Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para profundizar en las opciones de diseño con las cartas de lanzamiento de dados en Adventures in the Forgotten Realms.
Con el diseño de la visión inicial y los primeros grupos focales, el equipo de diseño hizo simulaciones de todo tipo de cartas para medir el interés. Ya fuera un simple cambio de tipo de criatura o tirando un d20 y consultando un manual de D&D, el equipo intentó todo tipo de cosas. Lo que se destacó fue lo mucho que a la gente le gusta tirar los dados.
Al principio, el conjunto principal incluía tirar el dado de todas las variedades para las cartas, pero se determinó que muchas de las cartas funcionaban como las cartas d20 que tenemos ahora en lugar de tener su propia identidad. Así que el equipo se centró en crear cartas d20 atractivas que fueran divertidas, recompensadas con una tirada alta, pero que no ofrecían demasiada variación. A partir de ahí, movieron el otro tipo de cartas de lanzamiento de dados a los mazos de Commander.
Al alejarse de la dinámica del d20 que siguen las cartas del conjunto principal, el equipo descubrió que podían incluir todas las variedades de dados en los mazos de Commander. Incluso tomaron en cuenta otras variables en las cartas para que se pudiera agregar un número a la tirada del dado para aumentar su resultado, similar a D&D. Algunas cartas incluso requieren lanzar más de un tipo de dado. A partir de ahí, fue un juego encontrar y ajustar todos los diferentes tipos de cartas que podían crear.
Verhey terminó el video recordando a los jugadores que incluso si no tienen todos los dados necesarios para un juego, pueden usar la aplicación MTG Companion o buscar un simulador de lanzamiento de dado en Internet.
Wizards of the Coast suspendióBrainstorm en Historic en la actualización hoy de la lista de “Prohibido y Restringido”.
El artículo citó Brainstorm que obstaculiza la diversidad de mazos en el formato, lo que lo hace menos divertido como la razón principal para la suspensión de la carta, no la tasa de ganancias de los mazos principales que la juegan: Izzet Phoenix y Jeskai Control.
Al evaluar un formato, nuestros objetivos generalmente son crear un metajuego equilibrado, divertido y diverso. Si bien los mazos como Izzet Phoenix y Jeskai Control no muestran tasas de ganancias que amenacen el equilibrio, su participación constantemente alta en el metajuego ciertamente está dañando la diversidad de mazos, lo que a su vez reduce la diversión del formato. Si bien estamos viendo algunos movimientos para corregir esto, la tasa de cambio es demasiado gradual para abordar rápidamente el desequilibrio de formato. Para mejorar la diversidad de formatos, Brainstorm se suspende en Historic.
El artículo afirma que Izzet Phoenix y Jeskai Control solo tuvieron tasas de victorias del 52% y 51% en el “Mejor de Tres, respectivamente. Debido a las tasas de ganancias aceptables, WotC esperaba que la participación de los dos mazos en el metajuego cayera más de lo que lo hizo (solo aproximadamente un 3%), dejando a los mazos como los mazos más jugados en el formato por un amplio margen. A pesar de las tasas de victorias en escalera, la mayoría de los torneos en línea como los Insight Esports Historic Open, muestran que Izzet Phoenix tiene una tasa de victorias más cercana al 57% en los últimos dos meses.
En particular, Brainstorm se incluirá en la lista de suspendidos en lugar de ser prohibido. Los jugadores de MTG Arena no reciben reembolsos de comodines por cartas suspendidas. El artículo afirma que WotC continuará monitoreando el formato para ver si llega a un punto en el que sea seguro traer Brainstorm nuevamente al formato. Brainstorm es ahora la única carta en la lista de suspensiones.
Gavin Verhey contó la historia de “Fuera de Fase” y su regreso al Magic moderno en el episodio de hoy de Good Morning Magic.
“Fuera de Fase” debutó en Mirage en 1996 y apareció en las cartas a lo largo del bloque, pero debido a su naturaleza confusa y su jugabilidad mediocre, la mecánica desapareció durante bastante tiempo después del bloque. “Fuera de Fase” era difícil de seguir, difícil de entender e hizo que las cartas estuvieran casi imposibles de jugar, ya que pagar mana para que una criatura solo estuviera en cada turno no valía la pena ni el mana ni la carta.
En 2005, “Fuera de Fase” tuvo un ligero retorno, ya que se colocó en algunas cartas más antiguas como Oubliette a través de erratas para limpiar algunos diseños y cuadros de texto.
Pero cuando Verhey estaba trabajando en Commander 2017, se le ocurrió una carta que te protegía de todo y exilió todos tus permanentes hasta el paso final del jugador a tu derecha.
Esta carta tuvo algunos problemas; la redacción era engorrosa, ya que tenía que tener la cláusula de “jugador a tu derecha” para que tus criaturas no tuvieran mareo de invocación, y también el parpadeo masivo se superó junto con la llegada de “Aterrizaje” y otros efectos de entrada al campo de batalla. Pero el gerente de reglas, Eli Shiffrin, sugirió que la carta debería tener “Fuera de Fase” para fuera optima. Y así fue como Teferi’s Protection salió a la luz, haciendo que “Fuera de Fase” regresará después de 20 años.
