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Tarkir: Dragonstorm | Temur: Juntos Sobrevive La Manada.

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Lo que está tejido puede ser desgarrado. Lo que está desgarrado puede ser reparado. Lo que está reparado, para el ojo inexperto, puede parecer impecable.

Pero siempre habrá ojos que vean la verdad de las cosas.

Surcando los cielos sobre las montañas cubiertas de hielo, Ureni observa los hilos del mundo palpitar en un azul brillante. Los ve entrelazarse, envolviendo a la gente de los Temur mientras duermen. El azul se enreda en sus muñecas, sus gargantas y sus lenguas, como un tinte que se filtra bajo su piel, dejando una marca cruel. Los hilos mantienen sus ojos abiertos, incluso cuando la muerte los alcanza.

Art by: Ben Wootten

Ureni desciende, sus poderosas mandíbulas tratan de romper los hilos, pero es inútil. El azul se disipa, dejando solo el frío quemante de la escarcha más profunda.

La nieve cae sobre el campamento devastado: sobre un fuego atendido solo por cadáveres, sobre los restos medio procesados de sus cacerías, sobre los techos de hierba que cobijan a quienes nunca despertarán. Y sobre el dragón que vigila en el centro de todo.

En el frío amargo del amanecer, Ureni ruge por lo que ha sucedido, por lo que está sucediendo y por lo que está por venir.


Eshki Garra de Dragón ruge ante la multitud, y la multitud responde con un clamor. La nieve fría que se aferra a su piel arde mientras la brisa matutina atraviesa el círculo de lucha. Desde el latido de su corazón hasta las nubes de su aliento, desde los moretones en sus brazos hasta la sangre que brota de su nariz rota, ella está viva. Gloriosa, maravillosamente viva. Y esa vida se refleja en los vítores emocionados de su gente.

Rodeados por tierras que habrían conquistado a cualquiera de los otros clanes de Tarkir, los Temur no solo han sobrevivido, sino que han prosperado. Los tambores que marcan el ritmo de su festival, las carnes ahumadas jugosas y deliciosas, los colores brillantes de sus abrigos: todo es un testimonio de ese hecho.

Y nadie siente más orgullo por esto que Eshki.

Con un movimiento poderoso, levanta a su oponente, el segundo luchador más grande del campamento. Él creyó que atacarla de frente la abrumaría, pero no contó con que Eshki lo atraparía en un agarre que arruinó su impulso. Con un giro, lo levantó como si fuera una presa valiosa.

“¡Pensé que dijiste que traerías lo mejor!” dice Eshki, sonriendo, aunque sabe que no puede sostenerlo por mucho tiempo. Él ya comienza a patear. Lucirse tiene sus límites.

Eshki no está dispuesta a desperdiciar su ventaja. No cuando los demás le sonríen. Algunos niños incluso luchan entre ellos en los márgenes, sus gruesos abrigos amortiguando las caídas en la nieve polvorienta. Sus mejillas sonrojadas brillan mientras celebran sus pequeñas victorias.

Con un giro, Eshki usa su impulso para lanzar al hombre contra la nieve. El fuego en sus ojos no se ha apagado. Cuando cae, intenta agarrar a Eshki, buscando revertir la situación.

Un esfuerzo valiente, pero no sería suficiente para salvarlo…

“¡Sí! ¡Atrapala, papá!”

Eshki se sobresalta. ¿Su hija está en la audiencia? Bueno, eso cambia… algunas cosas.

Art by: Sam Burley

Él la derriba, y ella lo permite, cayendo sobre él como una avalancha. En segundos, ruedan por la nieve, buscando ventaja. Él intenta bloquear su brazo; su hombro y codo comienzan a ceder bajo la presión. ¿Cuánto más puede aguantar?

Lo suficiente para escuchar otro grito de su hija.

Con la velocidad de un torbellino, Eshki se libera y lo inmoviliza. Cuenta hasta diez en su cabeza, luego se levanta y le ofrece una mano.

“Lo hiciste bien”, dice.

Hay un momento de duda, pero él acepta su mano. No es condenación lo que ve en sus ojos, sino admiración.

“Quizás te atrape el próximo año, Garra de Dragón”, dice.

Mientras su hija se acerca, Eshki le acaricia la cabeza. “Quizás sea ella quien me atrape”, dice. “Mientras regresen más fuertes, estaré feliz de luchar…”

“¡Eshki!”

Esa voz. ¿Alniul? Eshki se gira. Alniul, el Dos Veces Susurrador, está al borde del círculo, acompañado por una cazadora de ojos rojos y un ciervo muerto colgado sobre sus hombros.

El corazón de Eshki se enfría. Algo anda mal. La música se detiene. En cualquier otro momento, estarían celebrando una caza así.

“Alniul”, llama, acercándose. “¿Qué ha pasado?”

“Algo horrible”, responde su viejo amigo. La cazadora arroja el ciervo con disgusto.

Los ojos del animal son de un azul brillante y cegador, un azul que corre por su cuerpo como el agua que baja de una montaña.

“Eshki”, dice Alniul. “Necesitamos hablar con Ureni.”


Mientras viajan, Alniul le cuenta a Eshki lo que han visto. Cuerpos marcados por el azul, venas teñidas de ese mismo color. La cazadora que les trajo el ciervo ya está infectada.

“No sabemos cuánto tiempo tenemos”, dice Alniul. “Si esto es una maldición de otro clan, el único consuelo es que debe haber sucedido en medio de la noche.”

Pero un detalle sobresale para Eshki. “Dijiste que sus ojos estaban abiertos.”

Alniul guarda silencio. El viento responde por ellos, un gemido bajo como el de un lobo hambriento.

