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Tarkir: Tormenta De Dragones | Abzan: Flores De Asedio.

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El Asedio de las Flores Abzan y la Tormenta de Dragones en Tarkir.


En el vasto y diverso mundo de Magic: The Gathering, el plano de Tarkir ha sido siempre un escenario de conflictos épicos, donde las facciones luchan por el dominio y la supervivencia. En la historia reciente de Tarkir, dos eventos destacan por su intensidad y significado: el Asedio de las Flores Abzan y la Tormenta de Dragones. Estos eventos no solo han moldeado el destino de las facciones, sino que también han dejado una huella imborrable en la historia del plano.

Art by: Forrest Imel

El Asedio De Las Flores Abzan

Los Abzan, conocidos por su resiliencia y su conexión con los espíritus ancestrales, han sido una de las facciones más resistentes de Tarkir. Su sociedad se basa en la fortaleza familiar y en la veneración de los antepasados, lo que les ha permitido sobrevivir en un entorno hostil. Sin embargo, en el Asedio de las Flores, los Abzan se enfrentaron a una de sus mayores pruebas.

Art by: Volkan Baga

El Asedio de las Flores fue un enfrentamiento crucial entre los Abzan y las fuerzas de los Mardu, una facción guerrera y agresiva que busca el poder a través de la conquista. Los Mardu, liderados por su khan Zurgo Helmsmasher, lanzaron un ataque masivo contra las fortalezas Abzan, buscando debilitar su estructura y tomar el control de sus recursos.

Durante el asedio, los Abzan demostraron su capacidad para resistir bajo presión. Utilizando tácticas defensivas y aprovechando su conexión con los espíritus ancestrales, lograron repeler múltiples oleadas de ataques Mardu. Las “flores” que dan nombre al asedio son una metáfora de la resistencia y la belleza que surge en medio de la adversidad. A pesar de las pérdidas, los Abzan mantuvieron su posición, demostrando que su fuerza no radica solo en el número, sino en la unidad y la determinación.


La Tormenta De Dragones

Mientras los Abzan luchaban por su supervivencia, otro evento de gran magnitud estaba teniendo lugar en Tarkir: la Tormenta de Dragones. Este fenómeno, que ha sido predicho por los sabios del plano, es una manifestación de poder draconiano que altera el equilibrio de poder en Tarkir.

Art by: Flavio Greco Paglia

La Tormenta de Dragones es un evento en el que los dragones, criaturas majestuosas y temibles, descienden sobre el plano en grandes números. Estos dragones no son simples bestias; son seres inteligentes y poderosos que buscan imponer su dominio sobre las facciones de Tarkir. Para los habitantes del plano, la Tormenta de Dragones es tanto una bendición como una maldición. Por un lado, los dragones pueden ser aliados poderosos, pero por otro, su presencia amenaza con destruir todo lo que las facciones han construido.

En el contexto del Asedio de las Flores, la Tormenta de Dragones añadió una capa adicional de complejidad al conflicto. Los dragones, atraídos por el caos de la batalla, intervinieron en el asedio, cambiando el curso de la lucha. Para los Abzan, esto representó tanto una oportunidad como un desafío. Algunos dragones se aliaron con los Abzan, fortaleciendo sus defensas, mientras que otros se unieron a los Mardu, aumentando su poder ofensivo.


El Asedio de las Flores Abzan y la Tormenta de Dragones son eventos que han marcado un antes y un después en la historia de Tarkir. Estos conflictos no solo han puesto a prueba la fuerza y la determinación de las facciones, sino que también han demostrado que en Tarkir, el equilibrio del poder es frágil y puede cambiar en un instante.

Art by: Bastien L. Deharme

Para los Abzan, el asedio fue una prueba de su resiliencia y su capacidad para resistir bajo presión. Para los Mardu, fue una oportunidad para demostrar su fuerza y ambición. Y para los dragones, la Tormenta fue una oportunidad para reafirmar su dominio sobre el plano.

En un mundo donde la guerra y el poder son las monedas de cambio, Tarkir sigue siendo un plano de conflictos épicos y alianzas inesperadas. El Asedio de las Flores y la Tormenta de Dragones son solo dos ejemplos de cómo la historia de Tarkir está llena de giros inesperados y batallas que cambiarán el destino de sus habitantes para siempre.

Tarkir: Dragonstorm | Jeskai: El Camino Desconocido.

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Una historia de orgullo, redención y el verdadero significado del camino del guerrero.


En las majestuosas montañas de Cori, donde los picos rojos se alzan sobre nubes algodonosas, el monasterio Jeskai se erige como un faro de sabiduría y disciplina. Aquí, entre pagodas imponentes y jardines serenos, los discípulos entrenan sus cuerpos y mentes para seguir el Camino del Dragón. Pero para Asham, un joven monje prometedor, el camino no ha sido fácil. Tras una humillante derrota frente a una guerrera Temur, Asham se encuentra atrapado en una espiral de orgullo y autodesprecio. Sin embargo, en su búsqueda por recuperar su honor, descubrirá que el verdadero camino no siempre es el que uno espera.

Art by: Arthur Yuan

La Derrota Que Lo Cambió Todo

Asham había sido elegido como el discípulo más prometedor de su generación. Cuando una guerrera Temur llamada Ai Wen llegó al monasterio desafiando a los Jeskai, los ancianos seleccionaron a Asham para representarlos. Confiado en sus habilidades, Asham aceptó el desafío con entusiasmo. Pero la pelea terminó en un instante: un solo golpe de Ai Wen lo dejó tendido en el suelo, mirando al cielo y preguntándose cómo había fallado tan estrepitosamente.

