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Nuevo Ciclo De Tierras En Commander Legends.

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En el panel Future of Commander de CommandFest Online del sábado, Wizards of the Coast reveló nuevas cartas de Commander Legends. También se anunció que el ciclo de tierras de Battlebond de color enemigo estará en Commander Legends, y se llamarán: Vault of Champions (negro / blanco), Undergrowth Stadium (negro / verde), Rejuvenating Springs (verde / azul), Training Center (azul / rojo) y Spectator Seating (rojo / blanco). Échales un vistazo:

Wizards también reveló las versiones de arte extendido de las 5 tierras:

¡Este nuevo ciclo de tierras está genial!, los jugadores de Commander tendrán más razones para comprar Commander Legends.

Commander Legends se lanzará el 6 de noviembre de 2020.

Se Revela Commander Collection: Green.

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´Wizards of the Coast ha mostrado todo el contenido de Commander Collection: Green en el panel “Future of Commander” de hoy en CommandFest Online 2. Estará disponible en todas las tiendas de Wizards Play Network el 4 de diciembre de 2020.

Las ocho cartas abarcan criaturas legendarias, poderosos hechizos e incluso un planeswalker y un artefacto: Worldly Tutor, Sylvan Library, Sol Ring, Command Tower, Freyalise, Llanowar’s Fury, Omnath, Locus of Mana, Seedborn Muse y Bane of Progress.

Commander Collections son una especie de Spellbooks pero enfocados en Commander en lugar de algún personaje. Igual contiene 8 cartas de un solo color que son importantes para el formato. Los que han salido hasta hoy de Gideon y Chandra han sido alrededor de 20 dólares, por lo que esperamos que las versiones no foil ronden esa cifra.

La Esquina Clandestina: El Combo en Magic (2a Parte). Por César Barrios (@cbrsdf1).

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Bienvenidos de regreso, seguiremos esta serie de artículos con las características de los mazos Combo:

  •  CARACTERÍSTICAS DEL COMBO
  1. Velocidad

El arquetipo opera bajo una limitante de tiempo, ya que por lo general no tiene interacción con los otros arquetipos, y por lo tanto necesita jugar su plan antes de ser derrotado. Es por ello que estos mazos son veloces, requiriendo pocos turnos.

Mientras menos turnos de preparación requiera el combo, y menos cartas, el combo será más poderoso.

  • Consistencia

Dado que este arquetipo busca realizar un plan de juego en cada una de sus partidas, busca que sea constante el implementarlo.

Generalmente los mazos de combo buscan esta consistencia de tres formas: con ventaja de cartas (principalmente robo), con cartas que tengan el mismo efecto para el combo o con tutores que encuentren las cartas del combo.

  • Resiliencia

Relacionado con la consistencia, la resiliencia se refiere a que este arquetipo es capaz de efectuar su plan de juego aún bajo disrupción.

Como depende de una combinación de cartas, es común que la disrupción de estas cartas o hechizos clave destruya por completo su plan de juego.

Es por ello que este arquetipo busca a través de diversas formas el recuperarse de la disrupción que pueda enfrentar.

  • Plan de Contingencia

Generalmente el arquetipo tiene planes de contingencia, en la que, si no puede jugar su condición de victoria primaria, o es sometido a disrupción, puede emplear otros medios para ganar el juego.

Algunos de estos pueden ser un segundo combo, utilizar criaturas o una condición de victoria secundaría.

  • Interacción

Este arquetipo generalmente es débil contra algún tipo de interacción o disrupción, ya que requiere de una combinación de cartas para ganar. Es por ello que cada mazo tiene que buscar los puntos de interacción a los que es débil, para tener planes de juego contra los mismos.

  • Costo de Jugar el Combo

El jugar combo normalmente implica un costo al momento de construir un mazo, principalmente por las restricciones a las que normalmente se sujeta este tipo de mazos. Las dos preguntas clave para darse cuenta de ello son ¿hacen las cartas del mazo algo por sí mismas, fuera del combo? y, sin el combo activo ¿qué hace el mazo?

  • TIPOS DE MAZOS DE COMBO

Los mazos de combo se pueden clasificar de acuerdo al eje de su plan de juego, ya que, aunque son similares, tienden a tener características en su construcción y su estilo de juego que son únicas y particulares a cada tipo:

  1. Mazos de Motor

Los mazos de motor, son aquellos que utilizan una carta que les dá una ventaja en un recuro del juego, creando situaciones que les da la victoria de forma casi instantánea en un solo turno.

Ejemplos de estos mazos son High Tide, Krark-Clan Ironworks, Elves, que se basan en sus cartas “motor” para ganar

  • Mazos de Bucles Infinitos

Estos mazos juegan una combinación de cartas que generan un bucle infinito, por medio del cual ganan o se colocan en una posición en la que es imposible perder.