Art by: Jesper Ejsing

“Tienes miedo”, dice Eshki.

Alniul deja que las palabras cuelguen en el aire. “Mi primo comió en su fogata”, dicen. “Siempre quise volver. No se permite, para los susurradores. Pero eso no hizo que lo deseara menos.”

Eshki piensa en las batallas que han librado juntos. Atarka y su progenie no cedieron fácilmente su dominio. Más de una vez, ha buscado en Alniul claridad y estabilidad, cubierta de la sangre de su libertad ganada con esfuerzo.

Eshki pone una mano en su hombro. “Lo siento mucho”, dice. “¿Me contarás sobre ellos mientras caminamos?”


Garra de Dragón y Dos Veces Susurrador. Cuerpo y corazón. Impulsiva y reflexiva. Los dos que se acercan a la guarida de Ureni son todo eso y más. Ureni les ofrece agua clara, y juntos se arrodillan para beber.

“Han visto lo que viene”, dice Ureni.

“Lo hemos visto”, responde Alniul. “Y tenemos miedo. Esperábamos que pudieras guiarnos. ¿Es esto una plaga o algo peor?”

“Dinos quién ha traído esto sobre nosotros”, dice Eshki, “y los expulsaremos de las montañas.”

Ureni sacude su cabeza. “Este no es un problema que puedas resolver con violencia. Ni puedo ofrecerles orientación. La solución no puede ser otorgada; debe ser aprendida.”

Eshki aprieta los dientes, pero Alniul la detiene. “¿Cuánto tiempo tenemos?”

“Dos semanas”, responde Ureni.


El bosque de Rainveil los recibe en silencio. No hay pájaros, ni lobos, ni ciervos. Solo el azul que se filtra en la tierra, llevándolos al corazón del problema.

En el centro del bosque, encuentran a Surrak, el antiguo líder de los Temur, tendido en el suelo. Su pecho está herido, y el azul fluye de su cuerpo como un río venenoso.

“¿Por qué has venido?”, susurra Surrak. “¿No fue suficiente quitarme a mi gente?”

Eshki se arrodilla a su lado. “Estamos aquí para salvar a los Temur. Esta enfermedad… está matando a nuestra gente. Esto no tiene nada que ver contigo.”

Surrak escupe. “Déjame y déjalos. No necesito tu ayuda.”

Eshki lo sacude, furiosa. “¿Eso es todo lo que tienes que decir? ¿Prefieres dejar que todo muera?”

“Eso es lo que no entiendes”, responde Surrak. “Todo tiene que morir. Los fuertes viven el mayor tiempo posible. Los que no luchan por sobrevivir deben ser dejados atrás.”

Alniul interviene. “Escúchenme. No tenemos mucho tiempo para arreglar esto, y necesitamos trabajar juntos. Deben cooperar, o esta maldición matará a todos los que hemos conocido.”

Surrak finalmente acepta. “Está bien. Ayúdenme, y luego podré luchar de nuevo.”


El ritual comienza. Alniul canta, y Eshki se une, aunque su voz no es melodiosa. Las visiones llegan: espíritus de los muertos, aquellos que sufrieron bajo el dominio de los dragones. Sus voces se unen en un coro de dolor y arrepentimiento.

Art by: Danny Schwartz

“¿Das la bienvenida a los que han transgredido en nombre de la supervivencia?”, pregunta Alniul.

Eshki responde con determinación. “¡Todos son bienvenidos a nuestro fuego! ¡Que las llamas suban más alto!”

Surrak se une a ellos, y juntos cantan durante horas, desde el anochecer hasta el amanecer.

Cuando el sol sale sobre el bosque de Rainveil, un ciervo entra en el claro.


Lo que está tejido puede ser desgarrado. Lo que está desgarrado puede ser reparado. Lo que está reparado, para el ojo inexperto, puede parecer impecable.

Pero siempre habrá ojos que vean la verdad de las cosas.

Ureni vuela sobre un campamento en los confines del territorio Temur. Han pasado meses desde que los hilos del bosque de Rainveil fueron desgarrados y vueltos a tejer.

Alrededor del fuego, Alniul, Surrak y Eshki comparten una comida más abundante que cualquier otra que hayan tenido bajo Atarka.

Surrak dice: “Esto no ha terminado entre nosotros. Algún día recuperaré mi clan.”

“Cuando estés lo suficientemente fuerte, serás bienvenido a intentarlo”, responde Eshki.

Y le sirve una bebida.

Tempo Wave Lockdown (Poorcery): Un Mazo De Sorcery: Contested Realm Que Desafía El Metajuego Actual.

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En el mundo de Sorcery: Contested Realm, los mazos innovadores siempre tienen la oportunidad de brillar, y Tempo Wave Lockdown (Poorcery) es un ejemplo perfecto de esto. Este mazo, creado por @Minkdinker, combina estrategias de control y tempo para dominar el campo de batalla. Con una mezcla de criaturas ágiles, hechizos disruptivos y sitios estratégicos, este mazo busca frenar al oponente mientras acumula ventajas progresivas. Pero ¿cómo se desempeña frente al metajuego actual? Vamos a analizarlo.