Art by: Nino Vecia

La derrota no solo hirió su orgullo, sino que también lo sumió en una profunda crisis. Asham comenzó a obsesionarse con dominar una técnica avanzada: el Talismán de Fuego del Dragón, una forma marcial que permitía al usuario conjurar llamas con sus propias manos. Pero por más que lo intentaba, las llamas nunca aparecían.

“Libera el yo. Expulsa el aliento. Conjura llamas,” repetía Asham una y otra vez, pero solo lograba caer al agua del lago cercano, humillado y frustrado.


El Reencuentro Con Ru

Mientras Asham luchaba consigo mismo, recibió la visita de su viejo amigo Ru, un ainok que había decidido quedarse en su aldea en lugar de unirse al monasterio. A diferencia de Asham, Ru había encontrado su camino en la vida sencilla de un granjero, aunque su habilidad para el Paso de las Nubes rivalizaba con la de cualquier monje.

Ru, siempre perspicaz, notó la angustia de su amigo.

“Suenas como si hubieras decepcionado a todo el monasterio,” dijo Ru mientras los dos descansaban junto al lago. “Pero no es así. Solo te has decepcionado a ti mismo.”

Asham intentó defenderse, pero Ru no se dejó engañar.

“El Camino no se trata solo de ganar o perder,” continuó Ru. “Se trata de encontrar tu lugar en el mundo. Y tal vez el tuyo no está aquí.”


El Desafío Final

Decidido a recuperar su honor, Asham rastreó a Ai Wen por las montañas. Cuando finalmente la encontró, la confrontó con una demanda: una revancha. Pero Ai Wen, con la sabiduría de una anciana Temur, se negó.

Art by: Wayne Wu

“Nuestra pelea no fue un combate,” dijo Ai Wen con calma. “Fue una lección. Y tú no estás listo para entenderla.”

Asham, cegado por el orgullo, insistió. Con un grito, lanzó un ataque con su recién dominado Talismán de Fuego del Dragón, conjurando llamas por primera vez. Pero Ai Wen, con una velocidad y precisión asombrosas, lo derribó con un solo movimiento.

“El orgullo es tu mayor debilidad,” dijo Ai Wen mientras Asham yacía en el suelo, con varias costillas rotas. “Pero tienes potencial. Solo necesitas aprender a liberarte de ti mismo.”


La Redención Y El Camino Por Recorrer

Asham despertó en su aldea, atendido por Ru y sus padres. Las palabras de Ai Wen resonaban en su mente, junto con las de Ru.

“No se trata de huir,” le dijo Ru mientras le cambiaba las vendas. “Se trata de encontrar tu propio camino.”

Asham finalmente comprendió. Había estado huyendo de sí mismo, obsesionado con la idea de ser el mejor, de probar su valía. Pero el verdadero Camino no era sobre la victoria, sino sobre el crecimiento y la conexión con los demás.

Decidido a cambiar, Asham anunció su intención de viajar a otros monasterios para ampliar su entrenamiento y comprensión del mundo.

“Esta vez no estoy huyendo,” le dijo a Ru. “Estoy buscando mi lugar en el mundo.”

Ru, con una sonrisa, lo apoyó.

“Y estaré aquí cuando regreses,” prometió.


El Vuelo Del Gavilán

Mientras Asham se preparaba para su viaje, un gavilán surcó el cielo sobre las montañas de Cori. Su grito agudo resonó en el aire, recordándole a Asham que, al igual que el ave, él también debía encontrar su propio camino en el vasto mundo de Tarkir.

La historia de Asham es un recordatorio de que el verdadero honor no se encuentra en la victoria, sino en la humildad, el crecimiento y las conexiones que forjamos en el camino.


¿Qué opinas del viaje de Asham? ¿Crees que encontrará su verdadero camino? ¡Déjanos tus comentarios!

Tarkir: Dragonstorm | Sultai: Traición.

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Una historia de lealtad, engaño y redención en el corazón de los pantanos de Tarkir.


En los oscuros pantanos de Tarkir, donde la decadencia y la muerte son tan comunes como la vida, la historia de Nishang, un antiguo soldado leal al clan Sultai, se desarrolla como un relato de traición, redención y el precio de la inmortalidad. Una vez un guerrero orgulloso al servicio del dragón Silumgar, Nishang ahora se encuentra consumido por una enfermedad que devora su cuerpo y su espíritu. Sin embargo, en su desesperación, encuentra una oportunidad para vengar a su maestro caído y restaurar el antiguo orden. Pero, ¿a qué costo?

Art by: Sergey Glushakov

La Caída De Un Guerrero

Nishang ya no es el hombre que alguna vez fue. Su brazo, consumido por una enfermedad necrótica, es poco más que un miembro putrefacto que emana un olor nauseabundo. A pesar de sus esfuerzos por ocultar su condición, la decadencia es imposible de ignorar. En un bar de Kheru City, Nishang se embriaga mientras recuerda los días de gloria bajo el dominio de Silumgar, cuando él y su segundo al mando, Titsui, conquistaban aldeas y levantaban ejércitos de sibsig, los no muertos que servían a su amo.

Pero esos días han terminado. El nuevo orden de los Sultai ha convertido a los sibsig en seres honrados, liberados de su servidumbre. Para Nishang, esto es una traición a todo lo que alguna vez defendió.

“Me prometieron tres sibsig de mi propiedad,” murmura Nishang, su voz cargada de amargura. “Pero este nuevo orden me robó mi botín.”

