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Good Morning Magic Habla De Los Easter Eggs De Mystery Booster: Convention Edition.

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Con el lanzamiento de Mystery Booster: Convention Edition en las tiendas hoy, Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para regalar Easter Eggs para el set.

Verhey fue el arquitecto principal del set y diseñó la mayoría de las cartas de prueba especiales que vienen una por sobre. Para celebrar el lanzamiento del set a las tiendas, Verhey ofreció 10 datos divertidos de esta edición.

Estos son algunos de los Easter Eggs que se destacan:

  • Sunimret es una versión inversa de Terminus, y el nombre es la ortografía inversa de la icónica carta de Avacyn Restored.
  • Bind // Liberate es una carta dividida que solo usa dos cartas existentes y las junta. Start // Fire hace lo mismo con mitades de secuelas y cartas divididas.
  • Golgari Death Swarm es una broma de la pregunta de Great Designer Search sobre que par multicolor obtendría una criatura voladora 4/4 con vigilancia. Las iniciales del nombre de la carta coinciden con la abreviatura de Great Designer Search.
  • Throat Wolf es un recordatorio del primer meme de Magic. El rumor de la carta circuló, pero nunca existió hasta que Verhey lo hizo para Mystery Booster.

Mira el video completo para conocer todos los Easter Eggs.

La Página Oficial De MTG En Amazon Muestra Las Cajas De Refuerzo De Innistrad: Crimson Vow Con Box Topper.

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Las capturas de pantalla de la página oficial de Magic: The Gathering Amazon parecen mostrar cajas de sobres de Set y Draft de Innistrad: Crimson Vow, incluidas las bonificaciones de Box Topper.

Publicada originalmente en el subreddit magicTCG por el usuario doublefang, la captura de pantalla muestra dos listados para el lanzamiento de Innistrad: Crimson Vow, cada uno de los cuales parece incluir Box Toppers. Si bien los Box Toppers no son nada nuevo, ya que han aparecido en Double Masters, Ultimate Masters, Zendikar Rising y más, son claramente diferentes a las promocionales de Buy-A-Box, que Wizards of the Coast ha estado proporcionando recientemente para juegos locales. tiendas para dar como incentivos de preventas.

Si bien el regreso del Box Topper no es necesariamente algo malo, a muchos en la comunidad les pareció un poco extraño, ya que no se ha hecho ninguna mención oficial de ellos para Innistrad: Crimson Vow o Innistrad: Midnight Hunt, y para empezar -Si la lista es inexacta, sería un gran error por parte de WotC.

Good Morning Magic Cuenta La Historia Del Morph.

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Gavin Verhey entró en la historia y evolución del Morph en el episodio de hoy de Good Morning Magic.

La mecánica, inspirada en Illusionary Mask de Alpha, debutó en Onslaught en el 2002 y siguió adelante. Desde su origen, Morph regresó en el bloque de Time Spiral y en el bloque Khans of Tarkir con varios resultados.

En la superficie, es una divertida mecánica para blofear que agrada a jugadores competitivos y que se convierte en un atajo para los jugadores casuales que desean colocar sus amenazas más rápido. Es también una mecánica discreta que casi garantiza una jugada en turno 3 de Limitado y puede ser un uso de mana más adelante. Cuando cada jugador tiene una Morph y tiene que deducir que es la otra, se induce un combate interesante dónde hay tensión al atacar y bloquear.

Un problema que tuvo Morph inicialmente en el bloque de Onslaught fue la adivinanza de Battering Craghorn y Skirk Commando. Con ambas criaturas en limitado, bloquear una Morph con otra, en turno cuatro, solo para revelarse que tenía “Dañar Primero” se sentía mal, pero no bloquearla y que resultara ser el Skirk, se sentía aún peor.

Otros problemas que surgieron con Morph fue que, a menudo, no es atractivo en Construido. Es difícil hacer que un 2/2 por tres manas se pueda jugar en Estándar o más allá, por lo que se requiere que el efecto de deshacer la transformación sea muy fuerte para meterlo en un formato de 60 cartas. Otra preocupación es que la requieren muchos de ellos en un set para ser divertidos y dar lugar a un farol real; de lo contrario, queda claro cuál es el Morph.