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Análisis Del Mazo

  1. Estructura del Mazo:
    • Criaturas (34):
      • Tooth Faeries (3): Pequeñas criaturas ágiles que pueden generar presión temprana.
      • Blue Knight (3): Una unidad versátil que ofrece defensa y ataque equilibrados.
      • Coral-Reef Kelpie (3): Una criatura acuática que puede controlar el campo con su habilidad de bloqueo.
      • Deep-Sea Mermaids (2): Criaturas que aprovechan el control del agua para ganar ventajas.
      • Lugbog Cat (3): Un felino ágil que puede esquivar bloqueos y causar daño rápido.
      • Tufted Turtles (3): Criaturas defensivas que ralentizan el avance del oponente.
      • Helpful Hob (4): Una criatura de apoyo que puede potenciar a otras unidades.
      • Pirate Ship (4): Una unidad poderosa que domina el campo con su capacidad de ataque a distancia.
      • Sea Serpent (4): Una criatura masiva que puede cambiar el rumbo de la partida.
      • Anui Undine (3): Una criatura acuática con habilidades de control.
      • Daperyll Vampire (3): Una criatura ofensiva que drena recursos del oponente.
    • Hechizos (15):
      • Blink (3): Un hechizo de movimiento rápido que permite reposicionar unidades.
      • Disenchant (1): Ideal para eliminar encantamientos problemáticos.
      • Geyser (2): Un hechizo de control que puede eliminar criaturas débiles.
      • Grievous Insult (3): Un hechizo disruptivo que debilita al oponente.
      • Riptide (4): Un hechizo de control masivo que puede limpiar el campo.
      • Ice Lance (2): Un hechizo ofensivo que congela y daña al oponente.
    • Sitios (30):
      • Autumn River (4): Un sitio que ofrece recursos y control del flujo del juego.
      • Babbling Brook (3): Un sitio que potencia las estrategias acuáticas.
      • Dark Tower (1): Un sitio defensivo que protege de ataques directos.
      • Floodplain (3): Un sitio que inunda el campo, dificultando el avance del oponente.
      • Gothic Tower (1): Un sitio que ofrece ventajas estratégicas.
      • Lighthouse (3): Un sitio que ilumina el campo, revelando trampas y unidades ocultas.
      • Lone Tower (1): Un sitio solitario que puede ser clave en momentos críticos.
      • Pond (4): Un sitio acuático que potencia a las criaturas relacionadas con el agua.
      • Spring River (4): Un sitio que fluye con energía, acelerando el ritmo del mazo.
      • Summer River (4): Un sitio que ofrece recursos adicionales en momentos clave.
      • Undertow (2): Un sitio que arrastra al oponente, desestabilizando su estrategia.

Desempeño Contra El Metajuego Actual

  1. Fortalezas:
    • Control del Campo: Con criaturas como Coral-Reef Kelpie y Tufted Turtles, este mazo puede frenar el avance del oponente y ganar tiempo para desarrollar su estrategia.
    • Versatilidad: La combinación de criaturas ágiles, hechizos disruptivos y sitios estratégicos permite adaptarse a diferentes situaciones.
    • Presión Temprana: Criaturas como Tooth Faeries y Lugbog Cat pueden generar presión desde el inicio, obligando al oponente a defenderse.
  2. Debilidades:
    • Dependencia de Recursos: El mazo requiere un equilibrio preciso entre criaturas, hechizos y sitios. Si el oponente logra interrumpir este equilibrio, el mazo puede perder eficacia.
    • Vulnerabilidad a Control Masivo: Mazos con hechizos de limpieza masiva, como Riptide, pueden ser un problema si no se manejan adecuadamente.
  3. Contra Mazos Populares:
    • Mazos Agresivos: El control temprano y las criaturas defensivas pueden frenar a mazos agresivos, pero una mala mano inicial puede ser fatal.
    • Mazos de Control: Este mazo puede competir contra mazos de control gracias a su versatilidad, pero debe evitar quedarse sin recursos en fases clave.
    • Mazos Combo: La capacidad disruptiva de hechizos como Grievous Insult y Ice Lance puede interrumpir combos, pero requiere precisión y timing.

Tempo Wave Lockdown (Poorcery) es un mazo que combina estrategias de control y tempo para desafiar el metajuego actual. Con una mezcla de criaturas ágiles, hechizos disruptivos y sitios estratégicos, este mazo tiene el potencial de dominar el campo de batalla. Sin embargo, su éxito depende de un equilibrio cuidadoso y una ejecución precisa.

Si buscas un mazo que te permita adaptarte a diferentes situaciones y sorprender a tus oponentes, este podría ser una excelente opción. ¡Prepárate para dominar el campo con olas de control y estrategia!


Fuente: Análisis basado en el mazo de @Minkdinker y tendencias del metajuego de Sorcery: Contested Realm.

¡Una Carta De Pokémon De Hace 6 Años Aumenta Su Valor En $100 USD Gracias A Una Nueva Promo!

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El mundo de las cartas coleccionables de Pokémon nunca deja de sorprendernos. Esta vez, una carta que lleva seis años en el mercado está volviendo a brillar.

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Hablamos de Reshiram & Zekrom GX, una carta lanzada en 2019 como parte del set Cosmic Eclipse. En los últimos meses, su valor ha dado un salto impresionante: de venderse por alrededor de 180-200 USD a principios de año, ahora alcanza precios de hasta 300 USD. ¿La razón? Una nueva carta promocional ha revivido el interés por este clásico.


El Toque Mágico De La Nueva Promo

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  1. N’s Reshiram:
    • La carta promocional N’s Reshiram, que viene como box topper en el próximo set Journey Together, ha causado un gran revuelo entre coleccionistas y jugadores.
    • Esta carta muestra al querido personaje N, quien también aparece en Reshiram & Zekrom GX. Esta conexión ha hecho que los fanáticos redescubran y valoren más la carta de 2019.
  2. Un Vínculo Temático:
    • La presencia de N en ambas cartas ha creado un vínculo temático que ha aumentado el atractivo de Reshiram & Zekrom GX, especialmente entre quienes buscan completar colecciones relacionadas con este personaje tan popular.