El dueño del bar, cansado de sus quejas y del hedor que emana de su brazo, lo echa a la calle. Nishang, humillado y desesperado, se refugia en su bote destartalado, donde pasa sus días contemplando los pantanos y esperando una muerte honorable que nunca llega.


El Llamado De Las Profundidades

En sus momentos más oscuros, Nishang comienza a experimentar visiones. Un pez carpa, iluminado por una luz púrpura, aparece en el agua, guiando su bote hacia lo profundo de los pantanos. Allí, en un bosque fantasmagórico, Nishang se encuentra con una figura familiar: Titsui, su antiguo compañero de armas, ahora transformado en una criatura no muerta.

Art by: Alexander Ostrowski

Titsui le revela que ha sido salvado por Sidisi, la antigua visir de Silumgar, y que Nishang también ha sido elegido para un propósito mayor: vengar a su maestro y destruir a los traidores que han corrompido el legado de los Sultai.

“Somos los últimos de una gran era,” dice Titsui. “Pero todavía hay esperanza… en ti.”

Nishang, rejuvenecido y transformado en un sibsig, acepta la misión. Sin embargo, pronto descubre que no todo es lo que parece.


La Traición Del Rakshasa

Mientras Nishang se prepara para infiltrarse en una ceremonia de los Sultai, donde cientos de sibsig serán anointed en las aguas sagradas del Árbol Antiguo, descubre que ha sido engañado. Titsui no es quien dice ser, sino un rakshasa, un demonio que ha tomado control de su alma y su cuerpo.

Art by: Chris Rahn

El rakshasa revela su verdadero plan: usar a Nishang como arma para envenenar las aguas y destruir a los sibsig, allanando el camino para el regreso de Sidisi y el restablecimiento del antiguo orden.

“Afortunadamente, nos aseguramos de que la victoria esté garantizada,” dice el rakshasa con una sonrisa siniestra.

Nishang, atrapado en su propio cuerpo, es obligado a cumplir con la misión. A medida que el veneno se esparce por las aguas, los sibsig comienzan a derretirse, gritando en agonía. Nishang, impotente, es testigo de la masacre que ha causado.


El Precio De La Redención

En un último acto de desesperación, Nishang intenta advertir a Dauna, la jefa necromante de los Sultai, pero es demasiado tarde. Dauna, horrorizada, lo atraviesa con una espada y lo levanta del agua, colgándolo de una rama del Árbol Antiguo.

Art by: Fajareka Setiawan

“¿Qué has hecho?” grita Dauna, sus ojos llenos de terror.

Nishang, con lágrimas en los ojos, responde:

“Espera… soy diferente. He cambiado.”

Pero el rakshasa, que aún controla parte de su alma, se ríe en su mente. Nishang comprende que, aunque ha cambiado, una parte de él siempre pertenecerá a Silumgar.


Un Legado De Dolor

La historia de Nishang es un recordatorio de las complejidades de la lealtad, el engaño y la redención. Aunque busca vengar a su maestro y restaurar el orden que una vez conoció, su viaje lo lleva a confrontar su propia humanidad y el precio de la inmortalidad.

En los pantanos de Tarkir, donde la vida y la muerte se entrelazan, Nishang se convierte en un símbolo de la lucha entre el pasado y el futuro, y del costo de vivir en un mundo donde la traición y la lealtad son dos caras de la misma moneda.


¿Qué opinas de la historia de Nishang? ¿Crees que su redención fue genuina, o estaba destinado a caer en las garras del rakshasa? ¡Déjanos tus comentarios!

World Tour: Londres: Todo Lo Que Necesitas Saber.

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El evento más esperado de Flesh and Blood llega a una de las ciudades más icónicas del mundo.


El World Tour: Londres está a la vuelta de la esquina, y la comunidad de Flesh and Blood no podría estar más emocionada. Este evento, que se llevará a cabo en una de las ciudades más históricas del mundo, promete ser una experiencia inolvidable tanto para veteranos como para nuevos jugadores. Con una mezcla perfecta de competición de alto nivel y la camaradería de una partida entre amigos, el World Tour es una celebración de todo lo que hace grande a Flesh and Blood.

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Si estás planeando asistir o simplemente quieres saber qué esperar, aquí te contamos todo lo que necesitas saber para aprovechar al máximo este fin de semana lleno de emoción, sorpresas y, por supuesto, mucho Flesh and Blood.


Antes Del Evento: Prepárate Para La Acción

Antes de sumergirte en el mundo de Flesh and Blood, hay algunas cosas que debes tener en cuenta:

  1. La Magia del World Tour: Estos eventos tienen un aura especial. Desde el momento en que entras, sientes la energía de cientos de jugadores apasionados reunidos en un solo lugar. Es un momento único para la comunidad, así que tómate un momento para disfrutarlo.
  2. Prepárate como un Pro: Si planeas competir, la preparación es clave. Organiza tus cartas, lleva snacks y agua, y asegúrate de tener todo lo que necesitas para mantener tu energía durante el día. ¡Incluso unos sleeves de repuesto pueden salvarte de un momento de pánico!
  3. Recuerda: Eres Más que tus Resultados: En un evento de esta magnitud, es fácil sentirse abrumado por la presión. Si las cosas no salen como esperabas, no dejes que eso defina tu experiencia. Al final, lo más importante es divertirse y disfrutar del juego que amas.

