Gavin Verhey habló sobre la historia de las cartas que solo son para digital en Magic y las nuevas que llegan a MTG Arena a través de Jumpstart: Historic Horizons en el episodio de hoy de Good Morning Magic.
Las cartas que son solo para digital tienen una larga historia de Magic y las primeras 12 aparecen en Shandalar, una versión de videojuego de los 90 de Magic donde los jugadores se aventuran a lo largo de un mapa y mazmorras luchando contra oponentes de IA mientras construyen el mazo más fuerte que pueden.
En 2001, un nuevo videojuego de Magic: the Gathering para Dreamcast lanzado solo en Japón introdujo más cartas nuevas exclusivas para digital. Las 10 cartas están solo en japonés, pero se pueden encontrar traducciones. Todas estas cartas hacen algo aleatorio con los números.
Más de 20 años después del juego Dreamcast, nuevas cartas exclusivas para digital, están llegando a MTG Arena a través de Jumpstart: Historic Horizons. Habrá 31 nuevas cartas exclusivas para digital, usando habilidades como Conjurar, Perpetuar y Buscar.
Echa un vistazo a todas las nuevas cartas exclusivas para digital que llegarán a MTG Arena aquí.
Stalder ganó una invitación al Adventures in the Forgotten Realms Championship y $1,500 USD al ganar el evento de 156 personas al perder solo una partida en las rondas del suizo. Stalder, un entusiasta de Mono-Green Aggro❄ conocido por transmitir su carrera al rango #1 en la escalera de MTG Arena cada mes con su mazo favorito, fue uno de los cuatro jugadores en el evento jugando Mono-Green Aggro❄ y fue el único jugador en el arquetipo en las rondas eliminatorias.
El camino de Stalder hacia la corona involucró victorias sobre Hironori Tanaka en Sultai Ramp (Yorion), Noriyuki Mori en Izzet Control y Yajima en Naya Winota en la final. El segundo puesto de Yajima mostró la versión más reciente de Winota, que ganó mucha popularidad esta semana. El mazo Izzet Control de Mori fue una toma de control única, optando por no tener cartas nevadas ni compañeros.
Naya Winota fue el mazo más jugado por un amplio margen, registrando 42 copias, lo que representa más del 25% del campo. Dimir Rogues (Lurrus) fue el siguiente en 21 copias, seguido de Gruul Adventures en 19, y Sultai Ramp (Yorion) en 18.
El desglose del metajuego para mazos con más de dos pilotos en el evento se puede ver a continuación.
Karametra es la diosa de las cosechas en Theros. Ella se asocia con el mana blanco y verde.
Raza
Dios
Lugar de Nacimiento
Theros
Periodo Histórico
Desconocido
Descripción
Karametra es la diosa del hogar, la agricultura y la cosecha. Es una diosa serena y sabia que valora la comunidad, la estabilidad y el equilibrio de la naturaleza. Es la patrona de Setessa y está asociada con la caridad y los huérfanos. Karametra tiene una relación tumultuosa con Nylea, de quien habla como su hermana. Aunque gobierna los reinos de la fertilidad, la maternidad y la agricultura, Karametra no es una diosa pacifista. Su elemento distintivo es una guadaña, que significa tanto la cosecha como las leyes naturales de la vida y la muerte. A menudo se la representa con un sable, una criatura parecida a una comadreja de gran ferocidad.
En la antigüedad, Karametra era adorada con rituales de sangre y tenía un lado más siniestro. Este aspecto todavía es venerado por los minotauros.
El Decano Imbraham es un mago ave y profesor en el Colegio Quandrix de la Universidad Strixhaven en Arcavios.
Raza
Ave
Lugar de Nacimiento
Arcavios
Periodo Histórico
Era de la Reparación
Historia
Imbraham es un búho severo y astuto cuya mente es tan penetrante como su pico curvo. Es conocido por girar su cabeza alrededor de 180 grados para dirigirse a sus estudiantes mientras sigue escribiendo rápidamente teoremas complejos en la pizarra. A Imbraham le encantan los números más que las personas o el aire libre, algunos dicen que no se le ha visto fuera de ciertas cámaras del campus de Quandrix en años.
Imbraham no quiere nada más que descifrar los misterios de Arcavios a través de teorías desalentadoramente complicadas. Ofrece a sus estudiantes recompensas permanentes en cualquiera de sus ecuaciones sin resolver, recompensas que no fueron reclamadas hasta que Zimone Wola comenzó las clases.
En la llamada de ganancias del segundo trimestre, el CEO de Hasbro, Brian Goldner, reveló que los ingresos del segundo trimestre del 2021 de Wizards of the Coast “se duplicaron con creces” en comparación con el segundo trimestre de 2020.