Esto llevó al equipo de diseño a revisar “Fuera de Fase” y darse cuenta de que, si bien los permanentes con esta habilidad eran pésimas, los hechizos que hicieron que las cosas desaparecieran como una habilidad de un solo disparo eran diseños sólidos. Teferi, Master of Time de Core Set 2021 le dio un buen uso al “Fuera de Fase” para darnos una solución temporal contra las criaturas de nuestros oponentes. A los jugadores les gustó y jugaron la carta, dando luz verde para traer de vuelta “Fuera de Fase” en otras colecciones. Out of Time apareció en Modern Horizons 2, mientras que Blink Dog, Divine Smite y Guardian of Faith aparecieron en Adventures in the Forgotten Realms.
Verhey concluyó el video diciendo que es seguro que veremos más cartas con “Fuera de Fase”, siendo el blanco el color principal para utilizar la habilidad.
Honnay ingresó a las rondas eliminatorias como el máximo favorito después de ir 6-1 en las rondas suizas. Logró tres victorias más seguidas para ganar el evento de 69 personas y llevarse a casa el premio del primer lugar de $1,250 USD. Honnay derrotó a tres arquetipos diferentes en el Top 8, desde Azorius Auras (Lurrus) hasta Dimir Control y Izzet Phoenix.
Izzet Phoenix ha continuado su dominio en la parte superior del metajuego de Historic, representando más del 25% del campo el sábado y alcanzando una tasa de victorias del 56%. Formaba la mitad del Top 8, seguido por Jeskai Control como el único otro mazo con más de una copia. Azorius Auras (Lurrus) y Jeskai Control fueron los siguientes dos mazos más jugados con 13% y 10%, respectivamente.
Dimir Control de Matias Lionel Rodriguez Zarate se destacó como un valor atípico en el formato, jugando como un clásico mazo de control de draw-go. Las únicas condiciones para ganar fueron cuatro copias de Shark Typhoon, un Commence the Endgame y un copia de Crawling Barrens.
A principios de este mes, Wizards of the Coast envió cajas exclusivas con las próximas entregas de Secret Lair a varios creadores de contenido prominentes y miembros de la comunidad. Después de recibir estas cajas, los destinatarios observaron que Dan Frazier Is Back: The Enemy Signets Foil Edition tenía un error de impresión: foil tradicional en lugar de foil grabado.
One word: WOW. The Frazier drop captures the feel of Moxes I’ve always adored.
I noticed something interesting! The allied Signets I received are Etched but the enemy Signets are normal foiled. Both are marketed as Etched so this was a nifty surprise! 3rd pic for comparison. pic.twitter.com/ey3Pd4KM2X
Después de que varios destinatarios informaron hallazgos similares, la cuenta de Twitter de Secret Lair publicó una declaración que confirma que estas cartas estaban destinadas a ser foil grabado, en lugar de foil tradicional, y que el error se solucionará antes del lanzamiento completo al público.
A few of you noticed that the Dan Frazier Is Back: The Enemy Signets Foil Edition samples sent to community members in our crates were in traditional foil rather than foil etched. This is being addressed for the full release, and customers can expect to receive foil etched cards.
Si bien el error no es necesariamente un problema, la comunidad en general ve negativamente los “sellos de influencia”, ya que el consumidor promedio no tendrá ninguna posibilidad de obtenerlos. Esta exclusividad también ha llevado a muchos a especular que se convertirán rápidamente en artículos de colección muy valiosos, por un valor aproximado de “dólares brasileños”.
So basically the preview copies that were sent out as regular foils are now extremely rare collectibles that are probably worth a brazillian dollars.#MTGhttps://t.co/LG7Nl2N9sc
Si bien la comunidad de Magic continúa especulando sobre el futuro de estas rarezas, algunas ya han encontrado usos creativos y positivos para ellas. incluyendo sorteos y subastas de caridad. Una de esas subastas de eBay, encabezada por el jugador profesional de Magic Online, Aspiringspike, ya tiene una oferta actual de $1,633 USD con seis días para el final y todas las ganancias se destinarán al Proyecto Trevor.
The special Signets are UP FOR AUCTION. 100% of the proceeds from this auction will go to The Trevor Project. Which is a wonderful organization that leads the USA in providing crisis intervention and suicide prevention services for LGBTQ+ youth. https://t.co/MDHVnBeKv7pic.twitter.com/fkrxcK9Lts
Hit Point Press acaba de lanzar un nuevo Kickstarter para la Serie 2 de su producto Cubeamajigs, que incluye obras de arte originales nuevas encargadas a artistas de MTG.
La comunidad ha estado esperando el regreso de estos fabulosos paquetes desde que el primer Cubeamajigs Kickstarter recaudó más de $100,000 USD a principios del 2019, y en ese tiempo estos paquetes de juegos reutilizables con arte original se han convertido en un elemento básico de las comunidades de Cubo y Commander. Para el 2021, el director de arte y prensa de Hit Point, Brian Walters, ha encargado más de dos docenas de nuevas obras de arte originales.