El Keynote: Grandes Sorpresas Por Descubrir

Uno de los momentos más emocionantes de cualquier World Tour es el Keynote, donde Legend Story Studios suele revelar grandes noticias y sorpresas. Desde nuevos héroes hasta expansiones futuras, este es el momento en que la comunidad se une para descubrir qué viene en el horizonte de Flesh and Blood.

Si quieres ser de los primeros en enterarte, asegúrate de estar en el lugar correcto el jueves por la noche. ¡Podrías ser testigo de la próxima gran revelación del juego!


El Pro Tour: La Cumbre De La Competencia

https://fabtcg.com/en/articles/what-to-expect-at-world-tour-london/

El Pro Tour es el corazón del World Tour, y este año no será la excepción. Con un premio de $175,000 USD en juego y cartas exclusivas para los ganadores, los mejores jugadores del mundo se enfrentarán en 15 rondas suizas de pura estrategia y habilidad.

Incluso si no estás compitiendo, vale la pena presenciar estas partidas de alto nivel. Cada mesa podría albergar el mejor juego de Flesh and Blood que hayas visto. Además, con el formato The Hunted Booster Draft y un meta en constante evolución, nunca sabes qué sorpresas te esperan.


Eventos Abiertos: Algo Para Todos

El World Tour no es solo para los profesionales. Hay una amplia variedad de eventos abiertos para todos los niveles de habilidad:

  • Calling: Londres: Un torneo de Classic Constructed con un premio de $30,000 y cartas Gold Foil en juego.
  • Battle Hardened: Londres: Un vistazo al formato Living Legend, donde los héroes clásicos regresan para brillar una vez más.
  • Eventos de Limited y Commoner: Perfectos para aquellos que prefieren formatos más casuales o estratégicos.

Además, habrá oportunidades para conseguir promocionales exclusivos, como las cartas Sink Below con temática de té y galletas. ¡No te las pierdas!


Exclusivos Y Merchandising: Recuerdos Para Llevar A Casa

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Ningún evento estaría completo sin un poco de merchandising exclusivo. Desde playmats y sleeves hasta cajas de deck temáticas, habrá una gran variedad de artículos disponibles para que te lleves un pedacito del World Tour a casa.

Uno de los highlights es el Event-Exclusive Bundle, que incluye un playmat de Command and Conquer, sleeves a juego, una caja de deck temática y un set completo de promocionales Sink Below. ¡Es el paquete definitivo para recordar este fin de semana!


Conoce A Tus Héroes: Jugadores, Diseñadores Y Cosplayers

El World Tour es también una oportunidad única para conocer a las personas detrás del juego. Desde James White, el fundador de Legend Story Studios, hasta tus jugadores profesionales favoritos, muchos estarán disponibles para firmas, fotos y charlas.

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Además, no te pierdas el Cosplay Contest, donde los talentosos cosplayers de la comunidad dan vida a los héroes de Rathe. ¡Es una experiencia que no querrás perderte!


Artist Alley: El Arte Cobra Vida

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Para los amantes del arte, el Artist Alley es un paraíso. Algunos de los artistas más talentosos de Flesh and Blood estarán presentes, ofreciendo playmats, prints y pruebas de artista. Es la oportunidad perfecta para llevar a casa una pieza única y apoyar a los creadores que dan vida al juego.


¡Diviértete!

En el fondo, el World Tour es una celebración de la comunidad y el amor por Flesh and Blood. Ya sea que estés compitiendo, comprando merchandising o simplemente disfrutando del ambiente, lo más importante es que te diviertas.

El evento es mejor porque tú estás ahí. ¡Nos vemos en Londres!


¿Qué es lo que más te emociona del World Tour: Londres? ¡Déjanos tus comentarios! 

Un Charizard Shadowless Robado Encuentra Su Camino De Regreso A Casa Años Después.

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Tras casi tres años de búsqueda, un fanático recupera su preciada carta de Pokémon robada.


En el mundo del coleccionismo de cartas de Pokémon, pocas cartas son tan icónicas y valiosas como el Charizard Shadowless. Para un fanático de Nueva Jersey, conocido en línea como Flopsies, esta carta no solo representaba un tesoro de su infancia, sino también un vínculo emocional con su pasado. Sin embargo, en 2022, su preciada carta fue robada mientras estaba en tránsito para ser evaluada profesionalmente. Casi tres años después, gracias a su persistencia y la ayuda de la comunidad de Reddit, Flopsies logró recuperar su Charizard, en una historia que combina drama, determinación y un final feliz.


La Pérdida De Un Tesoro

Todo comenzó cuando Flopsies decidió enviar tres de sus cartas más valiosas a Beckett Grading Services (BGS) para su evaluación y encapsulado. Entre ellas se encontraban su Charizard Shadowless, una carta Misty’s Tears (prohibida en algunos países) y una carta Charizard Unlimited de un amigo. Sin embargo, cuando el paquete llegó a su destino, estaba vacío.

“No lo podía creer,” recuerda Flopsies. “Pensé que era una broma de mi amigo, pero luego me mostró las imágenes de la cámara de seguridad y supe que era real.”

El rogo fue un golpe devastador para Flopsies, quien había redescubierto su amor por el coleccionismo de cartas de Pokémon después de encontrar su colección infantil en el ático de sus padres. “Era todo en lo que podía pensar,” dice. “Me sentía como si estuviera de vuelta en los años 90, abriendo sobres con mis amigos.”


La Búsqueda Incansable

A pesar de la desilusión, Flopsies no se rindió. Guardó los números de serie de las cartas evaluadas por Beckett y comenzó a buscarlas en línea periódicamente. “No estaba en negación de que la encontraría,” explica. “Simplemente sabía que cosas más locas han pasado.”