Los ingresos de Wizards en el trimestre aumentaron a 406 millones de dólares, un 118% más que los 187 millones de dólares del mismo período del año pasado. Su beneficio operativo también creció a un ritmo increíble a $193 millones desde $74 millones de dólares.
Fuente: Informe de ganancias del segundo trimestre de Hasbro.
Este crecimiento fue impulsado principalmente por los lanzamientosde Strixhaven: School of Mages y Modern Horizons 2. Goldner reveló que ambos sets fueron un “récord”, pero no dio más detalles. La demanda de Magic está “en su punto más alto”, continuó, aunque también reconoció que los retrasos en la producción continúan debido a la alta demanda de materiales.
Goldner también anunció que MTG Arena ha “aumentado considerablemente” año tras año y es un producto rentable. Sin duda, esos números se vieron favorecidos por el lanzamiento de MTG Arena en dispositivos móviles a principios de este año, que según Goldner “superó todas las expectativas”. Las métricas del juego son “muy competitivas” con otros juegos móviles, continuó, y Hasbro está viendo un fuerte compromiso híbrido de los jugadores que juegan a MTG tanto digital como físico
Goldner se negó a desglosar los números del rendimiento digital y físico de MTG cuando un inversionista institucional le preguntó en la llamada de ganancias.
Sin embargo, dijo que “lo digital será una parte creciente del negocio [de Wizards]” en el futuro. Hasbro espera que el negocio del MTG físico continúe creciendo junto con lo digital, pero esa tecnología representará un porcentaje mayor de los ingresos en el futuro.
A partir de la tercera semana de junio y hasta finales de julio, nueve de las diez pinturas originales de la serie Secret Lair Signet de Dan Frazier se vendieron en el MTG Art Market.
Se vendieron por entre $6,000 USD y $10,000 USD y obtuvieron un precio final combinado de $74,800 USD. Estas diez obras fueron encargadas para los dos nuevos sets de Secret Lair titulados Dan Frazier is Back: The Allied Signets y Dan Frazier is Back: The Enemy Signets y son los artefactos contemporáneos de Ravnica, renderizados en el estilo clásico de Frazier e impresos dentro del clásico marco de MTG.
Cada pintura mide 9 pulgadas por 11 pulgadas y está hecha con pintura al óleo sobre papel especial adherido a un trozo de Gatorboard. Se le pidió a Frazier que hiciera estos nuevos sellos en el mismo estilo que los Moxes originales, y su agente Mark Aronowitz contó la historia como parte de la subasta:
“No estoy seguro si todo el mundo lo sabe, pero en ese entonces, los artistas tenían una fecha límite corta y muchos, como Dan, hicieron muchas pinturas. La paga también era muy baja. Entonces, para ahorrar tiempo, Dan fue a la tienda de manualidades y eligió algunos patrones de papel elegantes. Luego los recortó para que se ajustaran al tamaño de la tabla y los adhirió a la tabla. Luego pintó la imagen por separado y los combinó. Esto es más evidente cuando se mira el Mox Jet y el Forcefield “.
Cortesía de Wizards of the Coast y Screen Rant, dale una mirada al nuevo fénix de Jumpstart: Historic Horizons: Managorger Phoenix.
Vuela
Managorger Phoenix no puede bloquear.
Siempre que lances un hechizo, si Managorger Phoenix está en tu cementerio, pon un contador de llamas en Managorger Phoenix por cada R en el costo de maná de ese hechizo. Si Managorger Phoenix tiene cinco o más contadores de llamas sobre él, regréselo al campo de batalla y obtendrá perpetuamente + 1 / + 1.
De los hechizos con “Perpetuar” que hemos visto hasta ahora, Managorger Phoenix es definitivamente uno de los favoritos. Un 2/2 de dos manas, este fénix puede regresar de tu cementerio sin tener que hacer ningún trabajo adicional. Solo lanza algunos hechizos rojos y tendrás una criatura gratis. Si bien necesitas lanzar hechizos con al menos cinco manas rojos en su costo, la mayoría de los mazos que quieren jugar Managorger Phoenix pueden cumplir con ese requisito en dos o tres turnos, y cartas como Burning-Tree Emissary pueden acelerar ese proceso considerablemente.
Aunque Managorger Phoenix no tiene “Prisa”, la compensa ganando perpetuamente + 1 / + 1 cada vez que regresa al campo de batalla. A medida que avanza el juego, devolver múltiples copias de Managorger Phoenix, cada una con un montón de contadores, es una condición de victoria muy seria para los mazos rojos.
Wizards of the Coast ha anunciado una próxima transmisión que mostrará las cosas emocionantes que llegarán a Magic en 2022.