Reshiram & Zekrom GX: Un Clásico Que Vuelve A Brillar

  1. Su Historia en el Juego:
    • Cuando se lanzó en Cosmic Eclipse, Reshiram & Zekrom GX generó expectativas como una carta competitiva, gracias a sinergias con cartas como Welder, que permitían potenciarla rápidamente.
    • Sin embargo, su impacto en el juego no fue tan grande como se esperaba, ya que su daño no justificaba el esfuerzo necesario para usarla.
  2. Un Tesoro para Coleccionistas:
    • Aunque no destacó en el juego, la carta siempre ha sido apreciada por su arte impresionante y su escasez, ya que proviene de uno de los sets más queridos de la era Sun & Moon.
    • Ahora, con el resurgimiento del interés gracias a N’s Reshiram, Reshiram & Zekrom GX está disfrutando de una segunda oportunidad en el mercado.

Tendencias En El Mercado De Cartas De Pokémon:

  1. Cartas Antiguas, Nuevo Interés:
    • Este no es el primer caso en el que una carta antigua experimenta un aumento de valor debido a lanzamientos recientes. El renovado interés en el TCG de Pokémon ha llevado a los coleccionistas a redescubrir joyas olvidadas.
    • Sin embargo, no todas las cartas están en alza. Por ejemplo, Umbreon ex, la carta más buscada de Prismatic Evolutions, ha visto una caída en su valor recientemente.
  2. El Poder de las Promos:
    • Las cartas promocionales, como N’s Reshiram, tienen un impacto enorme en el mercado, especialmente cuando están vinculadas a personajes o temáticas populares.

El resurgimiento de Reshiram & Zekrom GX es un ejemplo perfecto de cómo el mercado de cartas de Pokémon puede ser impredecible y emocionante. Gracias a la nueva carta promocional N’s Reshiram, esta carta de 2019 ha encontrado un nuevo hogar en las colecciones de los fanáticos, demostrando que, a veces, el valor de una carta puede aumentar con el tiempo.

¿Tienes una copia de Reshiram & Zekrom GX en tu colección? ¡Podría ser el momento perfecto para revisar su valor!


Fuente: Análisis de precios en TCGPlayer y tendencias del mercado de Pokémon TCG.

¿Está A Punto De Regresar El Villano Más Grande De Magic: The Gathering?

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El último episodio de la historia de Tarkir: Dragonstorm ha llevado a los protagonistas, Narset y Elspeth, al Reino de la Meditación, un lugar que los fanáticos de Magic: The Gathering reconocen como la prisión de Nicol Bolas, el dragón planeswalker y uno de los villanos más icónicos del juego. Este giro en la trama ha encendido las alarmas: ¿estamos a punto de presenciar el regreso del villano más temido del Multiverso?

Nicol Bolas, the Arisen (Judge Gift Promos) - art by Lie Setiawan

Nicol Bolas, the Arisen, arte de Lie Setiawan


El Reino De La Meditación Y Nicol Bolas

  1. La Prisión de Nicol Bolas:
    • Al final de War of the Spark, Nicol Bolas fue derrotado y encerrado en el Reino de la Meditación, un plano creado por su hermano gemelo, Ugin, para mantenerlo alejado del Multiverso.
    • Este lugar ha sido inaccesible durante años, pero en el episodio 5 de Tarkir: Dragonstorm, Narset y Elspeth encuentran un Omenpath que las lleva directamente a este reino.
  2. La Llamada Misteriosa:
    • Algo o alguien las guió hasta allí, lo que sugiere que hay fuerzas en juego que podrían estar trabajando para liberar a Nicol Bolas.
    • La aparición de Jace Beleren en el Reino de la Meditación añade más intriga. Jace, uno de los pocos que conoce la ubicación de la prisión de Bolas, parece estar involucrado en algo que no está dispuesto a explicar.

Las Pistas Del Regreso De Bolas

  1. El Arco Argumental Futuro:
    • En un video reciente sobre la construcción del mundo de Tarkir, el líder de la historia, Roy Graham, mencionó que Dragonstorm está preparando el escenario para el próximo arco narrativo de Magic: The Gathering.
    • Aunque no reveló detalles, sugirió que el nombre del arco será revelador. ¿Podría estar relacionado con Nicol Bolas?
  2. La Lógica de los Villanos en MTG:
    • Magic tiende a reciclar a sus villanos principales cada cierto tiempo. Después de la derrota de los Phyrexianos en March of the Multiverse y la aparición de los Eldrazi en Modern Horizons 3, Nicol Bolas parece ser el siguiente en la lista para un regreso épico.

¿Qué Podemos Esperar?

  1. El Rol de Jace Beleren:
    • Jace ha estado actuando de manera misteriosa, y su presencia en el Reino de la Meditación sugiere que podría estar involucrado en planes que podrían liberar a Nicol Bolas.
    • ¿Estará Jace trabajando para el “bien mayor”, o sus acciones desencadenarán una nueva catástrofe en el Multiverso?
  2. El Futuro del Multiverso:
    • Si Nicol Bolas regresa, las consecuencias serían devastadoras. Su ambición y poder lo convierten en una amenaza única, capaz de desafiar a héroes y planeswalkers por igual.
    • Además, su regreso podría marcar el inicio de un nuevo arco narrativo lleno de intriga, batallas épicas y giros inesperados.

El Reino de la Meditación ha sido abierto, y las piezas están en su lugar para el posible regreso de Nicol Bolas. Con Jace Beleren involucrado y un nuevo arco narrativo en el horizonte, los fanáticos de Magic: The Gathering tienen muchas razones para estar emocionados (y preocupados).