Verhey terminó el video diciendo que cree que eventualmente volverá, pero requerirá un set específico para regresar.

Gary Wong Ganó El Hunter Burton Memorial Open 2021 Con Temur Crashcade.

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Gary Wong ganó el 2021 Hunter Burton Memorial Open con Temur Crashcade el domingo. El torneo moderno fue uno de los primeros eventos físicos a gran escala desde la pandemia de COVID-19 con más de 500 jugadores que se presentaron para apoyar la caridad y difundir la conciencia sobre el suicidio.

Gary Wong-Temur Crashcade, Moderno

Creature (17)
Shardless Agent
Bonecrusher Giant
Brazen Borrower
Murktide Regent
Fury

Spell (20)
Violent Outburst
Fire
Dead
Force of Negation
Crashing Footfalls
Prismari Command

Land (23)
Forest
Wooded Foothills
Mountain
Island
Steam Vents
Stomping Ground
Breeding Pool
Gemstone Caverns
Misty Rainforest
Scalding Tarn
Sulfur Falls
Ketria Triome
Sideboard (15)
Blood Moon
Force of Vigor
Mystical Dispute
Endurance

El séptimo evento anual acogió una serie de torneos, incluido el evento principal de Moderno. El torneo de dos días y 13 rondas se transmitió en Twitch, lo que permitió a los espectadores una oportunidad única de ver muchos mazos y cartas nuevas en físico por primera vez.

Wong tuvo marca de 11-1-1 en el suizo para ingresar al Top 8 como el posicionado #1. Wong consiguió tres victorias más con Temur Crashcade, incluida la victoria final contra Christian Castro en Four-Color Crashcade para llevarse a casa el primer premio de $1.800 USD.

Christian Castro - Four-Color Crashcade, Moderno

Creature (14)
Shardless Agent
Bonecrusher Giant
Brazen Borrower
Fury

Spell (23)
Teferi, Time Raveler
Violent Outburst
Fire
Dead
Force of Negation
Crashing Footfalls
Prismari Command

Land (23)
Forest
Wooded Foothills
Mountain
Island
Flooded Strand
Sacred Foundry
Steam Vents
Stomping Ground
Breeding Pool
Hallowed Fountain
Gemstone Caverns
Misty Rainforest
Scalding Tarn
Ketria Triome
Sideboard (15)
Blood Moon
Teferi, Time Raveler
Force of Vigor
Mystical Dispute
Endurance

Otros jugadores notables en el Top 8 incluyen al campeón del SCG Tour Invitational 2019, Collin Rountree, con Mono-White Hammer (Lurrus) y el popular streamer, Evart Moughon, en Grixis Death’s Shadow (Lurrus).

Collin Rountree - Mono-White Hammer (Lurrus), Moderno

Creature (24)
Ornithopter
Stoneforge Mystic
Memnite
Puresteel Paladin
Giver of Runes
Esper Sentinel
Ingenious Smith

Spell (14)
Cranial Plating
Springleaf Drum
Sigarda’s Aid
Colossus Hammer
Shadowspear

Land (22)
11 Plains
Inkmoth Nexus
Silent Clearing
Urza’s Saga
Sideboard (15)
Seal of Cleansing
Manriki-Gusari
Pithing Needle
Path to Exile
Rest in Peace
Hushbringer
Soul-Guide Lantern
Lurrus of the Dream-Den
Sanctifier en-Vec

Evart Moughon - Grixis Death's Shadow (Lurrus), Moderno

Creature (14)
Death’s Shadow
Kroxa, Titan of Death’s Hunger
Dragon’s Rage Channeler
Ragavan, Nimble Pilferer

Spell (28)
Lightning Bolt
Mishra’s Bauble
Thoughtseize
Inquisition of Kozilek
Drown in the Loch
Expressive Iteration
Dress Down
Unholy Heat

Land (18)
Polluted Delta
Bloodstained Mire
Snow-Covered Mountain
Snow-Covered Swamp
Watery Grave
Steam Vents
Blood Crypt
Scalding Tarn
Sideboard (15)
Terminate
Unearth
Engineered Explosives
Flusterstorm
Alpine Moon
Soul-Guide Lantern
Lurrus of the Dream-Den
Dress Down
Unholy Heat

Se Registra el Primer Mazo de MTG por Derechos de Autor.