Get ready for Magic's biggest announcement day yet! Tune in to the Magic Showcase 2021 event August 24th at 8am PT on https://t.co/nUzYF5lf0v to learn about what's coming to tabletop, MTG Arena, and multiverses beyond in 2022. pic.twitter.com/4dmrZImNmG
— Magic: The Gathering (@wizards_magic) July 29, 2021
El evento Magic Showcase 2021 comenzará a las 8 a. M. PT el 24 de agosto y cubrirá lo que está por venir, tanto físico, digital y “Multiverses Beyond” en 2022. No se han compartido detalles a partir de este anuncio.
Gavin Verhey utilizo el capitulo de hoy de Good Morning Magic para hablar de tres de las interacciones más extrañas que pueden ocurrir en un juego de Magic.
Abusando del Paso de Limpieza
La mayoría de los jugadores experimentados de Magic saben como funciona el paso de limpieza al final de un turno, pero ¿Sabías que puede haber múltiples y potencialmente infinitos pasos de limpieza si se producen ciertos efectos? Verhey explica cómo esto es posible usando Swans of Bryn Argoll, Seismic Assault, Dakmor Salvage y Kozilek, Butcher of Truth.
Una vez ensamblado, usas Seismic Assault, para enviar tierras adicionales a cualquier objetivo, hasta que te quedes con ocho cartas, luego, una vez que continúas con el paso de limpieza, descartas a Kozilek, que barajará tu cementerio de nuevo en tu mazo y activará otro paso de limpieza. Ahora con prioridad en otro paso de limpieza, puedes repetir el combo, lanzando tierras e infligiendo daño. Si ponen a Kozilek en el cementerio, repite. Si lo robas, simplemente deséchalo y activa otro paso de limpieza.
Formas Extrañas de Empatar el Juego
No es raro que los juegos terminen en empate, pero hay formas extrañas de hacer que esto suceda. Verhey primero hace referencia al clásico Oblivion Ring en un Oblivion Ring en un Oblivion Ring en un campo de batalla vacío, causando un bucle infinito donde ningún jugador puede detenerlo, terminando así el juego en un empate. También hace referencia a su forma favorita, aunque mucho menos común, de forzar un empate, que implica tomar el control del Lich’s Mirror de un oponente y luego llegar a diez contadores de veneno.
Formas Únicas de Usar Habilidades Activadas
Las habilidades activadas son un elemento básico en Magic, pero algunas de las interacciones son menos obvias. Verhey cita el escenario de atacar con múltiples criaturas y hacer que un oponente lance un hechizo que destruiría a dos de las criaturas atacantes. Si tienes un Ninja of the Deep Hours en la mano, puedes pagar el costo de 1U dos veces para devolver ambas criaturas a la mano a pesar de tener solo un Ninja para reemplazarlas.
Verhey también proporciona el ejemplo del antiguo combo Estándar: Martyr of Sands y Proclamation of Rebirth. Este combo por sí solo puede ganar una tonelada de vida, pero aún puedes quedarte sin cartas y perder. Para evitar este escenario, una habilidad como Chronosavant se puede activar varias veces.
Si bien solo entraría en el campo de batalla tras la resolución de la última activación, si invirtieras veinte manas, aún te saltearías diez turnos y potencialmente derrotarías a tu oponente antes que a ti mismo.
Ni siquiera ha pasado una semana desde que se lanzó Adventures in the Forgotten Realms y ya tenemos lo que parece una nueva criatura rara y mítica, potencialmente en un mazo preconstruido de Commander de Innistrad: MidnightHunt.
Compartido en el subreddit MagicTCG por el usuario KingKragus, la filtración se encontró adentro de un mazo de preconstruido de Commander de Adventures in the Forgotten Realms y parece mostrar una nueva palabra clave.
Coven: al comienzo del combate en tu turno, pon un contador + 1 / + 1 sobre hasta una criatura objetivo que controlas. Luego, si controlas tres o más criaturas con diferente poder, roba una carta.
Aunque aún no se ha confirmado ni negado, la temática de Leinore, Autumn Sovereign encaja bastante bien en Innistrad. La palabra clave “Coven” y el texto de ambientación “Ella evita que la fiesta del festival vacile, infundiendo esperanza a los rituales de las brujas”. implica la existencia de una tribu de brujas más grande en el plano, lo que será una noticia emocionante para muchos.
Desde el punto de vista del juego, Leinore tiene una línea de estadísticas 0/4 inclinada a la defensiva, pero puede mejorarse a sí misma o a otra criatura objetivo que controlas al comienzo de cada una de tus fases de combate, y si juegas como tu Comandante, puedes elegir cuando lanzarla. para obtener también un robo de cartas adicional.