Thranduil, the Elvenking: el comandante de Elfos que convierte tu cementerio en combos infinitos.
Thranduil, the Elvenking no es sólo “otro comandante de Elfos”: es una especie de Necrotic Ooze que convierte tu cementerio en una caja de herramientas de habilidades activadas, abre infinitos de mana y daño con muy pocas piezas y, además, roba cartas a un ritmo absurdo cuando tu mesa está llena de legendarios.
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Qué hace Thranduil y por qué es distinto a otros comandantes Elfos
Thranduil llega con un coste de mana más alto que comandantes clásicos como Lathril, Blade of the Elves o Ezuri, Renegade Leader, pero compensa con dos habilidades muy potentes:
- Por un lado, premia que juegues legendarios y efectos “todos legendarios”: cada vez que otra criatura legendaria entra bajo tu control, genera ventaja de cartas. Con piezas como Leaf-Crowned Visionary y Kindred Discovery en el mismo mazo, el resultado es un motor de robo que puede desbordar cualquier mesa.
- Por otro, Thranduil puede descartar cartas y ganar las habilidades activadas de Elfos en tu cementerio, acercándose al rol de Necrotic Ooze pero limitado al tipo y con más control sobre qué habilidades quieres tener disponibles.
Esto cambia el paradigma típico de Elfos:
- Ya no se trata sólo de llenar mesa con dorks y rematar con Craterhoof Behemoth.
- Ahora quieres un cementerio bien “curado”: rampers, tutores, bombas y piezas de combo que Thranduil pueda copiar para convertirlas en un paquete compacto de activaciones.
Efectos como Leyline of Singularity, que hacen que todas las criaturas sean legendarias, duplican la potencia de la primera habilidad: de repente, tus Elvish Mystic, Llanowar Elves y tokens de Lathril también disparan robo.
Plan de valor: llenar el cementerio de habilidades útiles
La parte “justa” del mazo se apoya en convertir tu cementerio en biblioteca de activaciones:
- Ramp desde el cementerio:
- Elvish Archdruid, Priest of Titania, Circle of Dreams Druid, Selvala, Heart of the Wilds y Marwyn, the Nurturer dan cantidades enormes de mana cuando Thranduil copia sus habilidades.
- Bloom Tender, Incubation Druid y Deathrite Shaman amplían el abanico de colores y funciones (mana, hate, lifegain).
- Cheat y tutor:
- Elvish Piper te permite poner criaturas enormes directamente en juego desde la mano.
- Fauna Shaman y Prime Speaker Vannifar funcionan como tutores y cadenas de pod que, una vez “almacenadas” en el cementerio, pasan a ser habilidades de Thranduil.
- Buffs y remates:
- Immaculate Magistrate y Timberwatch Elf ponen contadores o pump masivo según el número de Elfos, algo que Thranduil puede repetir desde sí mismo.
- Ezuri, Renegade Leader y el clásico Craterhoof Behemoth siguen ofreciendo el remate tradicional, pero ahora respaldados por un comandante que puede activar varias veces por turno.
Para alimentar todo esto, el mazo juega:
- Mill y “self‑fill” con cartas como Ripples of Undeath y Underrealm Lich, que te permiten ver más cartas y seleccionar qué mandas al cementerio.
- Tutores al cementerio como Buried Alive y Entomb, que colocan exactamente las piezas de combo o ramp donde Thranduil las necesita.mtgrocks
Motores de enderezar: Intruder Alarm, Seedborn Muse y compañía


Como casi todas las habilidades clave requieren girar a Thranduil, el mazo dedica espacio a motores de enderezar y de activación extra:
- Intruder Alarm: cada vez que una criatura entra al campo de batalla, endereza todas tus criaturas. Con una base de Elfos que entra constantemente, eso significa activaciones repetidas en tu turno y en los ajenos.
- Seedborn Muse: endereza permanentes durante cada paso final de tus oponentes; Thranduil se transforma en un planeswalker “virtual” que activa habilidades en cada turno.
- Thousand-Year Elixir y Staff of Domination: permiten activar habilidades extra y ofrecen combos adicionales (robo, lifegain, más untaps) una vez que tienes mana suficiente.
- Tyvar, Jubilant Brawler y Tyvar, the Pummeler: mejoran el uso de habilidades activadas de criaturas y, en el caso del Pummeler, ayudan a proteger o reforzar a Thranduil desde el cementerio.
La idea es que, con dos o tres de estos motores en juego, tu comandante pueda:
- Activar múltiples habilidades en cada ciclo de turnos.
- Convertir cada carta en cementerio en una pieza reutilizable, no en un recurso perdido.
Combos infinitos: Devoted Druid, Argothian Elder y más


Donde Thranduil realmente se separa del resto de comandantes Elfos es en la facilidad con la que arma combos infinitos:
- Devoted Druid + buff de Elfo + Thranduil
- Devoted Druid puede girarse para dar mana y después poner un contador −1/−1 para enderezarse.
- Con Thranduil copiando su habilidad, y un efecto tipo Immaculate Magistrate o Timberwatch Elf que ponga contadores +1/+1 repetidamente, puedes compensar los −1/−1 y crear un ciclo donde Thranduil se endereza y crece infinitamente.
- Esto genera infinitos contadores, infinitos triggers de “cuando se gira” si añades alguna carta más, e infinito mana que puedes convertir en daño con Walking Ballista.
- Ashaya, Soul of the Wild + Argothian Elder
- Ashaya, Soul of the Wild convierte tus criaturas en tierras.
- Argothian Elder endereza dos tierras al girarse.
- Si esas “tierras” son en realidad criaturas y Thranduil copia la habilidad, puedes generar mana infinito y untaps infinitos de todo tu equipo, lo que dispara las habilidades activadas de Elfos en mesa (incluyendo Magistrate, Timberwatch, Vannifar, etc.).
- Maskwood Nexus / Ashes of the Fallen para extender el plan más allá de Elfos
- Maskwood Nexus y Ashes of the Fallen pueden hacer que criaturas de otros tipos cuenten como Elfos en tu cementerio.
- Esto permite importar combos típicos de Necrotic Ooze usando criaturas que no son Elfos, pero que se convierten en válidas para la habilidad de Thranduil.
Todo esto se monta con pocas cartas y se puede buscar de forma consistente gracias a los tutores al cementerio y a la enorme capacidad de robo del mazo.
