mark Zug es una obra de óleo sobre papel que mide 29.21 por 39.37 cm . Se encargó para Double Masters, como una carta de arte competo de “Box Topper”.
La subasta fue realizada en MTG Art Market por Phil Li actuando como agente del artista. Li ha comenzado recientemente a trabajar con varios artistas para comercializar y subastar su trabajo, y Zug fue el primero entre ellos, una relación que comenzó a principios de 2019.
La subasta comenzó en $3,000 USD, pasó rápidamente a $5,000 USD y luego a $7,500 USD. En los últimos minutos de la subasta una oferta privada de $8,000 USD cerro el trato.
Mark Zug ha ilustrado 175 cartas para Magic, es un gran artista con una excelente trayectoria.
Hoy, la página oficial de Twitter de Magic: Legends ha revelado nuevas imágenes de juego para la clase Nigromante. El clip muestra al Nigromante luchando contra criaturas en un bosque de Zendikar. También puedes ver las habilidades del Nigromante en acción. El comunicado de prensa proporcionó esta descripción para los planeswalker con el tema del maná negro: “Los mejores Nigromantes caminarán sobre un borde fino entre una ganancia tremenda y una pérdida devastadora. Los jugadores pueden gastar su propia fuerza vital para convocar criaturas poderosas, mientras ahorran lo suficiente salud para desviar la vida de enemigos y unidades amigas por igual a medida que su ejército de muertos vivientes se hace cada vez más fuerte “.
Según la descripción oficial, los Nigromantes “usan la potencia de la oscuridad para resucitar a los súbditos de entre los muertos, manipular el flujo de energía vital y hacer sacrificios para beneficiar a su grupo durante el combate”.
La descripción oficial de Magic: Legends:
Una fuerza ancestral se mueve en la oscuridad, lo que requiere que los aventureros atraviesen varios planos del Multiverso de MTG y obtengan el poder necesario para luchar contra este mal. Desarrollado por Cryptic Studios y publicado por Perfect World Entertainment, los jugadores elegirán su camino a través de los planos mientras recolectan y actualizan una gran cantidad de hechizos para crear una poderosa biblioteca de hechizos. Los jugadores controlan el caos del combate con hechizos mientras luchan para salvar al Multiverso de sus mayores amenazas hasta el momento.
Magic: Legends estará disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4 en 2021. Actualmente está en “Alfa Cerrada” en este momento.
Commander Legends, es el primer set de Commander diseñado para “draftear”, llegará a finales de este año, y los fans pronto podrán ver nuevas cartas del próximo set.
En Twitter, el diseñador senior de MTG, Gavin Verhey. ha anunciado que habrá un panel centrado en Commander para el próximo CommandFest el 22 de agosto, y que revelarán nuevas cartas de Commander Legends.
Do you want to hear about the future of Commander? How about see some cards from COMMANDER LEGENDS?!? And more??? Don't miss this panel next weekend at CommandFest Online, with me @JulesRobins & @SixthComma! This is BIG. Ahhhh I AM SO EXCITED!!!https://t.co/ACyY1J2tmW#wotcstaffpic.twitter.com/mV0SELpnOz
Verhey comento: “¿Quieres saber sobre el futuro de Commander? ¿Qué tal si ves algunas cartas de Commander Legends?!? ¿Y más? ¡No te pierdas este panel el próximo fin de semana en CommandFest Online, con Jules Robins y Ari Nieh! Esto es GRANDE. Ahhhh ¡¡¡ESTOY TAN EMOCIONADO !!!
Cryptic Studios y Perfect World Entertainment han anunciado oficialmente al Nigromante como la quinta clase de Planeswalker para Magic: Legends, el próximo juego de rol de acción basado en el multiverso de MTG.
Con el tema del mana negro, las habilidades de Nigromantes incluyen “Grim Siphon”, un ataque de latigazo de rango medio que drena la vida de los enemigos con el tiempo; “Grave Upheaval”, una habilidad secundaria que inflige daño que ataca a los enemigos e invoca dos esqueletos; y “Soul Wither”, una habilidad de utilidad que se ralentiza y daña con el tiempo.