¿Volverá Nicol Bolas para reclamar su lugar como el villano definitivo del Multiverso? Solo el tiempo y los próximos capítulos de la historia lo dirán. ¡Prepárense para lo que viene!


Fuente: Análisis de la historia de Tarkir: Dragonstorm y declaraciones de Roy Graham.

¡La Carta Más Buscada De Pokémon Prismatic Evolutions Está Perdiendo Valor!

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El mundo de las cartas coleccionables de Pokémon siempre ha estado lleno de emociones y sorpresas, y el último set, Prismatic Evolution, no es la excepción. Sin embargo, la joya de la corona de esta edición, la carta Umbreon ex SIR, ha comenzado a experimentar una caída significativa en su valor. Después de alcanzar precios estratosféricos, las ventas recientes muestran que este tesoro de los coleccionistas ya no está en su punto más alto.

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El Descenso De Umbreon Ex

El Precio Máximo:

En su punto más alto, una copia calificada como PSA 10 de Umbreon ex se vendió por la asombrosa cantidad de $19,000 USD en eBay, justo antes del lanzamiento oficial del set. Durante las primeras semanas después del lanzamiento, las copias calificadas en PSA 10 se mantuvieron alrededor de los $4,000 USD.

La Caída Actual:

El 10 de marzo, una copia PSA 10 de Umbreon ex se vendió por $2,900 USD, lo que representa una caída de aproximadamente 1,000 en comparación con las ventas de mediados de febrero. Este descenso sugiere que el mercado podría estar alcanzando su punto máximo, y que la burbuja de hype alrededor de Prismatic Evolutions podría estar desinflándose.


¿Por Qué Está Sucediendo Esto?

Saturación del Mercado:

A medida que más copias de Umbreon ex ingresan al mercado, la oferta comienza a superar la demanda, lo que lleva a una disminución en los precios. Los coleccionistas que esperaban vender sus cartas a precios exorbitantes ahora enfrentan una realidad más modesta.

El Fin del Hype Inicial:

Prismatic Evolutions generó una ola de entusiasmo sin precedentes, pero, como con cualquier set nuevo, el interés inicial tiende a disminuir con el tiempo. Los coleccionistas están comenzando a mirar hacia los próximos lanzamientos, como el esperado set de Team Rocket, que promete atraer a los fanáticos nostálgicos.


¿Qué Significa Esto Para Los Coleccionistas?

Oportunidad para Nuevos Coleccionistas:

La caída en el precio de Umbreon ex podría ser una oportunidad para aquellos que buscan añadir esta carta a su colección sin gastar una fortuna. Sin embargo, es importante recordar que los precios de las cartas pueden fluctuar, y lo que hoy parece una ganga podría volver a subir en el futuro.

Señal de un Mercado en Cambio:

La disminución en el valor de Umbreon ex podría ser un indicador de que el mercado de cartas de Pokémon está alcanzando un punto de inflexión. Aunque algunos coleccionistas podrían preocuparse por una posible “explosión de la burbuja”, otros ven esto como una oportunidad para reevaluar sus estrategias de inversión.


La carta Umbreon ex SIR de Prismatic Evolutions ha sido el santo grial de los coleccionistas desde su lanzamiento, pero su valor está comenzando a disminuir. Aunque todavía es una de las cartas más valiosas del set, su caída en el precio podría ser una señal de que el mercado está cambiando.

Mientras los coleccionistas esperan ansiosamente los próximos lanzamientos, como el set de Team Rocket, el futuro de Umbreon ex sigue siendo incierto. ¿Volverá a alcanzar sus precios máximos, o este es el comienzo de una nueva era en el mercado de cartas de Pokémon? Solo el tiempo lo dirá.


Fuente: Análisis de ventas en eBay y tendencias del mercado de Pokémon TCG

Tarkir: Dragonstorm | Episodio 5: Recursión.

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En el quinto episodio de Tarkir: Dragonstorm, la historia se sumerge en los conflictos políticos del clan Abzan y en la búsqueda de Narset y Elspeth para detener las tormentas de dragones que amenazan Tarkir. Mientras Ajani lucha con su pasado y su culpa, las dos mujeres se adentran en el corazón de las tormentas, donde descubren un templo antiguo y un portal que las lleva a un reino misterioso. Allí, se encuentran con una figura inesperada: Jace Beleren, quien parece estar en una misión para corregir sus errores.

Art by: Constantin Marin

El Dilema De Ajani

Ajani se encuentra en Arashin, la ciudad fortificada de los Abzan, tratando de convencer a la khan Felothar de que permita a Narset y Elspeth continuar su misión. Sin embargo, Felothar insiste en seguir los protocolos del clan, lo que retrasa cualquier acción inmediata. Ajani, cargado de culpa por sus acciones durante su tiempo bajo el control de Phyrexia, lucha por reconciliarse con su pasado y con Elspeth, a quien una vez intentó matar.

A pesar de sus esfuerzos, Ajani decide no unirse a Narset y Elspeth en su misión, sintiendo que no merece redimirse tan fácilmente. En cambio, se retira, dejando a sus compañeras continuar solas.


La Búsqueda De Narset Y Elspeth

Narset y Elspeth se adentran en las llanuras de tormenta, donde las tormentas de dragones distorsionan la realidad. Tras horas de viaje, encuentran un antiguo templo en ruinas, que parece ser el origen de las tormentas. Dentro del templo, descubren un Omenpath, un portal que las lleva a un reino extraño y surrealista: el Reino de la Meditación.

