The Fantasticar: el vehículo de Marvel que ya pide restricción en Vintage.
The Fantasticar se ha convertido en uno de los nuevos villanos de Vintage: un vehículo legendario de Marvel que, en mazos como Raker Shop, convierte lo que ya era un motor de rocks y hechizos cheap en una máquina capaz de poner 16 puntos de daño voladores de la nada, y por eso muchos jugadores ya piden que se restrinja o se vigile de cerca en la lista de prohibidas y restringidas.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace exactamente The Fantasticar

The Fantasticar es un artefacto legendario – Vehículo del deck de Marvel Super Heroes.
- Coste bajo para el formato y tipo relevante (legendary artifact — Vehicle), lo que facilita que entre en curva en listas llenas de moxes y rocas.
- Habilidad clave: “Siempre que lances tu cuarto hechizo no criatura cada turno, puedes sacrificar The Fantasticar. Si lo haces, crea cuatro fichas de criatura artefacto incoloras Constructo 4/4 con volar y prisa.”
En formatos casual puede parecer un payoff divertido para mazos de “spells”, pero en Vintage —donde lanzar cuatro hechizos no criatura en un turno es trivial— se convierte en una condición de victoria de velocidad absurda.
Raker Shop: el mazo que lo pone en el radar
El mejor ejemplo de por qué The Fantasticar preocupa es Raker Shop, una versión de mazo de Mishra’s Workshop que ya está adaptada al vehículo.
Lista Raker Shop (Vintage)
Mazo principal (60)
Criaturas (10)
4 [mtg_card]Glaring Fleshraker[/mtg_card]
1 [mtg_card]Lodestone Golem[/mtg_card]
4 [mtg_card]Scrawling Crawler[/mtg_card]
1 [mtg_card]Stonecoil Serpent[/mtg_card]
Encantamientos (1)
1 [mtg_card]Urza’s Saga[/mtg_card]
Artefactos (28)
1 [mtg_card]Black Lotus[/mtg_card]
1 [mtg_card]Chalice of the Void[/mtg_card]
4 [mtg_card]Grim Monolith[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mana Crypt[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mana Vault[/mtg_card]
1 [mtg_card]Manifold Key[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mox Emerald[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mox Jet[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mox Pearl[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mox Ruby[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mox Sapphire[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mystic Forge[/mtg_card]
3 [mtg_card]Sensei’s Divining Top[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card]
2 [mtg_card]The Fantasticar[/mtg_card]
4 [mtg_card]The One Ring[/mtg_card]
1 [mtg_card]Time Vault[/mtg_card]
1 [mtg_card]Trinisphere[/mtg_card]
1 [mtg_card]Vexing Bauble[/mtg_card]
Planeswalkers (5)
1 [mtg_card]Karn, the Great Creator[/mtg_card]
4 [mtg_card]Tezzeret, Cruel Captain[/mtg_card]
Tierras (16)
4 [mtg_card]Ancient Tomb[/mtg_card]
1 [mtg_card]City of Traitors[/mtg_card]
4 [mtg_card]Mishra’s Workshop[/mtg_card]
1 [mtg_card]Strip Mine[/mtg_card]
2 [mtg_card]Talon Gates of Madara[/mtg_card]
1 [mtg_card]Tolarian Academy[/mtg_card]
3 [mtg_card]Wasteland[/mtg_card]
Sidebpoard (15)
2 [mtg_card]Argentum Masticore[/mtg_card]
2 [mtg_card]Dismember[/mtg_card]
1 [mtg_card]Grafdigger’s Cage[/mtg_card]
1 [mtg_card]Karakas[/mtg_card]
3 [mtg_card]Mindbreak Trap[/mtg_card]
3 [mtg_card]Null Rod[/mtg_card]
1 [mtg_card]Pithing Needle[/mtg_card]
2 [mtg_card]Stonecoil Serpent[/mtg_card]
Este shell ya jugaba a explotar:
- Mishra’s Workshop, Ancient Tomb, City of Traitors, Tolarian Academy para generar cantidades enormes de mana incoloro.
- Paquetes de moxes, Mana Crypt, Mana Vault, Grim Monolith, Sol Ring y compañía para desplegar varios artefactos en un solo turno.
