Firdoch Core (Lorwyn Eclipsed) - art by Jason A. Engle

Qué nos dicen los récords de ventas de Lorwyn Eclipsed y Secrets of Strixhaven sobre el futuro de Magic.

Los resultados financieros de Hasbro para el primer trimestre de 2026 han dejado un mensaje clarísimo: Magic: The Gathering no solo está lejos de estar muerto, está en uno de sus picos comerciales más fuertes. Y lo más interesante es cómo se ha llegado ahí: no solo a golpe de crossovers de Universes Beyond, sino con dos sets “clásicos” que han roto todos los registros.

En la llamada con inversores, Chris Cocks confirmó que Lorwyn Eclipsed se convirtió en el set in-universe más vendido de la historia del juego, y que solo tres meses después Secrets of Strixhaven volvió a batir ese récord. Mientras tanto, las colecciones de Universes Beyond como Final Fantasy siguen por encima en bruto de ventas, pero el mensaje de fondo es otro: los crossovers están creando jugadores que luego se quedan para comprar también Magic “puro”.

Más allá del ruido de redes, los números pintan una foto muy distinta a la narrativa de “Magic está saturado”: Wizards creció alrededor de un 26% año contra año, con Magic disparado por encima del resto de la compañía y una de las cifras más altas de ventas de productos antiguos (“backlist”) en un solo trimestre.


Lorwyn y Strixhaven: dos regresos que sí entendieron a quién iban dirigidos

Strixhaven

Lo primero que llama la atención es que los dos sets que rompen récords no son experimentos raros ni productos ultra nicho: son vuelta a planos que la comunidad pedía desde hace años.

  • Lorwyn Eclipsed se vendió como la premier set in-universe más rápida y mejor vendida de la historia de Magic, superando cómodamente al récord anterior.
  • Secrets of Strixhaven llegó en abril y, según el propio Cocks, “superó con holgura” el listón de Lorwyn, encadenando dos trimestres seguidos de cifras históricas para sets de lore propio.

En otras palabras, cuando Wizards ha puesto en la mesa mundos queridos con diseño atractivo y soporte fuerte (productos, marketing, Arena), la comunidad ha respondido con la cartera. No hacía falta que todo fuera Marvel, Fallout o Señor de los Anillos para vender millones de sobres.

Esto tiene dos lecturas importantes:

  • El público de Magic sí quiere volver a planos clásicos cuando se hace con cariño, no solo reboots genéricos.
  • El éxito comercial no es propiedad exclusiva de Universes Beyond: un buen set “de casa” también puede reventar gráficas.

Universes Beyond como máquina de adopción… y no solo de ventas puntuales

Donde los datos se ponen más interesantes es en cómo se relacionan Universes Beyond y los sets tradicionales.

En la call, Cocks insistió en dos puntos:

  • Universes Beyond es “probablemente la iniciativa de adopción de nuevos jugadores más exitosa” que han hecho nunca.
  • En un solo trimestre, consiguieron el tercer mejor año de la historia en ventas de catálogo antiguo (“backlist”), precisamente porque esos nuevos jugadores se pusieron a comprar productos anteriores.

La lectura es clara: las colaboraciones con IPs externas (Avatar, Final Fantasy, Fallout, TMNT, etc.) funcionan como puerta de entrada brutal. Pero, en vez de quedarse ahí, una parte relevante de esa gente se engancha al juego base y empieza a comprar:

  • Reimpresiones y productos de años anteriores.
  • Sets in-universe como Lorwyn Eclipsed o Secrets of Strixhaven.

Para los que odiaban Universes Beyond porque “canibaliza a Magic”, los números cuentan otra historia: los crossovers no solo venden, empujan también las ventas de lo que ya existía.


¿Van a cambiar la mezcla entre crossovers y sets propios?

Una de las preguntas más directas que recibió Hasbro en la llamada fue precisamente esa: con los números de Lorwyn y Strixhaven, ¿van a reducir Universes Beyond o mover la balanza de algún modo?

La respuesta de Cocks fue bastante fría, en el buen sentido:

  • Considera que el equilibrio actual entre sets in-universe y Universes Beyond está “en un sitio razonable”, con margen para ajustar 10% arriba o abajo según la respuesta del mercado.
  • Señaló que la serie de Netflix de Magic podría, si sale bien, empujar algo más el lado “first-party”, pero lo describió como un posible pequeño desplazamiento, no como un volantazo.

Traducido: de momento, el plan es seguir en la misma línea. Universes Beyond no se va a frenar porque Lorwyn y Strixhaven hayan ido bien; más bien al revés, el mensaje es que “la receta actual funciona y solo hace falta afinarla”.

Para quien esperaba que el éxito de los sets de lore propio forzara un regreso a un Magic “sin marcas externas”, la ventana de esperanza es pequeña.


¿Y qué pasa con TMNT y otros crossovers más “tibios”?

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Entre Lorwyn y Strixhaven tuvimos otro lanzamiento clave de 2026: el set de Teenage Mutant Ninja Turtles dentro de Universes Beyond.

Aquí los matices importan:

  • No fue un récord histórico ni mucho menos, pero sí cumplió o superó las expectativas internas según el propio Cocks.
  • No se percibe como un “fracaso” desde la óptica de Hasbro, sino como un producto que funciona dentro de lo previsto, sin necesidad de ser el siguiente Señor de los Anillos o Final Fantasy.

Anecdóticamente, en comunidad se ha visto bastante hate y apatía hacia el set de las Tortugas. Pero para Wizards, es suficiente con que esos productos:

  • No hundan la línea,
  • Y sumen su granito de arena a la maquinaria de adopción de nuevos jugadores que sí explota a lo grande con IPs más potentes.

Qué significa todo esto para jugadores y tiendas

Dejando a un lado el lenguaje para accionistas, los datos de Q1 2026 dejan varias pistas útiles para quien juega, colecciona o vive de vender cartas:

  • Magic está en modo expansión, no en modo defensa. Crecimientos de doble dígito, récords encadenados y backlist disparado apuntan a una marca que todavía tiene gasolina.
  • Universes Beyond no va a desaparecer mientras siga haciendo de embudo de nuevos jugadores y levantando cifras históricas de sets como LOTR o Final Fantasy.
  • A la vez, los buenos resultados de Lorwyn y Strixhaven envían un mensaje claro: los planos in-universe bien escogidos y bien diseñados sí venden. Wizards tiene incentivos económicos reales para seguir alternando entre nostalgia interna y crossovers.

Para el jugador medio, eso se traduce en un futuro cercano con:

  • Años cargados de lanzamientos (2026 tiene siete sets estándar-legales),
  • Una mezcla estable entre productos de lore propio y colaboraciones,
  • Y muchas oportunidades para entrar a Magic desde diferentes puertas de fandom.

Para la tienda o creador de contenido, el movimiento lógico es dejar de pensar en “UB vs no UB” como dicotomía y empezar a leer el calendario más bien como olas sucesivas de picos de interés: Avatar, Marvel, Strixhaven, Hobbit, Reality Fracture, Star Trek… cada uno trae públicos ligeramente diferentes, pero todos alimentan la misma base de jugadores.

Blue Hurricane
Blue Hurricane

Cronista, fotógrafo, historiador y artífice.

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