Campaña
Esta campaña marca el regreso del homónimo del proyecto, el Cubeamajig, un paquete de juego de plástico reutilizable para la elaboración de Cubo o el almacenamiento de cartas. Ahora vienen “prediseñados” como juegos de diez en una caja de almacenamiento de 400 unidades con la misma obra de arte:
Podamajig
Los Podamajigs están hechos como una caja de juego de mesa resistente con una bandeja interior duradera, tienen una capacidad de más de 1000 cartas y pueden contener hasta un Cubo de 540 cartas o 9 mazos de Commander con doble mica,
Y tienen algunas de las mismas ilustraciones originales increíbles que los Cubeamajigs. Al principio, cinco obras de arte diferentes estaban disponibles como Cubeamajigs, Podamajigs o Playmatamajigs, que incluían obras de Donato Giancola, Lena Richards, Omar Rayyan, Greg Hildebrandt y Milivoj Ceran.
También hay muchas obras de arte a la espera, incluidos los desbloqueos de los objetivos altos. A continuación se pueden ver solo algunas de las piezas, y pronto se revelarán más. El equipo de Hit Point Press ha traído a más de dos docenas de artistas de MTG a este proyecto.
También se desbloquean por $100,000 USD los Sleeveamajigs, que traerán estas nuevas piezas de arte original en la parte posterior de la mica Dragon Shield. Estarán disponibles como complemento por $16 USD por caja (si están desbloqueados).
Y finalmente, como si todo eso no fuera lo suficientemente genial, algunas de las pinturas originales encargadas para este proyecto también se han convertido en niveles de recompensa para la campaña, con precios que oscilan entre $3500 USD y $ 5500 USD.
JayGravy se mantuvo invicto en nueve rondas para ganar el torneo de doble eliminación de 51 personas, ganando un Mirror Match contra prototypeinsession en la final. Tres de los jugadores en el Top 8 de la clasificación jugaron efectivamente con mazos de aggro verde, con los dos primeros finalistas jugando al Mono-Green Aggro❄, mientras que Chris VanMeter splasheo azul por Decisive Denial y contrahechizos del sideboard, alejándose de la temática de “Nevado”.
Dos copias de Izzet Dragons terminaron en el Top 8, ambos evitando las construcciones de “Nevado” del Estándar actual y, en cambio, volviéndose más cargados en dragones con Iymrith, Desert Doom e Inferno of the Star Mounts. La lista del cuarto lugar se centraba en Orb of Dragonkind, mientras que la lista del octavo lugar se parecía más a un mazo de control.
Wizards of the Coast ha publicado la galería de imágenes completa de las fichas de Adventures in the Forgotten Realms. Echa un vistazo a todas las fichas del set principal y los mazos de Commander:
Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms está programado para su lanzamiento el 23 de julio.
— Commander Rules Committee (@mtgcommander) July 12, 2021
Desde el lanzamiento de Commander Legends, los jugadores han lamentado el patrón de juego de Hullbreacher junto con los efectos de “rueda” que hacen que todos los jugadores descarten su mano y saquen una mano de reemplazo, lo que hace que todos los demás jugadores terminen sin cartas y con algunas fichas de tesoro.
Este es el razonamiento que utilizó el Comité de Reglas de Commander para justificar la prohibición:
Hullbreacher ha sido una carta problemática desde su lanzamiento. Su aparente uso defensivo contra el robo de cartas extra se ha reducido al combo ofensivamente con efectos de robo masivo para quitar fácilmente las manos de los jugadores mientras acelera al controlador. Ese patrón de juego no es algo que queremos que prevalezca en el juego casual (ver la prohibición de Leovold), y hemos visto muchas pruebas de que es demasiado tentador incluso allí, ya que se combina con ruedas y otras staples populares. El caso en contra de la carta fue abrumador. Quedan algunas cartas similares que todavía están permitidas, en particular, Notion Thief y Narset, Parter of Veils. Los requerimientos adicionales (un punto de color adicional para Notion Thief y velocidad de conjuro para Narset) parecen mantenerlos en el nivel apropiado de juego, aunque continuaremos vigilándolos.
Otras noticias en el anuncio incluyen la incorporación de Elizabeth Rice y Kristen Gregory al Grupo Asesor de Comander y el ajuste de una regla que llegó a la complejidad de las mazmorras que radican en la Zona de Comando pero que no son cartas reales.
Las mazmorras son un poco inestables desde la perspectiva de las reglas, ya que se parecen más a emblemas que a otras cartas. Una vez que se aventuran, incluso viven en la Zona de Comando; luego abandonan la zona cuando se completan. Deben considerarse cartas para que puedan funcionar otras reglas, pero no son cartas en el sentido tradicional. No pueden entrar en tu mazo; su función principal es la de marcador de proceso especializado. Con ese fin, la Regla 11 ahora está redactada así: Partes de habilidades que traen otras cartas tradicionales que tienes fuera del juego al juego (como Living Wish; Spawnsire of Ulamog; Karn, the Great Creator) no funcionan en Commander.