The Great Goblin: el nuevo comandante de The Hobbit que convierte cada goblin muerto en cartas, daño y combos infinitos.
The Great Goblin convierte algo tan clásico como el sacrificio de goblins en un motor de ventaja y en una plataforma de combos letales: roba cartas cada vez que mueren tus criaturas, escala daño con contadores y, con las piezas correctas, abre líneas de insta‑kill por daño o por contadores que pueden cerrar partidas en un solo turno.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace The Great Goblin y por qué es tan fuerte

The Great Goblin es una legendaria de coste tres que hace varias cosas a la vez:
- Cada vez que muere un Goblin, Orc o Army bajo tu control, te da un “impulse draw”: exilias cartas de la parte superior y puedes jugarlas hasta el final del turno. Eso convierte a tus criaturas en fodder que se recicla en gas, desde Impulsive Pilferer y Putrid Goblin hasta motores de fichas como Krenko, Mob Boss o Pashalik Mons.
- Su primera habilidad también dispara daño asociado a contadores y efectos de Amass: cada vez que tus Orc Armies crecen o tus criaturas reciben counters, la habilidad puede ir sumando presión al total de vidas rival.
En Commander, eso significa:
- Un mazo que quiere sacrificar criaturas todo el tiempo, pero que no se queda sin mano, porque cada muerte pasa por la “ventanilla” de The Great Goblin y abre más hechizos desde el exilio.
- Un comandante que no sólo alimenta tu plan de swarm, sino que se convierte en win condition si lo equipas con la pieza adecuada (deathtouch, infect, lifelink, etc.).
Plan “justo”: sacrificios, contadores y valor desde el exilio
La parte “fair” del mazo se basa en tres ejes:
- Fodder que muere feliz
- Criaturas como Impulsive Pilferer, Putrid Goblin, Scuzzback Scrounger, Howlsquad Heavy y las múltiples fichas de Siege-Gang Commander, Sling-Gang Lieutenant y Krenko, Mob Boss entran y salen del campo de batalla generando triggers de The Great Goblin.
- Sac outlets como Skirk Prospector, Goblin Bombardment y Deadly Dispute te permiten convertir cada muerte en mana, daño o cartas.
- Aprovechar el exilio
- Como vas a lanzar muchos hechizos desde exilio, quieres cartas que premien ese patrón:
- Party Thrasher reduce costes.
- Nico Minoru, Runaway añade daño extra cada vez que lanzas desde exilio.
- Spider-Verse dobla las criaturas que lanzas desde exilio, multiplicando tus cuerpos y tus triggers futuros.
- Como vas a lanzar muchos hechizos desde exilio, quieres cartas que premien ese patrón:
- Contadores y daño incremental
- Efectos como Champion of the Weird, Feast on the Fallen y The Ooze generan o manipulan contadores, que a su vez disparan la habilidad de daño de The Great Goblin.
- Amass y Blight, vía Orcish Bowmasters, March from the Black Gate o Fall of Cair Andros, te dan Orc Armies que crecen y alimentan más triggers.
Con este núcleo, el mazo puede ganar partidas sin necesidad de entrar en infinito: simplemente ahoga la mesa rival en criaturas, sacrificios, triggers y daño incremental.
Afilar al jefe: lifelink, infect y daño doble
Para que la habilidad de daño de The Great Goblin se convierta en una condición de victoria directa, el mazo:
- Lo equipa con Basilisk Collar para añadir deathtouch + lifelink. Cada punto de daño que hace se convierte en vidas para ti, lo que hace mucho más seguras las líneas de daño repetido.
- Usa Grafted Exoskeleton y Glistening Oil para darle infect, convirtiendo el daño en contadores de veneno que acortan brutalmente el reloj del oponente.
- Añade efectos que duplican daño como Collective Inferno, de forma que cada trigger o cada activación de la habilidad vale por dos.
Estas piezas permiten crear escenarios donde:
- Un solo turno de activaciones, sacrificios y triggers basta para matar a la mesa por veneno o daño acumulado.
- Incluso sin combo infinito, los rivales se ven obligados a responder al comandante directamente o a morir por la suma de pequeñas acciones.
Combos de insta‑kill: Persist, Prospector y Red Terror



The Great Goblin también abre varias líneas de combo, todas a dos o tres cartas:
- Persist con Murderous Redcap + First Day of Class
- Juegas First Day of Class, que da +1/+1 y haste a criaturas que entren.
- Lanzas Murderous Redcap, que al entrar hace daño y, si muere, vuelve por Persist con un contador −1/−1.
- Gracias al +1/+1 de First Day, el contador de Persist se “anula” cuando regresa, permitiendo que muera y vuelva sin perder fuerza, repitiendo la secuencia.
- Con The Great Goblin en mesa, cada ciclo de Redcap puede acumular daño suficiente para matar a un oponente, y en muchos casos se convierte en infinito daño si tienes sac outlet adecuado.
- Persist + contadores con Thran Vigil + Putrid Goblin + Skirk Prospector
- Thran Vigil pone contadores +1/+1 en criaturas que entren desde el cementerio.
- Putrid Goblin vuelve por Persist cuando muere.
- Skirk Prospector sacrifica goblins para generar mana rojo.
- El bucle de morir y volver con un contador que anula el −1/−1 de Persist produce mana infinito, triggers de muerte infinitos y, con The Great Goblin, daño infinito si tienes la configuración adecuada.
- The Red Terror convertido en goblin con Maskwood Nexus o Conspiracy
- Estas cartas hacen que todas tus criaturas (o todos tus permanentes) sean goblins además de sus tipos.
- The Red Terror pone un contador cada vez que una fuente roja tuya hace daño a un oponente; eso dispara The Great Goblin.
- Una vez montado el combo, el siguiente punto de daño rojo que hagas a un oponente desencadena una cadena de contadores y triggers que puede convertirse en daño infinito.
Todas estas líneas son relativamente compactas y encajan en un mazo que, por sí mismo, ya tiene muchas cartas de sacrificio y daño.