Art by: Leon Tukker

En este lugar, la realidad se distorsiona constantemente. Narset ve escaleras que no llevan a ninguna parte y caminos que se retuercen en espirales infinitas, mientras que Elspeth observa un vasto océano de aguas cristalinas y montañas que parecen pintadas en el cielo. Ambas sienten que el lugar está vivo y que algo o alguien las ha guiado hasta allí.


El Encuentro Con Jace Beleren

En medio de este caos dimensional, Narset y Elspeth se encuentran con Jace Beleren, quien parece haber superado su compleación y está en una misión para “corregir sus errores”. Jace lleva consigo a una criatura llamada Loot, un ser joven pero antiguo, cuya mente contiene un mapa de todo el Multiverso, incluyendo cada Omenpath y cada plano existente.

Jace explica que Loot es esencial para su misión, pero Narset cuestiona si la criatura consintió ser utilizada de esta manera. Elspeth, por su parte, desconfía de las intenciones de Jace, especialmente cuando este evita responder directamente sobre sus planes.


El episodio termina con un aire de misterio y tensión. Jace, con su mirada nublada por una luz azul, sugiere que está dispuesto a hacer lo que sea necesario para cumplir su misión, lo que deja a Narset y Elspeth preguntándose qué ha hecho realmente y cuáles son sus verdaderas intenciones.

Mientras tanto, las tormentas de dragones continúan creciendo, y el destino de Tarkir pende de un hilo. ¿Podrán Narset y Elspeth detener a Sarkhan Vol y salvar el Multiverso de una invasión de dragones? ¿Y qué papel jugará Jace en todo esto?


Arte por: Constantin Marin y Leon Tukker.

Tarkir: Dragonstorm | Mardu: Donde El Relámpago Cuenta Nuestra Historia.

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En las vastas llanuras de Tarkir, los clanes luchan por sobrevivir y prosperar bajo la sombra de las tormentas de dragones. Para los Mardu, el clan de guerreros nómadas, la tormenta no es solo una amenaza, sino una prueba de valor y pertenencia. En esta historia, seguimos a Paala, una joven que busca demostrar su lugar en el clan a través del Probar del Relámpago, un ritual que desafía a los aspirantes a capturar un rayo de la tormenta y ganarse su nombre como guerreros.

Art by: Alexander Mokhov

La Pesadilla De Paala

Paala nunca duerme bien durante las tormentas de dragones. Aunque está acostumbrada a los peligros de las llanuras, estas tormentas le recuerdan la noche en que su familia fue expulsada de su hogar en la ciudad de Arashin. En sus sueños, revive el caos de aquella noche: el sonido de las espadas, los gritos de los guerreros y el rugido de los dragones. Su madre la salvó cortando una salida en la tienda y huyendo con ella y su hermana menor, Refia, hacia la oscuridad.

Años después, Paala y su familia viven con los Mardu, cuidando de los manul, los grandes felinos que los clanes usan como monturas. Aunque su madre insiste en que no necesita probar su valía, Paala está decidida a participar en el Probar del Relámpago para ganarse el respeto de sus compañeros y demostrar que pertenece al clan.


El Probar Del Relámpago

El día de la prueba, Paala se prepara con determinación. A pesar de las burlas de algunos jóvenes como Altan, quien cuestiona su lugar en el clan, Paala monta su manul y se dirige hacia las montañas. La prueba no solo es una carrera contra el tiempo, sino también una batalla contra los demás aspirantes, quienes pueden intentar detenerla para asegurar su propia victoria.

Art by: Danny Schwartz

Durante el ascenso, Paala enfrenta múltiples desafíos:

  1. El Ataque de Altan:
    • Altan intenta detenerla, pero su falta de habilidad como jinete lo lleva a caer y lastimarse. A pesar de su animosidad, Paala lo ayuda, demostrando que el espíritu Mardu va más allá de las rivalidades.
  2. La Emboscada de la Arquera:
    • Una arquera intenta eliminarla con flechas, pero Paala logra desarmarla y continuar su camino, mostrando tanto astucia como compasión.
  3. El Encuentro con Emina:
    • Cerca de la cima, Emina intenta detenerla con una honda, pero Paala se defiende y logra capturar el rayo más brillante de la tormenta, ganándose el respeto de sus compañeros.

El Éxito De Paala

Al regresar al campamento, Paala es recibida como una heroína. Los ancianos del clan reconocen su valentía y compasión, y le otorgan el nombre de Paala, Ayuda del Clan. Su manul, que la acompañó en la prueba, es nombrado Relámpago, convirtiéndose en su montura oficial.


La historia de Paala es un testimonio del espíritu Mardu: la valentía, la lealtad y la determinación de superar cualquier obstáculo. A través del Probar del Relámpago, no solo gana su lugar en el clan, sino que también demuestra que el verdadero poder reside en el corazón de aquellos que luchan por lo que aman.

Art by: Josiah "Jo" Cameron

Arte por: Alexander Mokhov y Danny Schwartz.

Anuncios Semanales De Magic Online – 11 De Marzo De 2025: Vintage Cube, Eventos Y Novedades.

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El 11 de marzo de 2025, Magic Online (MTGO) anunció una serie de actualizaciones y eventos emocionantes que mantendrán a los jugadores ocupados durante las próximas semanas. Desde el regreso del querido Vintage Cube hasta nuevos torneos y promociones, hay mucho que explorar en este resumen semanal. Aquí te contamos todo lo que necesitas saber para no perderte nada en el mundo de Magic Online.


El Regreso Del Vintage Cube

El Vintage Cube es uno de los formatos más populares de MTGO, y este mes no es la excepción.

