Unctus, Grand Metatect: el comandante mono azul subestimado que gana vaciando el mazo.
Unctus, Grand Metatect es un comandante mono azul barato y subestimado que puede vaciar el mazo, generar tokens y cerrar partidas con combos de robo infinito.
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✨ Apoyar al ProyectoEn Commander hay comandantes que parecen simples hasta que empiezas a ver todo lo que pueden hacer con cartas baratas y una estructura correcta. [mtg_card]Unctus, Grand Metatect[/mtg_card] entra justo en esa categoría: un legendario mono azul que mezcla looting, sinergias con artefactos y líneas de combo que pueden vaciar tu mazo con una facilidad absurda.

Lo interesante de Unctus no es solo que pueda robar y filtrar cartas, sino que convierte cada acción de tap y cada fuente de robo en una pieza de motor. Cuando lo construyes alrededor de criaturas que premian el robo, enderezadores y efectos de reemplazo, el comandante deja de ser una curiosidad para transformarse en una condición real de victoria, y encima desde un presupuesto muy razonable.
Por qué Unctus funciona
La habilidad de Unctus convierte el clásico “loot” de mono azul en algo mucho más peligroso: cada vez que una criatura azul se endereza o se aprovecha su texto de tap, puedes empezar a recorrer tu biblioteca a gran velocidad. Eso abre la puerta a un plan de vaciar el mazo y cerrar con [mtg_card]Laboratory Maniac[/mtg_card], [mtg_card]Thassa’s Oracle[/mtg_card] o cualquier carta que premie que ya no te queden recursos en la biblioteca.
Además, Unctus no necesita piezas carísimas para funcionar. Basta con juntarlo con generadores de tokens o criaturas que crezcan al robar, como [mtg_card]Chasm Skulker[/mtg_card] o [mtg_card]Homunculus Horde[/mtg_card], para convertir cada robo en una mesa que cada turno es más difícil de responder.
La otra razón por la que destaca es la eficiencia. Mono azul suele tener acceso a muchas piezas de enderezar, protección y manipulación de mano, así que Unctus aprovecha una infraestructura que el color ya domina y la convierte en una estrategia de combo compacta y sorprendentemente barata.
Plan de juego
El plan ideal de Unctus se divide en tres pasos:
- Poner a Unctus en mesa pronto.
- Hacer que tus criaturas azules se enderecen o se toquen repetidamente para disparar el motor de loot.
- Convertir esa cadena de robos y descartes en un wincon de deck vacío, tokens o daño por robo.
En partidas reales, eso significa que cartas como [mtg_card]Thousand-Year Elixir[/mtg_card], [mtg_card]Springleaf Drum[/mtg_card] y [mtg_card]Opposition[/mtg_card] tienen un valor altísimo, porque permiten tapear criaturas de forma segura y sin perder tempo.
Una vez que la mesa empieza a generar valor, [mtg_card]Teferi’s Ageless Insight[/mtg_card] y [mtg_card]Alhammarret’s Archive[/mtg_card] convierten cada loot en una explosión de ventaja de cartas, mientras que [mtg_card]Psychosis Crawler[/mtg_card] amenaza con cerrar partidas por puro volumen de robo.
Lista del mazo
Unctus, Grand Metatect — Mono Blue Combo
Comandante (1)
1x [mtg_card]Unctus, Grand Metatect[/mtg_card]
Criaturas (32)
1x [mtg_card]Chasm Skulker[/mtg_card]
1x [mtg_card]Homunculus Horde[/mtg_card]
1x [mtg_card]Krang, the All-Powerful[/mtg_card]
1x [mtg_card]Laboratory Maniac[/mtg_card]
1x [mtg_card]Psychosis Crawler[/mtg_card]
1x [mtg_card]The Watcher in the Water[/mtg_card]
1x [mtg_card]Tolarian Kraken[/mtg_card]
1x [mtg_card]Tidewater Minion[/mtg_card]
1x [mtg_card]Aphetto Alchemist[/mtg_card]
1x [mtg_card]Vizier of Tumbling Sands[/mtg_card]
1x [mtg_card]North Pole Patrol[/mtg_card]
1x [mtg_card]Containment Construct[/mtg_card]
1x [mtg_card]Monument to Endurance[/mtg_card]
1x [mtg_card]Roaming Throne[/mtg_card]
1x [mtg_card]Palladium Myr[/mtg_card]