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Robert Hovden, un profesor de física famoso por traspasar los límites de la ley de derechos de autor, ha presentado con éxito el primer derecho de autor de un mazo de Magic: The Gathering.

Como se detalla en un artículo reciente del autor Cory Doctorow, Hovden tiene un historial de presentar reclamos de derechos de autor con el único propósito de encontrar “… algunas de las contradicciones internas y resultados extraños de las aplicaciones de derechos de autor”. El mazo en cuestión, titulado “Ángeles y Demonios”, es una mezcla de cartas de la era Vintage que prácticamente no tiene viabilidad competitiva, sin embargo, los movimientos potenciales puestos en marcha por los derechos de autor podrían tener un efecto dominó sustancial en Magic en su conjunto.

Si bien es un escenario algo improbable, el experimento de Hovden demuestra que los jugadores de Magic podrían, en teoría, tener derechos de autor sobre las ideas de mazos con la intención de que otros jugadores usen esa lista de mazos exacta en escenarios competitivos. También comienza a enturbiar las aguas para los organizadores de torneos de terceros y los sitios web que albergan listas de mazos, presumiblemente para que cualquiera pueda copiar y jugar.

Good Morning Magic Cuenta La Historia De Las Cartas Invertidas Y DFC.

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Gavin Verhey explicó como las cartas de dos caras (DFC) surgieron como una evolución de las cartas invertidas en el episodio de hoy de Good Morning Magic.

Mucho antes de que aparecieran los DFC en Innistrad, las cartas invertidas debutaron en el bloque Kamigawa. Las cartas intentaron mostrar la transformación de personajes con dos mini cuadros de texto en la parte superior e inferior de una carta con el arte en el medio, ilustrando el cambio del personaje. Si bien la idea era novedosa e interesante, la practicidad y funcionalidad de las cartas eran, en el mejor de los casos, dudosas. Las cartas eran difíciles de leer, eran confusas cuando se giraban y tenían un puñado de problemas con las reglas. Debido a estos problemas, el concepto de cartas invertidas no se ha revisado.

Good Morning Magic comenta Gavin del porqué no viene un mazo de Commander de Hombre Lobo. Por Chris “Dantex” Martínez.

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Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para responder del porqué no viene un mazo de Commander de Hombre Lobo con Innistrad: Midnight Hunt.

Los dos mazos de Commander de Innistrad: Midnight Hunt se llaman Coven Counters y Undead Unleashed, pero hay una notable falta de un mazo de Hombre Lobo en este set. El primer problema se reduce al uso de cartas de dos caras, porque muchos hombres lobo en Magic son DFC. A día de hoy, los mazos de Commander no han usado DFC, ya que imprimirlos es complicado y crea problemas con los productos de mazos fijos (solo algunos mazos del Challenger los han incluido antes). Si la producción solo permite una cierta cantidad de DFC, limitará severamente la cantidad de hombres lobo que podría haber en el mazo de Commander de Hombre Lobo.

La otra preocupación principal son los materiales. Muchos jugadores compran mazos de Commander para jugar desde el primer momento y, a menudo, sin cubrir las cartas. Jugar DFC sin micas es un rotundo no y eso pone al jugador en un lugar donde necesita comprar micas usar un montón de cartas de lista de verificación. La producción y la experiencia de juego son grandes obstáculos que superar con los mazos de Commander, por lo que, por el momento, no aparecerán DFC en ellos. Los jugadores que ingresan a su primer juego de Commander y tienen que usar micas y cartas de lista de verificación no es una gran introducción al juego. Si bien no es probable que sea pronto, Verhey dijo que podría llegar un día en que los DFC aparezcan en los mazos de Commander.

Por último, los mazos de Commander también son una excelente manera de mostrar ciertos temas y mecánicas de un set principal. Innistrad: Midnight Hunt ya tendrá una tonelada de hombres lobo, por lo que no es necesario desarrollar más temas de hombres lobo en un producto adicional. En cambio, los mazos de Commander explorarán más temas que no reciben tanta atención del escenario principal.

Morophon, The Boundless Y Zacama, Primal Calamity Y Las Nuevas Promos de Juez.