A partir del 12 de marzo, los jugadores podrán disfrutar de una nueva temporada del Vintage Cube con varias novedades:

  1. Free Preview League (Hasta el 12 de marzo):
    • Los jugadores pueden probar el Vintage Cube de forma gratuita en partidas de un solo juego.
    • Usa el código 2025MARCH en la tienda de MTGO para obtener 2 puntos de draft y participar.
    • Gana al menos un juego y obtén un avatar especial de Scythecat Cub.
  2. Vintage Cube Holiday Bundle:
    • Por $27 USD, los jugadores obtienen 3 tokens de draft para el Vintage Cube y el avatar exclusivo Loot, the Pathfinder.
    • Los tokens son válidos hasta el 2 de abril, así que asegúrate de usarlos antes de que expire la promoción.
  3. Colas de Eliminación Simple (Single-Elimination Queues):
    • A partir del 12 de marzo, las colas de 8 jugadores estarán disponibles las 24 horas del día.
    • Premios más concentrados en los primeros lugares, ideal para jugadores competitivos.
  4. Eventos de 64 Jugadores:
    • Torneos de eliminación simple que se llevarán a cabo cada 4 horas, comenzando a las 10:30 a.m. PT.

Eventos Destacados

  1. Creator Showdown (15 de marzo):
    • Creadores de contenido competirán en un torneo de Vintage por premios de hasta $5,000 USD.
    • Transmisión en vivo en el canal de Twitch de MTGO, con comentarios de Ecobaronen.
  2. Aetherdrift Limited RCQs (16 y 17 de marzo):
    • Torneos clasificatorios para el Regional Championship en formato Sealed Deck con Aetherdrift.
    • Premios incluyen invitaciones al Regional Championship y puntos de clasificación.
  3. Season 1 Qualifier Points (QPs):
    • Los QPs de la Temporada 1 expirarán pronto. Úsalos en eventos como Super Qualifiers y Last Chance Events antes del 2 de abril.

Novedades En MTGO University

MTGO ha lanzado una nueva sección educativa llamada MTGO University, diseñada para ayudar a nuevos jugadores a familiarizarse con la plataforma. Incluye:

  • MTGO Fundamentals: Una serie de videos cortos con consejos y trucos para jugar en MTGO.
  • Nueva Serie Educativa: A partir de marzo, OblivionSorrow de The Grim Tutors guiará a los jugadores a través de tutoriales en streams y videos.

Actualizaciones De Cartas Y Correcciones

  • Thousand-Year Storm: Ya no reiniciará el juego después de activarse múltiples veces.
  • Monstrous Rage: Se corrigió un error que causaba partidas bloqueadas.

Próximas Actualizaciones

  • Mantenimiento Programado (2 de abril):
    • MTGO estará fuera de servicio de 9 a.m. a 12 p.m. PT para preparar el lanzamiento de Tarkir: Dragonstorm.

Marzo y abril prometen ser meses emocionantes para los jugadores de Magic Online. Con el regreso del Vintage Cube, torneos competitivos y nuevas herramientas educativas, hay algo para todos. Ya sea que estés buscando mejorar tus habilidades, competir por premios o simplemente disfrutar de un draft clásico, MTGO tiene todo lo que necesitas.

¡No te pierdas la acción y prepárate para sumergirte en el mundo de Magic Online!


Fuente: Anuncios oficiales de Magic Online – 11 de marzo de 2025.

¡La Carta De De Prismatic Evolutions SIR Alcanza Los $125 USD!

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El mundo del coleccionismo de cartas Pokémon no deja de sorprendernos, y esta vez el protagonista es Palafin Ex de la edición Prismatic Evolutions SIR. Con un arte impresionante y una rareza que la convierte en una de las cartas más codiciadas del set, esta versión de Palafin ha experimentado un aumento de precio del 56% en solo unos meses, superando la barrera de los $125 USD.

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En este artículo, exploramos por qué esta carta ha capturado la atención de los coleccionistas, su valor en el meta actual y qué la hace tan especial.


El Arte Que Roba Miradas

Uno de los aspectos más destacados de esta carta es su impresionante arte, creado por Tetsuo Hara, el renombrado ilustrador japonés conocido por co-crear el manga Fist of the North Star. El estilo de Hara le da a Palafin Ex un aspecto épico y dinámico, con un toque que muchos han comparado con el famoso JoJo’s Bizarre Adventure.

Palafin Ex De Prismatic Evolutions SIR

Este diseño único ha convertido a la carta en una de las más distintivas del set, atrayendo tanto a coleccionistas como a fanáticos del arte manga.


Mecánicas Y Uso En El Juego

Aunque el arte es sin duda un factor clave en su popularidad, Palafin Ex también tiene un diseño mecánico interesante:

  • HP Alto: Con uno de los puntos de salud más altos entre las cartas de Pokémon, Palafin Ex es un rival difícil de derrotar.
  • Ataque Poderoso: Su ataque principal es formidable, lo que lo convierte en una amenaza en el campo de batalla.
  • Limitación Evolutiva: Sin embargo, su evolución solo puede realizarse mediante la habilidad Zero to Hero de Palafin, lo que lo hace un poco engorroso de usar en partidas competitivas.

A pesar de su potencial, Palafin Ex no es una de las cartas más utilizadas en el meta actual, lo que sugiere que su valor está más relacionado con su rareza y arte que con su utilidad en el juego.


Rareza Y Demanda

Prismatic Evolutions es uno de los sets más difíciles de conseguir en este momento, lo que ha contribuido al aumento de precio de Palafin Ex. A principios de enero, la carta ya cotizaba alrededor de $80 USD, pero en solo dos meses ha superado los $125 USD, según datos de TCGPlayer.

Este incremento refleja no solo la popularidad del set, sino también la creciente demanda de cartas con arte exclusivo y diseños únicos.