Casi tres años después, su persistencia dio frutos. Mientras revisaba eBay, Flopsies encontró su Charizard Shadowless a la venta por un vendedor establecido, quien también tenía una tienda física. Aunque emocionado, sabía que recuperar la carta no sería fácil.


El Encuentro Con El Vendedor

Al contactar al vendedor, Flopsies esperaba una solución rápida. Sin embargo, se encontró con una respuesta inesperada: el vendedor, a pesar de reconocer que la carta probablemente era robada, le pidió $1,500 USD para recuperarla. “La mayoría de las tiendas reputadas verifican los números de serie antes de comprar una carta,” comenta Flopsies. “En mi opinión, no deberían haberla comprado.”

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Aunque Flopsies no esperaba recuperar la carta gratis, esperaba un descuento significativo. Frustrado, compartió su historia en Reddit, donde rápidamente ganó atención. La presión de la comunidad llevó al vendedor a reconsiderar su posición, y finalmente acordaron un precio de $600 USD, menos de lo que Flopsies había recibido como indemnización por el rogo.


El Regreso A Casa

Cinco días después de su publicación en Reddit, Flopsies compartió una actualización: “¡Ella volvió a casa!” Su Charizard Shadowless estaba de vuelta en sus manos, listo para ser re-evaluado y exhibido con orgullo.

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“El mayor aprendizaje de todo esto es que no lo hubiera logrado sin la comunidad de Reddit,” dice Flopsies. “Fue increíble ver cómo todos se unieron para ayudarme.”


La historia de Flopsies es un recordatorio del poder de la comunidad y la perseverancia. En un mundo donde las cartas de Pokémon pueden valer miles de dólares, el valor emocional de una colección personal es incalculable. Gracias a su determinación y el apoyo de extraños en línea, Flopsies pudo recuperar no solo una carta valiosa, sino también un pedazo de su infancia.

¿Tienes alguna historia similar de coleccionismo? ¡Compártela en los comentarios! 

Cartas De MTG Con Arte De Leyendas Fallecidas Del Fantasía Se Disparan Hasta Un 300%.

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El valor de las cartas ilustradas por los Hermanos Hildebrandt aumenta debido a su escasez y a las impresionantes ilustraciones.

Worship

Worship, Ilustrado por Tim Hildebrandt y Greg Hildebrandt


En el mundo de Magic: The Gathering, el arte no solo es un complemento visual, sino también un factor clave que puede influir en el valor de una carta. Recientemente, las cartas ilustradas por los Hermanos Hildebrandt, leyendas de la ilustración fantástica, han experimentado un aumento significativo en su valor, llegando a incrementarse hasta un 300%. Este fenómeno no solo se debe a la belleza de sus ilustraciones, sino también a la escasez de estas cartas y al legado de los artistas, quienes dejaron una marca imborrable en la cultura pop con obras icónicas para El Señor de los AnillosStar Wars y más.


Análisis Del Aumento De Valor

Worship: Un Ejemplo Claro

Una de las cartas más destacadas en este aumento de valor es Worship, una encantación de Magic: The Gathering con ilustración de los Hermanos Hildebrandt. A principios de 2025, esta carta se podía adquirir por menos de un dólar, pero actualmente su precio ha superado los $5 USD. Lo más interesante es que este incremento no parece estar relacionado con su utilidad en el juego, ya que no ha habido un aumento en su uso en mazos o estrategias populares.

Worship

El 5 de marzo de 2025, se registró la compra de 57 copias de Worship en un solo día, una cifra mucho mayor que en días anteriores o posteriores. Este movimiento sugiere que hay un interés específico en adquirir esta versión de la carta, probablemente impulsado por coleccionistas y admiradores del arte de los Hildebrandt.

Otras Cartas en Auge

Worship no es la única carta que ha visto un aumento en su valor. Otras cartas ilustradas por los Hermanos Hildebrandt, como River Kelpie, Abyssal Persecutor y Seasons Past, también han experimentado incrementos significativos:

Estas cartas, al igual que Worship, fueron distribuidas exclusivamente en los Collector Boosters de la Edición Especial de El Señor de los Anillos, un producto con una tirada limitada que ahora es altamente codiciado por los coleccionistas.


El Legado De los Hermanos Hildebrandt

Greg y Tim Hildebrandt, conocidos como los Hermanos Hildebrandt, son figuras legendarias en el mundo de la ilustración fantástica. Su trabajo en El Señor de los AnillosStar Wars y cómics ha dejado una huella imborrable en la cultura pop. Tristemente, Greg Hildebrandt falleció a finales de 2024 (Tim había fallecido en 2006), lo que ha generado un renovado interés en su legado artístico.

Este interés se ha traducido en un aumento en la demanda de sus obras, incluyendo las cartas de Magic: The Gathering que ilustraron. Su estilo detallado y evocador, lleno de emociones y narrativas visuales, ha convertido estas cartas en piezas de colección altamente valoradas.


Escasez Y Coleccionismo

Otro factor clave en el aumento de valor de estas cartas es su escasez. Las versiones ilustradas por los Hildebrandt solo se distribuyeron en los Collector Boosters de la Edición Especial de El Señor de los Anillos, un producto que tuvo una tirada limitada y que ahora es difícil de encontrar. Un solo paquete de estos boosters puede venderse por $150 USD o más, lo que refleja la alta demanda de estas cartas y su arte exclusivo.


