Hasbro escucha a los jugadores: menos Nueva York y más fantasía en los Universes Beyond de 2027.
El propio CEO de Hasbro, Chris Cocks, ha reconocido en una llamada con inversores que en 2027 los sets de Universes Beyond serán “más cercanos a la fantasía” y que ninguno estará ambientado en la ciudad de Nueva York, una respuesta directa al feedback de jugadores cansados de ver Manhattan en Spider-Man, TMNT y Marvel Super Heroes en tan poco tiempo.
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✨ Apoyar al ProyectoTres viajes seguidos a Nueva York: por qué hubo desgaste

En apenas un año, Magic ha visitado Nueva York tres veces a través de Universes Beyond:
- Primero con el set de Marvel’s Spider-Man, que mostraba calles, edificios y escenas urbanas muy reconocibles. Aunque tenía cartas simpáticas como City Pigeon, para muchos jugadores el tono se sentía “demasiado mundano” para Magic.
- Luego con Teenage Mutant Ninja Turtles, donde la ciudad volvía a ser protagonista, esta vez con fuerte énfasis en tierras de pizza y guiños constantes a comida y alcantarillas. A nivel visual era gracioso, pero parte de la comunidad percibió una saturación de referencias “muy Nueva York” en muy poco tiempo.
- Finalmente, Marvel Super Heroes regresó a la misma ciudad. Aunque en este caso el foco estaba más repartido y Nueva York no dominaba cada carta, el hecho de volver al mismo escenario consolidó la sensación de repetición.
La crítica no iba tanto contra las franquicias como contra la sensación de estar siempre en el mismo sitio: demasiados rascacielos, calles, anuncios y elementos cotidianos para un juego que muchos siguen asociando a bosques, planos fantásticos y mundos inventados.
La respuesta de Chris Cocks: más fantasía, menos Manhattan

En la conferencia de resultados del segundo trimestre, Chris Cocks abordó directamente el tema de Universes Beyond:
Eso implica varias cosas:
- En 2027 no habrá sets de Universes Beyond ambientados en Nueva York; las colaboraciones se llevarán a entornos que, aunque sean reconocibles por la IP invitada, se sientan más cercanos al tono clásico de Magic (islas, fortalezas, planos exóticos, etc.).
- El equipo reconoce que la ambientación importa tanto como la mecánica en estos crossovers: no basta con que las cartas sean poderosas o divertidas; también deben sentirse en línea con la fantasía que los jugadores esperan del juego.
- Es una señal de que Hasbro y Wizards no ven Universes Beyond como algo “intocable”: están dispuestos a ajustar el enfoque según reacciones concretas de la comunidad.
Para tus lectores, esto puede leerse como un pequeño triunfo del feedback: las críticas repetidas sobre “demasiada Nueva York” han llegado hasta la propia dirección de la compañía.
¿Qué significa “más fantasy adjacent” para los sets futuros?

La frase “fantasy adjacent” no define una franquicia concreta, pero sí acota el tipo de mundos que veremos:
- Universos donde ya existe una base de magia, criaturas no humanas, reinos o planos inventados, aunque sean producto de otra IP.
- Escenarios menos centrados en ciudades reales y más en ambientes que se pueden “traducir” fácilmente a tipos de tierra de Magic (bosques, montañas, pantanos, planos etéreos).
En el caso de Marvel, esto abre muchas posibilidades:
- Un set centrado en X‑Men y Krakoa, como especulan varios jugadores, encajaría perfecto: isla viva, mutantes, reinos ocultos y conflictos que se sienten más fantásticos que una aventura urbana típica.
- Otros mundos de Marvel (Asgard, Wakanda, el reino cuántico) también tienen ese tono de “fantasía con tecnología” que podría adaptarse sin depender de Nueva York como escenario principal.
Más allá de Marvel, Cocks y Rosewater han señalado que Universes Beyond está planificado al menos hasta principios de los 2030, con múltiples colaboraciones en cola, así que la decisión de “evitar Nueva York en 2027” es un ajuste dentro de una estrategia mucho más larga, no una marcha atrás total.
¿Es un adiós definitivo a Nueva York en Magic?

Por ahora, no. Lo que dice Cocks está acotado claramente a 2027:
- No habrá sets UB ambientados en NYC ese año.
- No se ha prometido que Magic jamás vuelva a usar la ciudad como escenario; es razonable pensar que futuras colaboraciones, especialmente si siguen con Marvel, puedan volver a calles y rascacielos más adelante.
Sin embargo:
- La decisión marca al menos un periodo de descanso, algo que muchos jugadores pedían: volver a sentir que cada Universes Beyond nos lleva a un sitio distinto, no a la misma ciudad con otra capa de pintura.
- También sugiere que, cuando regresen, probablemente lo harán con más cuidado: quizá con una estética más estilizada, o con un enfoque menos literal de la ciudad real.