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La Academia de Jueces anunció las últimas dos cartas promocionales de la conferencia: Morophon, The Boundless y Zacama, Primal Calamity.

Las últimas dos cartas promocionales foil se regalarán en las conferencias de jueces de septiembre a diciembre, además de dos promocionales más antiguas de oleadas anteriores.

Sam Pardee, Noriyuki Mori, Keisuke Sato y Arne Huschenbeth Aseguraron su Lugar en la MPL y al Magic World Championship XXVII.

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Cuatro jugadores aseguraron invitaciones a la Magic Pro League (MPL) y al Magic World Championship XXVII al avanzar a través del Challenger Gauntlet el fin de semana pasado. Sam Pardee, Noriyuki Mori, Keisuke Sato y Arne Huschenbeth se impusieron en el torneo de 24 personas que se jugó durante tres días y contó con los jugadores con mejor puntuación de fuera de la MPL y Rivals de esta temporada.

Los primeros dos días del evento redujeron el campo de 24 a 12 jugadores, dejándolos pelear en un grupo donde los jugadores del grupo superior tenían una pérdida para dar mientras que los jugadores del grupo inferior tenían que ganar para alcanzar a la MPL y al Magic World Championship XXVII. Los cuatro jugadores con los mejores récords después de dos días avanzaron al grupo superior, requiriendo una victoria para asegurarse los premios mayores. Una derrota los envió al grupo inferior con una oportunidad más de asegurar un lugar en la MPL y Magic World Championship XXVII. Todos los jugadores del grupo inferior necesitaban encadenar tres victorias seguidas.

Los jugadores restantes se quedaron para jugar Estándar por todas las canicas. En el grupo superior, Pardee derrotó a Huschenbeth y Mori derrotó a Matti Kuisma para asegurarse sus lugares en la MPL y al Magic World Championship.

Sam Pardee - Naya Adventures (Jegantha), Estándar

Creature (25)
Lovestruck Beast
Giant Killer
Edgewall Innkeeper
Bonecrusher Giant
Tangled Florahedron
Jaspera Sentinel
Elite Spellbinder

Spell (11)
The Akroan War
Fire Prophecy
Showdown of the Skalds
Esika’s Chariot

Land (24)
Forest
Plains
Mountain
Fabled Passage
Cragcrown Pathway
Branchloft Pathway
Needleverge Pathway
Lair of the Hydra
Sideboard (15)
Containment Priest
Redcap Melee
Ox of Agonas
Drannith Magistrate
Wilt
Jegantha, the Wellspring
Reidane, God of the Worthy
Elite Spellbinder
Burning Hands

Noriyuki Mori - Izzet Control, Estándar

Creature (4)
Bonecrusher Giant

Spell (33)
Essence Scatter
Disdainful Stroke
Midnight Clock
Mystical Dispute
Kiora Bests the Sea God
Shark Typhoon
Fire Prophecy
Mazemind Tome
Spikefield Hazard
Cinderclasm
Shatterskull Smashing
Jwari Disruption
Saw It Coming
Expressive Iteration
Burning Hands

Land (23)
Mountain
Island
Temple of Epiphany
Field of Ruin
Riverglide Pathway
Hall of Storm Giants
Sideboard (15)
Redcap Melee
Storm’s Wrath
Phoenix of Ash
Shark Typhoon
Fire Prophecy
Mazemind Tome
Saw It Coming
Test of Talents
Burning Hands

Keisuke Sato y David Inglis lucharon en el grupo inferior para enfrentar a Kuisma y Huschenbeth, respectivamente. Sato logró derrotar a Kuisma mientras Huschenbeth se recuperó de su derrota anterior para vencer a Inglis.