El aumento en el valor de las cartas de Magic: The Gathering ilustradas por los Hermanos Hildebrandt es un testimonio del poder del arte en el mundo de los juegos de cartas. No solo son herramientas de juego, sino también obras de arte que capturan la imaginación y el corazón de los coleccionistas.

Con su estilo único y su legado imborrable, los Hermanos Hildebrandt han dejado una marca en Magic: The Gathering que seguirá siendo valorada por generaciones. Si tienes alguna de estas cartas en tu colección, ¡podrías tener un tesoro en tus manos!

¿Qué opinas de este fenómeno? ¿Crees que el arte debería influir tanto en el valor de una carta? ¡Déjanos tus comentarios! 

El Arte De Elwira Pawlikowska: Detalles Que Capturan La Imaginación En Sorcery: Contested Realm.

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Mientras ordenaba cartas (¡una vez más!), no pude evitar quedarme fascinado por los detalles arquitectónicos en las ilustraciones de Elwira Pawlikowska para Sorcery: Contested Realm.

Elwira Pawlikowska - Skillshare

Las torres de tambor en Postern Gate y Annual Fair parecen encajar casi perfectamente, creando una narrativa visual que sugiere una feria despreocupada dentro de un recinto amurallado, mientras amenazas ominosas acechan más allá. Además, los techos de estilo Tudor añaden un toque de autenticidad y belleza que solo una artista tan talentosa como Pawlikowska podría lograr.


Una Mirada Más Cercana A Las Obras De Pawlikowska

Elwira Pawlikowska tiene una habilidad única para combinar detalles arquitectónicos meticulosos con una narrativa visual que invita a la imaginación. En Postern Gate, las torres de tambor y las murallas imponentes transmiten una sensación de fortaleza y protección, mientras que en Annual Fair, el ambiente cambia a uno de celebración y alegría, con colores vibrantes y detalles que sugieren vida y movimiento.

Lo más interesante es cómo estas dos ilustraciones parecen complementarse. Las torres de Postern Gate podrían ser las mismas que protegen la feria en Annual Fair, creando una historia continua entre ambas cartas. Es como si la feria estuviera ocurriendo justo dentro de las puertas de una ciudad fortificada, donde la diversión y el peligro coexisten separados solo por un muro.


El Encanto De Los Techos Tudor

Uno de los detalles más llamativos en las obras de Pawlikowska son los techos de estilo Tudor. Este diseño arquitectónico, característico de la Inglaterra medieval, añade un toque de autenticidad y riqueza visual a las ilustraciones. Los techos inclinados, las vigas de madera y las chimeneas ornamentadas no solo son visualmente atractivos, sino que también ayudan a sumergir al espectador en el mundo de Sorcery: Contested Realm.


El Talento De Elwira Pawlikowska

Elwira Pawlikowska es, sin duda, una de las artistas más talentosas en el mundo de los juegos de cartas. Su capacidad para crear escenas narrativas llenas de detalles y emociones es simplemente impresionante. Cada una de sus ilustraciones no solo sirve como una representación visual de una carta, sino que también cuenta una historia que invita a los jugadores a imaginar el mundo más allá del juego.


La próxima vez que tengas una carta ilustrada por Elwira Pawlikowska en tus manos, tómate un momento para apreciar los detalles arquitectónicos y la narrativa visual que ha creado. Desde las torres de tambor que parecen encajar entre sí hasta los techos Tudor que añaden un toque de autenticidad, su trabajo es un recordatorio de que el arte en Sorcery: Contested Realm va más allá de lo decorativo: es una puerta a mundos llenos de historias y emociones.

¿Qué detalles te han llamado la atención en las ilustraciones de Pawlikowska? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios! 

Tarkir: Dragonstorm | Episodio 3: Lo Que El Pasado Devora.

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Ajani lucha contra su culpa y trauma con la ayuda de los Abzan, mientras Narset y Elspeth buscan respuestas sobre las tormentas de dragones.

illustrated by Piotr Dura

El tercer episodio de la historia de Tarkir: Dragonstorm comienza con una nueva perspectiva: la de Ajani. Tras recuperar su chispa y humanidad, Ajani se exilió en los desiertos de Tarkir como un castigo autoimpuesto por su papel durante la invasión de los Phyrexianos.

Al llegar a Tarkir, los Abzan lo recibieron con los brazos abiertos. Al principio, el clan respetó su espacio y mantuvo distancia, pero con el tiempo, convencieron al guerrero Leonin de unirse a sus cacerías y enviaron embajadores a su refugio para estrechar lazos. Sin embargo, la culpa y el dolor de Ajani le impidieron formar nuevas alianzas, lo que llevó a los Abzan a cambiar de estrategia.

Fue entonces que apareció Nur, una djinni conocida como la Guardiana Errante. Con paciencia y empatía, Nur logró ganarse la confianza de Ajani, aunque no fue fácil convencerlo de abandonar su exilio. En un momento crucial, Nur le dijo:

“—y me preocupo por ti. Esto no es vivir. Es solo una muerte aplazada.”
“O un castigo,” respondió Ajani, evitando su mirada.
“¿Y quién decide cuándo el castigo es suficiente?”

Mientras Ajani lucha con sus demonios internos, Narset y Elspeth continúan su búsqueda de respuestas sobre las misteriosas tormentas de dragones. Las dos viajan a los establos de los jinetes de dragones Jeskai, donde Narset recluta a un joven dragón para que las acompañe. Montadas en su nueva aliada, parten hacia el Crucible, el lugar donde tuvo lugar una gran batalla en el pasado.

Al llegar, Elspeth se sorprende al ver varios Hedrones flotando sobre un enorme abismo, similares a los que Nahiri construyó en Zendikar para contener a los Eldrazi.