1x [mtg_card]Solemn Simulacrum[/mtg_card]
1x [mtg_card]Sapphire Medallion[/mtg_card]
1x [mtg_card]Vedalken Engineer[/mtg_card]
1x [mtg_card]Shimmer Dragon[/mtg_card]
1x [mtg_card]Etherium Sculptor[/mtg_card]
1x [mtg_card]Emry, Lurker of the Loch[/mtg_card]
1x [mtg_card]Spellseeker[/mtg_card]
1x [mtg_card]Trinket Mage[/mtg_card]
1x [mtg_card]Tribute Mage[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hullbreaker Horror[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hullbreaker Horror[/mtg_card]
1x [mtg_card]Jace, Wielder of Mysteries[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hullbreaker Horror[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hullbreaker Horror[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hullbreaker Horror[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hullbreaker Horror[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hullbreaker Horror[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hullbreaker Horror[/mtg_card]
Instantáneos (14)
1x [mtg_card]Dramatic Reversal[/mtg_card]
1x [mtg_card]Hidden Strings[/mtg_card]
1x [mtg_card]Pongify[/mtg_card]
1x [mtg_card]Rapid Hybridization[/mtg_card]
1x [mtg_card]Cyclonic Rift[/mtg_card]
1x [mtg_card]Counterspell[/mtg_card]
1x [mtg_card]Arcane Denial[/mtg_card]
1x [mtg_card]Fierce Guardianship[/mtg_card]
1x [mtg_card]Spell Pierce[/mtg_card]
1x [mtg_card]Swan Song[/mtg_card]
1x [mtg_card]Mystical Tutor[/mtg_card]
1x [mtg_card]Blue Sun’s Zenith[/mtg_card]
1x [mtg_card]Cyclonic Rift[/mtg_card]
1x [mtg_card]Brainstorm[/mtg_card]
Conjuros (10)
1x [mtg_card]Ponder[/mtg_card]
1x [mtg_card]Preordain[/mtg_card]
1x [mtg_card]Fabricate[/mtg_card]
1x [mtg_card]Reshape[/mtg_card]
1x [mtg_card]Windfall[/mtg_card]
1x [mtg_card]Timetwister[/mtg_card]
1x [mtg_card]Tolarian Winds[/mtg_card]
1x [mtg_card]See Beyond[/mtg_card]
1x [mtg_card]Chart a Course[/mtg_card]
1x [mtg_card]Treasure Cruise[/mtg_card]
Encantamientos (10)
1x [mtg_card]Teferi’s Ageless Insight[/mtg_card]
1x [mtg_card]Alhammarret’s Archive[/mtg_card]
1x [mtg_card]Opposition[/mtg_card]
1x [mtg_card]Mystic Remora[/mtg_card]
1x [mtg_card]Rhystic Study[/mtg_card]
1x [mtg_card]Thopter Spy Network[/mtg_card]
1x [mtg_card]Power Artifact[/mtg_card]
1x [mtg_card]Freed from the Real[/mtg_card]
1x [mtg_card]Monastery Siege[/mtg_card]
1x [mtg_card]Future Sight[/mtg_card]
Artefactos (12)
1x [mtg_card]Springleaf Drum[/mtg_card]
1x [mtg_card]Thousand-Year Elixir[/mtg_card]
1x [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card]
1x [mtg_card]Arcane Signet[/mtg_card]
1x [mtg_card]Mana Crypt[/mtg_card]
1x [mtg_card]Mind Stone[/mtg_card]
1x [mtg_card]Thought Vessel[/mtg_card]
1x [mtg_card]Everflowing Chalice[/mtg_card]
1x [mtg_card]Lightning Greaves[/mtg_card]
1x [mtg_card]Swiftfoot Boots[/mtg_card]
1x [mtg_card]Ichor Wellspring[/mtg_card]
1x [mtg_card]Skullclamp[/mtg_card]
Tierras (31)
1x [mtg_card]Command Tower[/mtg_card]
1x [mtg_card]Reliquary Tower[/mtg_card]
1x [mtg_card]Otawara, Soaring City[/mtg_card]
1x [mtg_card]Mystic Sanctuary[/mtg_card]
1x [mtg_card]Inventors’ Fair[/mtg_card]
1x [mtg_card]Minamo, School at Water’s Edge[/mtg_card]
1x [mtg_card]Academy Ruins[/mtg_card]
1x [mtg_card]Seat of the Synod[/mtg_card]
1x [mtg_card]Ancient Tomb[/mtg_card]
1x [mtg_card]Buried Ruin[/mtg_card]
1x [mtg_card]Blinkmoth Nexus[/mtg_card]
1x [mtg_card]Darksteel Citadel[/mtg_card]
1x [mtg_card]Field of Ruin[/mtg_card]
1x [mtg_card]Island[/mtg_card] x19
Unctus no suele verse como una gran amenaza porque no encaja en el molde clásico de mono azul controlero, pero eso precisamente lo vuelve peligroso. Su plan de vaciar la biblioteca es barato, consistente y sorprendentemente explosivo cuando lo acompañas con enderezadores, tokens y efectos de robo multiplicado.
