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El mejor sitio sobre juegos de cartas e historia. En español

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Sands of Time vuelve a sonar en Commander como pieza de combos de mana infinito junto a cartas como Strionic Resonator y Tawnos, Urzais Apprentice.

Sands of Time es un artefacto de 1997, en Reservelist, que prácticamente nadie ve en mesa… y que convierte los pasos de enderezar en un auténtico caos. Su habilidad hace que, en cada mantenimiento, todos los artefactos, criaturas y tierras giradas se enderecen, y todas las que estén enderezadas se giren. Enchantments, planeswalkers, etc. quedan fuera del “juego de la silla” y pueden quedarse bloqueados sin enderezar mientras el artefacto siga en juego.
Ese patrón genera muchas pequeñas ventajas raras (por ejemplo, hace muy incómodo usar tokens de Tesoro, porque puedes quedarte sin ventana para activarlos), pero lo verdaderamente peligroso es que el “enderezar” pasa a ser una habilidad disparada, y ahí es donde se rompe.
Como el trigger de Sands of Time va a la pila, puedes responder, por ejemplo girando tus tierras para flotar maná antes de que se resuelva. En una mesa normal eso permite a todo el mundo sobrevivir al efecto… pero con comandantes como Yurlok of Scorch Thrash ese mana flotante se convierte en daño directo para los rivales.
Además, el trigger ocurre en el mantenimiento, lo que significa que cartas que duplican mantenimientos se vuelven absurdas:
Con suficientes artefactos de mana, cada mantenimiento extra es una ronda adicional de “todo se gira/todo se endereza”, que puedes convertir en una enorme cantidad de maná para rematar con cosas como The Millennium Calendar u otras bombas de artefacto.
El hecho de que “enderezar” ahora sea un trigger también permite negar por completo los pasos de enderezar de los oponentes:
Con suficientes piezas de lock, es posible acercarse a un pseudo‑Stasis donde tú rompes la simetría y el resto de la mesa se queda mirando.
Donde Sands of Time se ha vuelto realmente popular es como pieza de combos infinitos de mana con artefactos que copian habilidades disparadas. Las configuraciones más comentadas son:
La secuencia base (ejemplo con Strionic Resonator) es:
Mientras cada ciclo genere más maná del que gastas en la activación, tienes mana infinito y enderezadas infinitas. EDHREC incluso recoge la línea como combo consolidado con Strionic Resonator y Lithoform Engine.
Con Tawnos, Urza’s Apprentice la idea es la misma, pero usando la habilidad del propio comandante para copiar el trigger de Sands. Eso te da un combo de dos cartas con una en la zona de mando, lo que lo hace mucho más consistente en Izzet artefactos.
El pequeño “pero” de estos combos es que todo ocurre en tu mantenimiento, así que gastar la infinidad de maná no es tan trivial como en la fase principal. Algunas salidas típicas:
Cualquier salida que pueda ejecutarse a velocidad instant o desde permanentes en mesa sirve para capitalizar la “rueda de enderezar” infinita que crea Sands of Time.
A nivel de diseño, Sands of Time es una carta muy específica: no entra en cualquier mazo, pero en barajas que ya quieren copiar habilidades disparadas o jugar con la estructura del turno se convierte en una condición de victoria real. Aun así, apenas se ve en Commander, rondando poco más de 1.400 mazos registrados en EDHREC, lo que significa que la mayoría de tus rivales ni sabrán leer la mesa cuando lo bajas.
En cuanto al precio, pese a ser Reservelist, sigue siendo relativamente asequible para el papel que puede jugar:
No es una “común de dólar”, pero dentro de las Reservelist con texto raro y potencial de combo, es de las que todavía están en rango razonable si quieres sorprender a tu playgroup con un mazo de combos extraños o un shell de stax/combo que no huela a las típicas piezas de siempre.