“Hedrones,” dijo Elspeth, sorprendida. “Sé que Nahiri los construyó en Zendikar para aprisionar a los Eldrazi. Pero ¿qué hacen aquí? Nunca se mencionó que ella viniera a Tarkir.”
“Ugin le enseñó a crearlos. Al menos, eso me dijeron. Y estos contienen una parte de su fuerza vital,” explicó Narset mientras guiaba a su dragón hacia el abismo.

Narset está convencida de que las respuestas a las tormentas de dragones y a los eventos que sacuden el Multiverso se encuentran en ese lugar. Sin embargo, su exploración se interrumpe cuando una voz incorpórea las llama hacia un templo, advirtiéndoles que el tiempo se acaba. Mientras tanto, otra tormenta de dragones comienza a formarse en el cielo, y Narset ordena a su dragón que regrese a territorio Jeskai para advertir a su gente.

En ese momento, aparece una figura familiar: Sarkhan Vol. Sin su chispa de planeswalker y con una apariencia desgastada, Sarkhan se acerca a Narset y Elspeth con intenciones ambiguas. Narset, desconfiada, le pregunta por qué está en el Crucible, a lo que él responde de manera críptica:

“Buscando esperanza…”

A medida que Sarkhan se acerca, Elspeth desenvaina su espada, lista para defenderse. Sarkhan continúa hablando en enigmas, declarando que “De Tarkir surgieron los dragones” y que “del Multiverso emergerán más”, concluyendo con una ominosa afirmación:

“Todo el Multiverso se convertirá en un reino de dragones.”

Elspeth, firme, responde que eso no sucederá mientras ella viva. Sarkhan, en un intento desesperado, ataca a la Archangel, pero su estado debilitado lo hace vulnerable. Elspeth bloquea su ataque con facilidad y lo derriba con un golpe que le rompe varias costillas. Justo cuando está a punto de asestar el golpe final, Narset la convence de perdonarle la vida.

Art by Diego Gisbert

Sin embargo, Sarkhan aprovecha la distracción para intentar un ataque sorpresa, pero Narset usa su magia para lanzarlo lejos. Herido y derrotado, Sarkhan es dejado atrás con una advertencia: si vuelve a atacarlas, no habrá clemencia.

El capítulo concluye con Sarkhan arrastrándose de vuelta a su refugio en las afueras del territorio Mardu. Allí, lo espera una figura encapuchada que se presenta como Taigam, diciendo:

“Creo que tengo algo que quieres.”


Este episodio de Tarkir: Dragonstorm profundiza en las luchas internas de Ajani, mientras Narset y Elspeth se enfrentan a los misterios de las tormentas de dragones y a un Sarkhan Vol desesperado. Con un ritmo emocionante y giros inesperados, la historia promete más revelaciones y conflictos en los capítulos venideros.


Análisis Del Mazo Cruel Waters En Sorcery: Contested Realm.

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El mazo Cruel Waters es una construcción estratégica que combina control, versatilidad y poder ofensivo en el juego Sorcery: Contested Realm. Diseñado por @goodluckbad, este mazo se enfoca en aprovechar al máximo las sinergias entre criaturas, artefactos y hechizos para dominar el campo de batalla. A continuación, te presentamos un análisis detallado de su estructura, estrategias y cartas clave.


El mazo Cruel Waters es una construcción equilibrada que utiliza una combinación de criaturas ágiles, hechizos de control y artefactos poderosos para mantener el control del juego. Con una base sólida en el elemento Agua, este mazo busca desgastar al oponente mientras construye una presencia imparable en el campo de batalla.

Waveshaper

Atlantean Fate






Estrategias Clave

  1. Control Temprano:
    • Cartas como Fenvale Muse y Adept Illusionist permiten establecer una presencia temprana en el campo, controlando el flujo del juego desde el principio.
    • Plague of Frogs y Pollimorph son hechizos de bajo coste que ayudan a eliminar amenazas menores y mantener el control del tablero.
  2. Sinergias de Criaturas:
    • Sea Raider y Pirate Ship son criaturas versátiles que ofrecen tanto poder ofensivo como defensivo.
    • The Lady of the Lake y Captain Baldassare son cartas clave que potencian a otras criaturas y proporcionan ventajas estratégicas.
  3. Artefactos Poderosos:
    • Aquamarine Core y Four Waters of Paradise proporcionan recursos adicionales y sinergias con las criaturas de Agua.
    • Truesight Crossbow y Black Obelisk ofrecen ventajas tácticas, como eliminación de criaturas y protección adicional.
  4. Hechizos de Control y Transformación:
    • Riptide y Ice Lance son hechizos esenciales para controlar el campo de batalla y eliminar amenazas clave.
    • Shapeshift y Mesmerism permiten adaptarse a situaciones cambiantes y aprovechar las debilidades del oponente.