Ejemplos de ellos son Saheeli-Felidar, Splinter Twin, Melira Pod, que se basan en la interacción de sus cartas para ganar.

  • Mazos de Tormenta

La habilidad de “Tormenta” (Storm en el inglés original) es tan poderosa que ha creado un estilo de mazos de combo propio.

Son sencillos en el sentido de que juegan una carta con esta habilidad como condición de vitoria y una serie de rituales de maná, hechizos gratis, o de bajísimo costo y tutores, que les permiten ganar con el hechizo de tormenta.

Como ejemplos tenemos a TEPS, Izzet Storm, Breach Auto Mill y un largo etcétera.

  • Mazos basados en una carta poderosa

Por último, tenemos mazos basados en una carta poderosa de un efecto único, que permite ganar el juego casi de forma inmediata. Estos mazos casi siempre se basan en este efecto para ganar.

Ejemplos de ellos son Ad Nauseam, Hipergenesis, Amulet Titan o Show and Tell en sus dos variantes; Omnitell y Sneak and Show

Continuaremos con las bases de la construcción de estos mazos en nuestro siguiente artículo. Hasta entonces.

Un Nuevo Sengir Se Mostrará En El Command Fest Online.

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En el CommandFest Online de este fin de semana, Wizards of the Coast revelará más detalles sobre el próximo Commander Legends, un set de Commander diseñado para “Draft”, y contará con nuevas cartas legendarias.

Los diseñadores de MTG, Gavin Verhey, Ari Nieh y Jules Robins presentarán un panel que revelará más información sobre Commander Legends, y para entusiasmarnos por el anuncio, Verhey lanzó un nuevo video de Good Morning Magic para recordarnos lo que sabemos sobre el próximo establecido hasta ahora.

Las cartas de Commander Legends no se centran en un solo plano. Cada sobre contiene 20 cartas en lugar de 15 con dos leyendas y una carta de foil. Hay 70 leyendas nuevas y habrá una carta verde de “Magus” que completará el “Ciclo de Magus”. Verhey dijo que la nueva carta Baron Sengir se revelará en CommandFest Online el sábado.

Aquí está el nuevo arte del Baron Sengir:

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El panel se transmitirá en vivo en Twitch.tv/channelfireball  a las 10 a.m. PT.

Commander Legends se lanzará en algún momento del cuarto trimestre del 2020. Contará con 70 nuevas leyendas.

Anuncio de nuevos Vetos. Por Chris “Dantex” Martínez.

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OK, este anuncio es solo para Historic, OK. Pero deja ver inestabilidad en el formato. Prohibiciones regulares hablan de que el formato no es lo suficientemente diverso, o los jugadores no están conformes con él.

Y es que en agosto 3 hicieron nuevas prohibiciones, y ahora a menos de 20 días, tienen otro.

¿Qué irán a prohibir?

La ventaja que tienen con Historic es que al poder inyectar cartas de formatos pasados sin problema, deberían en lugar de hacer más prohibiciones, explorar en su base de datos que cartas pueden estabilizar el formato y subirlas a código. Tienen los datos. Tienen archivos históricos (¡Oh!, la ironía) que muestran como ciertas cartas podrían agregar lo que necesitan: variedad y equilibrio de poder. Pero no, es mejor darle con el “Ban Hammer”.

¿Se acuerdan cuando WotC hacía de Magic un juego diverso y equilibrado sin estar prohibiendo cartas cada dos por tres?

Yo me acuerdo….

Secret Lair – Lomitos Drop. Por Chris “Dantex” Martínez.

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Nadie:

Wotc: ¡Tenemos otro Secret Lair!

Bueno, ya no debería de sorprendernos, pero esta vez es un suave Secret Lair. Y es que gracias a las adorables mascotas de algunos empleados se inspiraron para hacer un nuevo set de cuatro reimpresiones de Rest in Peace, Dig Through Time, Ancient Grudge y Lightning Greaves.

El nombre oficial es “Every Dog Has Its Day” (Todo perro tiene su día), y cuenta con cuatro verdaderamente bonitos artes que reflejan el nombre de la carta con la actitud suave de un lomito.

Como dato interesante, estará disponible en versión sin foil por $29.99 USD y por $39.99 USD con brillo.

Y como ya se habrán dado cuenta, ninguna de las cartas es una criatura tipo perro, pero el arte bien compensa ese detalle.

¿Listos para ordenar esta suavidad?

Memorias de Hace 27 Años, Cuando Salió MTG..