¿Qué Depara El Futuro Para Palafin Ex?

Aunque actualmente Palafin Ex es una de las cartas más valiosas de Prismatic Evolutions, su precio podría verse afectado si la burbuja de hype alrededor del set estalla. Sin embargo, mientras el arte de Tetsuo Hara siga siendo admirado y la rareza del set se mantenga, es probable que esta carta continúe siendo un tesoro para los coleccionistas.


Palafin Ex de Prismatic Evolutions SIR es un ejemplo perfecto de cómo el arte y la rareza pueden convertir una carta en un objeto de deseo para los coleccionistas. Con un diseño impresionante y un precio en alza, esta carta ha demostrado que no necesitas ser un Eeveelution para robar el protagonismo en el mundo de las cartas Pokémon.

Si eres un coleccionista o simplemente un fanático del arte y la cultura pop, esta carta es definitivamente una joya que vale la pena tener en tu colección.


Fuente: TCGPlayer y análisis de la comunidad Pokémon TCG.

Mark Rosewater Comparte Teasers De Tarkir: Dragonstorm: ¡Descubre Lo Que Viene En El Próximo Set De MTG!

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El mundo de Magic: The Gather está a punto de recibir uno de los lanzamientos más esperados del año: Tarkir: Dragonstorm. Mark Rosewater, el diseñador jefe de MTG, ha compartido una serie de teasers en su Blogatog, revelando detalles intrigantes sobre lo que los jugadores pueden esperar de este nuevo set. Desde mecánicas innovadoras hasta tipos de criaturas únicos, Tarkir: Dragonstorm promete llevar la experiencia de juego a un nivel completamente nuevo.

En este artículo, exploramos los teasers más destacados compartidos por Rosewater y analizamos lo que podrían significar para el futuro de MTG.


Teasers de Mecánicas y Cartas:

Mark Rosewater ha desglosado sus teasers en varias categorías, ofreciendo pistas sobre las mecánicas, habilidades y tipos de criaturas que veremos en Tarkir: Dragonstorm. Aquí te presentamos algunos de los más interesantes:

  1. Ciclo de Encantamientos de Dragonstorm:
    • El set incluirá un ciclo de encantamientos relacionados con la temática de Dragonstorm, lo que sugiere que los dragones serán el centro de atención en este lanzamiento.
  2. Encantamiento tribal para Dragones:
    • Un encantamiento basado en uno popular para Zombis, pero adaptado para Dragones. Esto podría ser una herramienta poderosa para los mazos tribales de Dragones.
  3. Nuevo subtipo para instantáneos y conjuros:
    • Rosewater menciona un nuevo subtipo para este tipo de cartas, lo que podría introducir mecánicas innovadoras y sinergias inesperadas.
  4. Textos de reglas intrigantes:
    • “Si pones contadores +1/+1 en cinco Dragones de esta manera, ganas el juego.”
      • Una habilidad que premia a los jugadores por enfocarse en fortalecer a sus Dragones.
    • “Los conjuros que lances tienen delve.”
      • Esto podría reducir costos de maná y acelerar estrategias basadas en conjuros.
    • “Siempre que una criatura que controlas entre al campo de batalla, si la lanzaste, destruye esa criatura.”
      • Una habilidad que añade un giro estratégico a la forma en que se juegan las criaturas.
    • “Durante tu paso final, las fichas de Guerrero que controlas tienen ‘Esta ficha no puede ser sacrificada.’”
      • Una habilidad que protege a tus criaturas de efectos de sacrificio, ideal para mazos agresivos.

Tipos de Criaturas y Nombres de Cartas:

Además de las mecánicas, Rosewater compartió una lista de tipos de criaturas únicos y nombres de cartas que aparecerán en Tarkir: Dragonstorm. Algunos de los más destacados incluyen:

  1. Tipos de Criaturas:
    • Zombie Advisor
    • Djinn Cleric
    • Ape Snake
    • Zombie Snake Warlock
    Estos tipos de criaturas inusuales sugieren que el set explorará combinaciones creativas y sinergias entre tribus.
  2. Nombres de Cartas:
    • All-Out Assault
    • Cruel Truths
    • Desperate Measures
    • Dragonologist
    • Hundred-Battle Veteran
    • Lightfoot Technique
    • Rescue Leopard
    • Seize Opportunity
    • Stillness in Motion
    • War Effort
    Estos nombres evocan una mezcla de estrategia, combate y temática épica, lo que promete un set lleno de acción y narrativa.

¿Qué esperar de Tarkir: Dragonstorm?

Con estos teasers, Tarkir: Dragonstorm se perfila como un set que combina mecánicas innovadoras, tipos de criaturas únicos y una temática centrada en los dragones. La inclusión de habilidades que premian el enfoque tribal y la introducción de nuevos subtipos para instantáneos y conjuros sugieren que este set no solo será emocionante para los coleccionistas, sino también para los jugadores competitivos.

Además, los nombres de las cartas y los tipos de criaturas revelados indican que el set estará lleno de sorpresas y oportunidades para construir mazos creativos.


Tarkir: Dragonstorm promete ser uno de los lanzamientos más emocionantes de Magic: The Gathering en 2025. Con mecánicas innovadoras, tipos de criaturas únicos y una temática épica centrada en los dragones, este set tiene algo para todos.

No te pierdas el stream de presentación oficial el 18 de marzo a las 10:00 a.m. PT en el canal de Twitch de Magic. ¡Prepárate para sumergirte en el mundo de Tarkir y descubrir todo lo que Dragonstorm tiene para ofrecer!


Fuente: Blogatog de Mark Rosewater y Wizards of the Coast.