Lista Completa Del Mazo

Avatar (1)
  • 1 Waveshaper
Aura (1)
  • 1 Atlantean Fate
Artifact (8)
  • 1 Aquamarine Core
  • 2 Mix Aqua
  • 1 Four Waters of Paradise
  • 1 Pnakotic Manuscript
  • 1 Truesight Crossbow
  • 2 Black Obelisk
Minion (30)
  • 1 Fenvale Muse
  • 2 Adept Illusionist
  • 1 Sneak Thief
  • 1 Tide Naiads
  • 2 Fey Changeling
  • 3 Lugbog Cat
  • 1 Nelly Longarms
  • 3 Sea Raider
  • 1 The Lady of the Lake
  • 1 Captain Baldassare
  • 1 Lord of Unland
  • 4 Pirate Ship
  • 1 Ruler of Thul
  • 2 Selfsame Simulacrum
  • 3 Anui Undine
  • 1 Questing Beast
  • 1 Mester Stoor Worm
  • 1 The Green Knight
Magic (11)
  • 1 Plague of Frogs
  • 2 Pollimorph
  • 4 Riptide
  • 1 Ice Lance
  • 1 Mesmerism
  • 2 Shapeshift
Site (30)
  • 4 Autumn River
  • 3 Floodplain
  • 2 Kelp Cavern
  • 1 Mirror Realm
  • 2 Observatory
  • 4 Spring River
  • 4 Summer River
  • 1 Tadpole Pool
  • 3 Troll Bridge
  • 4 Winter River
  • 2 Wizard’s Den
Maybeboard
  • 1 Aqueduct
  • 1 Bottomless Pit
  • 1 Bower of Bliss
  • 1 Caerleon-Upon-Usk
  • 1 Dozmary Pool
  • 1 Free City
  • 1 Impenetrable Copse
  • 1 Pillar of Zeiros
  • 1 The Colour Out of Space
  • 1 Tintagel
  • 1 Valley of Delight
  • 1 Cold Iron Rod
  • 1 Torshammar Trinket
  • 1 Common Sense
  • 1 Dispel
  • 1 Land Surveyor
  • 1 Sisters of Silence
  • 1 Duel
  • 1 Silence
Extra
  • 50 Spellbook / 30 Atlas

El mazo Cruel Waters es una construcción sólida y versátil que combina control, sinergias de criaturas y artefactos poderosos para dominar el campo de batalla en Sorcery: Contested Realm. Con una estrategia clara y cartas clave bien seleccionadas, este mazo es una excelente opción para jugadores que buscan un estilo de juego equilibrado y efectivo.

¿Listo para probar Cruel Waters en tu próxima partida? ¡El reino te espera!

Imágenes y detalles cortesía de Sorcery: Contested Realm.

SorceryFest 2025: Celebrando Sorcery: Contested Realm En Los Países Bajos.

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Del 20 al 22 de junio de 2025, la ciudad de Leeuwarden, en los Países Bajos, será el epicentro de la comunidad europea de Sorcery: Contested RealmTrolls of the Realm te invita a unirte a SorceryFest, un festival dedicado a celebrar este emocionante juego de cartas con torneos, eventos especiales, artistas y mucho más.

SorceryFest-Posterflyer-1

SorceryFest es un evento diseñado para reunir a jugadores, artistas, creadores de contenido y coleccionistas de Sorcery: Contested Realm. Este festival no solo busca fortalecer la comunidad europea, sino también ofrecer una experiencia inolvidable llena de diversión, competencia y oportunidades para conectar con otros entusiastas del juego.

Ya seas un jugador experimentado o nuevo en el mundo de Sorcery, este evento tiene algo para todos. Desde torneos competitivos hasta sesiones de aprendizaje y encuentros casuales, SorceryFest promete ser un fin de semana lleno de magia y emoción.


Programa Del Festival

Viernes 20 de junio

  • 17:00h: Encuentro casual para jugar y conocer a otros participantes.
  • 19:00hAlpha Draft: Experimenta el formato que dio vida a Sorcery.
  • 20:00h – 23:00h: Eventos bajo demanda, como Arthurian Legends y Beta Drafts, además de sesiones de aprendizaje.

Sábado 21 de junio

  • 11:00hTorneo Constructed: Demuestra tu habilidad en batallas intensas.
  • 13:00h – 22:00h: Eventos bajo demanda, incluyendo Arthurian Legends y Beta Drafts.

Domingo 22 de junio

  • 11:00hTorneo Sellado Beta/AL: Construye el mejor mazo con 2 sobres de Beta y 4 de Arthurian Legends.
  • 12:00h – 17:00h: Eventos bajo demanda y sesiones de aprendizaje.

Entradas Especiales

  • Weekend Ticket “Elite”: 115€
    • Incluye acceso a todos los eventos principales, comidas y descuentos en eventos adicionales.
  • Weekend Ticket “Unique”: 200€
    • Incluye todo lo anterior, además de participación en el Alpha Draft del viernes.

Premios Y Actividades Adicionales

Además de los torneos, SorceryFest contará con:

  • Encuentros con artistas: Conoce a los creadores detrás de las ilustraciones de Sorcery.
  • Rifas y obsequios: Participa en sorteos y lleva contigo recuerdos exclusivos.
  • Transmisiones en vivo: Los torneos principales serán transmitidos para que todos puedan seguirlos.

Ubicación Y Alojamiento

El evento se llevará a cabo en el Boutique Hotel Catshuis, un lugar perfecto para disfrutar de la experiencia. Para aquellos que viajen desde fuera, se recomiendan hoteles como Post Plaza Hotel o Alibi Hostel, este último una antigua prisión convertida en alojamiento económico.


SorceryFest 2025 es una oportunidad única para sumergirse en el mundo de Sorcery: Contested Realm, hacer nuevos amigos y disfrutar de un fin de semana lleno de magia y competencia. Ya sea que busques ganar torneos, aprender a jugar o simplemente disfrutar de la comunidad, este evento tiene algo para ti.

¡No te lo pierdas! Las entradas estarán disponibles a partir del 14 de marzo a las 20:00 CEST.

Imágenes y detalles cortesía de Trolls of the Realm.