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Hace 27 años, Wizards of the Coast lanzó oficialmente Magic: The Gathering en la GenCon 1993, y hoy, el primer empleado de WotC, Dave Howell ha compartido detalles sobre sus experiencias desde el lanzamiento del popular juego de cartas coleccionables al público (y a la industria del juego) por primera vez.

El informe de la convención anotado se compartió en la cuenta de Twitter de Daily MTG History:

Es aquí donde Howell nos narra su experiencia y los que en esos tiempos eran los primeros arquetipos competitivos, como estaba el meta. Menciona especialmente el reto de “weenie pack”, que consistía en armar un mazo a partir de tres mazos de inicio y tres sobres… Y pensar que esos paquetes hoy valen $10,000 USD… Incluso nos dice que hubo jugadores que tiraron, literalmente a la basura sus paquetes de Alpha que repartieron en la GenCon. Si, leyeron bien. De Alpha. Donde salían los Black Lotus, Moxes y el legendario “Power 9“. A la basura. Si eres de esos jugadores, te dejo un minuto para reflexionar.

El “Power Nine”

WizKids Anuncia La Segunda Entrega De Miniaturas Sin Pintar De MTG.

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WizKids anunció que ahora también entrarán al ramo de las miniaturas sin pintar de personajes de Mágic para usarse con la variación de D&D que existe con el tema de MTG cuyo libro de reglas será lanzado en noviembre. Estás figuras serán de alto detalle y fáciles de pintar. Su ensamble será de pocas piezas o piden incluso ser de una sola.

Los cinco nuevos kits de miniaturas sin pintar de Magic the Gathering incluyen:


    Stoneforge Mystic & Kor Hookmaster.
    Coralhelm Commander & Halimar Wavewatch.
    Goblin Guide & Goblin Bushwhacker.
    Joraga Warcaller & Joraga Treespeaker.
    Aurelia, Exemplar of Justice.

Los cinco kits estáran disponibles por separado y tienen un precio sugerido de $4,99 USD cada uno.

WizKids Anuncia Miniaturas Sin Pintar De Magic: The Gathering.

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WizKids anunció que ahora también entrarán al ramo de las miniaturas sin pintar de personajes de Mágic para usarse con la variación de D&D que existe con el tema de MTG cuyo libro de reglas será lanzado en noviembre. Estás figuras serán de alto detalle y fáciles de pintar. Su ensamble será de pocas piezas o piden incluso ser de una sola.

La primera ola de miniaturas:

Miniaturas sin pintar de Magic the Gathering: Isperia, Law Incarnate (Sphinx). MSRP $14,99 USD.
Miniaturas sin pintar de Magic the Gathering: Borborygmos (Cyclops). MSRP $14,99 USD.
Miniaturas sin pintar de Magic the Gathering: Consejo fantasma de Obzedat. MSRP $8.99 USD.
Miniaturas sin pintar de Magic the Gathering: Rakdos, Lord of Riots (Demon). MSRP $14,99 USD.
Magic the Gathering Miniaturas sin pintar: Vampire Lacerator y Vampire Hexmage. MSRP $4,99 USD.

Alianzas Estratégicas. Por Chris “Dantex” Martínez.

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“Estoy muy emocionado de anunciar que SpellTable y yo nos hemos unido a Wizards of the Coast”, Empezaba Jonathan Rowny, creador del sitio que ha permitido a los jugadores de todo el mundo poder jugar Magic de forma remota entre diversas comunidades, principalmente las de EDH, en estos tiempos en los que muchísimas ciudades implementaron medidas de confinamiento cuasi obligatorio en casa como parte de sus estrategias para combatir al Covid-19.

Un juego de Commander en SpellTable.

“Desde que empezamos este proyecto sentimos definitivamente el amor y la pasión de la comunidad. En charlas con Wizards of the Coast, nos dimos cuenta que nuestras metas estaban perfectamente alineadas: hacer que jugar Magic físico de forma remota sea tan divertido como sea posible”.

“No podíamos imaginar un mejor hogar para que SpellTable siguiera creciendo. Los recursos y relaciones que nos facilita el ser parte de WotC nos permitirá continuar mejorando la experiencia. Así también esperamos usar esta oportunidad para apoyar a las tiendas locales con características y beneficios que les permitan sostener a sus comunidades locales y sortear estos tiempos difíciles.”

La plataforma se hizo extremadamente popular y la fueron mejorando al paso de los días. Fue la plataforma base que utilizó ChannelFireball para su evento CommandFest Online en Junio. Fue tan exitoso que este fin de semana hay otro, Agosto 22 y 23.

Hasta el momento no se conocen los detalles de esta alianza estratégica, pero de corazón espero que sea en pro de los jugadores de todo el mundo por igual y no tengamos una “DoubleSpellTable” que no sea para nosotros. XD