Keisuke Sato - Naya Winota, Estándar

Creature (30)
Lotus Cobra
Kenrith, the Returned King
Bonecrusher Giant
Winota, Joiner of Forces
Selfless Savior
Tangled Florahedron
Jaspera Sentinel
Elite Spellbinder
Blade Historian
Prosperous Innkeeper
Minsc, Beloved Ranger

Spell (7)
Shatterskull Smashing
Esika’s Chariot
Ranger Class

Land (23)
Forest
Plains
Mountain
Fabled Passage
Cragcrown Pathway
Branchloft Pathway
Needleverge Pathway
Den of the Bugbear
Lair of the Hydra
Sideboard (15)
Giant Killer
Redcap Melee
The Akroan War
Klothys, God of Destiny
Ox of Agonas
Vivien, Monsters’ Advocate
Mythos of Vadrok
Rip Apart
Burning Hands

Arne Huschenbeth - Gruul Adventures, Estándar

Creature (26)
Lovestruck Beast
Edgewall Innkeeper
Bonecrusher Giant
Rimrock Knight
Magda, Brazen Outlaw
Goldspan Dragon
Jaspera Sentinel

Spell (13)
Garruk, Unleashed
Embercleave
Shatterskull Smashing
Esika’s Chariot
Ranger Class

Land (21)
Forest
Mountain
Cragcrown Pathway
Blightstep Pathway
Darkbore Pathway
Den of the Bugbear
Lair of the Hydra
Sideboard (15)
Redcap Melee
The Akroan War
Klothys, God of Destiny
Ox of Agonas
Burning Hands
Ray of Enfeeblement

Pardee, Mori, Sato y Huschenbeth se unirán a Paulo Vitor Damo da Rosa, Ondrej Strasky, Gabriel Nassif, Seth Manfield, Eli Kassis, Stanislav Cifka, Matt Sperling y Yuta Takahashi en el Magic World Championship XXVII.

Los doce jugadores que no llegaron al Día 3 recibirán una invitación a un evento futuro en la temporada 2021-2022, mientras que los ocho jugadores que no lograron llegar a la MPL el domingo podrán jugar en el Rivals Gauntlet para otra oportunidad. Los 4 mejores jugadores de la Rivals Gauntlet se clasifican para la MPL y el campeón recibe una invitación al Magic World Championship XXVII. Los otros veinte jugadores se unen a la Rivals League la próxima temporada. La Rivals Gauntlet está programado para el 2 al 5 de septiembre.

Good Morning Magic Explica Del Porqué Escrutar No Es Una Habilidad Básica.

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Gavin Verhey usó el episodio de hoy de Good Morning Magic para entrar en detalles sobre del porqué “Escrutar” de Innistrad: Midnight Hunt no tiene la palabra clave.

Con la revelación de un puñado de cartas nuevas de Innistrad: Midnight Hunt el jueves pasado, muchos jugadores querían saber del porqué “Escrutar” no estaba en el nuevo “Cantrip”, Consider.

Si bien Consider es una versión de Opt con “Escrutar” en lugar de “Adivinar”, existen razones por las que la palabra clave oscura no se incluye en la nueva carta. Guilds of Ravnica introdujo “Escrutar”, la mecánica Dimir en diecinueve cartas que es una nueva versión de “Adivinar”. A algunas cartas les importaba cuantas veces podrías “Escrutar” sobre otras cartas queriendo ciertas cartas en tu cementerio, por lo que fue una versión interesante de la palabra clave. Aparte de aparecer en algunas cartas en Modern Horizons 2, “Escrutar” no ha regresado a Magic.

“Escrutar” no será siempre una habilidad básica, por lo que no aparecerá de vez en cuando como la mayoría de las mecánicas específicas de sets. Hacer palabras clave de mecánicas más raras obliga a los jugadores a aprender más palabras clave, lo que puede suponer más trabajo o agregar más confusión de la necesaria. De hecho, el texto del recordatorio de “Escrutar” puede ocupar más espacio en el cuadro de texto de una carta que indicar lo que hace la carta en muchos casos.

Otro factor que contribuyó a convertir a “Escrutar” en una mecánica en Guilds of Ravnica fue que el set no tenía cartas con “Adivinar”. Dado que las dos mecánicas son tan similares, es fácil confundir las dos, por lo que “Escrutar” existía por sí sola en el set. Dado que “Adivinar” es habilidad básica, puede aparecer en cualquier set, por lo que tener “Escrutar” y “Adivinar” en el mismo set puede causar más problemas de los que vale.

Verhey concluyó el video diciendo que “Escrutar” podría volver a aparecer fácilmente en un nuevo set, pero nuevamente significaría la ausencia de “Adivinar”.