En el comunicado se compartió a la prensa una descripción de la clase Nigromante. “Los mejores nigromantes caminan en la delegada línea entre una enorme ganancia y una pérdida devastadora. Los jugadores pueden utilizar su propia vida para lanzar poderosas criaturas, mientras guardan lo necesario para drenar la vida de amigos y enemigos para hacer crecer su propio ejército de no muertos”
La descripción oficial de Magic: Legends:
Una fuerza ancestral se mueve en la oscuridad, lo que requiere que los aventureros atraviesen varios planos del Multiverso de MTG y obtengan el poder necesario para luchar contra este mal. Desarrollado por Cryptic Studios y publicado por Perfect World Entertainment, los jugadores elegirán su camino a través de los planos mientras recolectan y actualizan una gran cantidad de hechizos para crear una poderosa biblioteca de hechizos. Los jugadores controlan el caos del combate con hechizos mientras luchan para salvar al Multiverso de sus mayores amenazas hasta el momento.
Magic: Legends estará disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4 en 2021. Actualmente está en “Alfa Cerrada” en este momento.
Cada uno de estos es un trabajo de aceite sobre madera prensada que mide 45.72 x 60.96 cm y fueron encargados para Double Masters. Wrath of God sirve como promo de lanzamiento del set, disponible comprando una caja o jugando en un evento de lanzamiento en tu tienda de juegos local, hasta agotar existencias y cuando corresponda. Phyrexian Metamorph y Sword of Feast and Famine son cada una de las variantes de arte extendido “Box Topper” exclusivas de este set.
Gentry es un formato de Construido de bajo presupuesto para Magic: The Gathering y se basa en Estándar. Fue diseñado para que todo el mundo pudiera tener acceso a un entorno de Construido con un nivel de entrada comparativamente bajo.
Reglas específicas de Gentry
Solo cartas impresas en ediciones legales en Estándar. Esto incluye mazos de Muestra, Bienvenida o de Planeswalker que hayan aparecido durante ese tiempo. Sin embargo, ésto no incluye cartas de las Masterpiece Series.
El mazo principal debe contener al menos 60 cartas, el sideboard puede incluir hasta 15 cartas.
Se permiten un máximo de 15 cartas Infrecuentes.
Se permiten un máximo de 4 Raras y/o Míticas combinando mazo principal y sideboard. Solo se puede jugar una copia de cada carta Rara y/o Mítica.
Double Masters se lanzará este fin de semana, y algunos fanáticos que compraron la Edición VIP del juego ya están confundidos acerca de sus posibilidades de obtener dos cartas míticas de arte alterno en un sobre, y ahora Wizards of the Coast es respondiendo preguntas sobre Double Masters y su Edición VIP.
Recientemente en Twitter, WotC confirmaron que los sobres VIP de Double Masters pueden incluir una carta mítica de arte alterno, No dos raras. No dos míticas. Lo mismo es cierto para las otras dos cartas raras/míticas de arte estándar foil. No podrás abrir dos míticas de arte alterno o dos de arte estándar. Tu mejor sobre sería abrir una mítica de arte estándar, y una de arte alterno, pero las posibilidades de eso son muy, muy bajas. Double Masters duplica todo, las raras, el precio y la desilusión…. Pero no duplica los chances de abrir dos míticas (si pensabas en tener el sobre más valioso con 4 míticas, ese no existe), y tampoco duplica la cantidad de cartas por sobre.
(2/4) To clarify: VIP Edition contains either two foil borderless showcase cards with rare expansion symbols or one showcase rare and one showcase mythic – not two mythic rare showcase cards.
La confirmación de WotC contradice lo que Blake Rasmussen declaró anteriormente sobre los sobres VIP en un clip del canal oficial de MTG Twitch. Esto ha sido un desastre para este producto premium, y esto probablemente arruinará la confianza de las personas que compran productos MTG.
Double Masters se lanzará el 7 de agosto de 2020; también estará disponible en Magic Online por $6.99 USD por sobre.