- Motores como [mtg_card]Mystic Forge[/mtg_card] y [mtg_card]Sensei’s Divining Top[/mtg_card] para encadenar hechizos desde la parte superior de la biblioteca.
Añadir The Fantasticar significa que todos esos “hechizos no criatura” que ya lanzabas igual ahora, simplemente, convierten un turno de desarrollo en un ataque letal inmediato.
Cómo gana The Fantasticar… y por qué se siente “demasiado”
En un mazo como Raker Shop, la secuencia de The Fantasticar es sencilla:
- Bajas The Fantasticar con mana de Workshop, Tomb o moxes. En muchos casos, en turno 1 o 2.
- Empiezas a lanzar artefactos no criatura: moxes, Grim Monolith, Sensei’s Top, The One Ring, etc. Llegar al cuarto hechizo no criatura del turno es trivial en un mazo donde la media de coste convertidos es bajísima.
- Al resolver el cuarto, la habilidad se dispara: sacrificas The Fantasticar y pones cuatro fichas de Constructo 4/4 con volar y prisa.
- Atacas ese mismo turno por 16 daños en el aire, algo que muchas manos de Vintage no pueden gestionar tan rápido, sobre todo si además tienes piezas de prison como [mtg_card]Chalice of the Void[/mtg_card] o [mtg_card]Trinisphere[/mtg_card] en mesa.
Puntos que hacen que muchos vean esto como objetivo de restricción:
- El mazo ya abusaba de The One Ring y de engines de robo; The Fantasticar añade una condición de victoria explosiva sin coste real de construcción (es otro artefacto barato que encaja perfecto en el plan).
- No requiere montar un combo intrincado con muchas piezas: solo hacer lo que ya quiere hacer el mazo, que es encadenar rocks y hechizos baratos.
- Al ser legendario pero no único, se suelen jugar dos copias, maximizando la probabilidad de verla rápido sin atascarte demasiado.
En resumen, The Fantasticar transforma turnos normales de “ramp + card advantage” en kills ultra tempranos con muy poca oportunidad de respuesta.
Comparación con otros “broken toys” de Vintage
Vintage vive rodeado de cartas absurdas, así que para justificar una restricción hace falta algo más que “es poderosa”.
Lo que pone nerviosa a la comunidad con The Fantasticar es la combinación de tres factores:
- Velocidad: en manos optimizadas, el mazo puede presentar 16 daños voladores en turnos 1–2, combinados con tax effects (Trinisphere, Chalice) que cierran la puerta a la interacción del oponente.
- Baja inversión y alta redundancia: no exige construir alrededor de ella; encaja en shells de artefactos que ya son top del formato, como Shops, que de por sí se consideran de las barajas más fuertes.
- Poca ventana para el metajuego: Marvel Super Heroes acaba de salir y ya se habla de The Fantasticar como potencial “nuevo pilar” o, directamente, como carta que habría que restringir, algo que recuerda a anteriores debates con The One Ring o con vehículos/artefactos demasiado eficientes.
Hay quien argumenta que, en un formato con Black Lotus, Tolarian Academy y Time Vault, esto es solo “otro juguete roto más”; otros señalan que, precisamente porque el pool ya está lleno de bombas, añadir otro payoff tan fácil de usar puede estrechar todavía más el metajuego.
¿Ban o restricción? Qué se pide exactamente
En Vintage, la herramienta habitual no es el ban, sino la restricción a una copia.
Las posiciones más comunes ahora mismo son:
- Restricción preventiva en Vintage: limitar The Fantasticar a una copia reduciría la frecuencia de “salidas perfectas” sin matar del todo la carta en mazos de artefactos que quieran seguir usándola como finisher situacional.
- Vigilancia en Legacy y otros formatos eternos: aunque el impacto más fuerte se ha visto en Vintage, muchos jugadores miran de reojo Legacy, donde los shells de artefactos y cantrips podrían aprovechar una condición de victoria similar con menos explosividad pero bastante consistencia.
- Mantenerla intacta en Commander y casual: en Commander y mesas de cocina, The Fantasticar se percibe mucho más como una carta divertida que premia turnos de “storm” no criatura; el debate serio se centra casi exclusivamente en formatos competitivos de alto poder.
Por ahora, la última actualización grande de prohibidas no ha tocado Vintage, pero la presión mediática y los resultados de listas como Raker Shop hacen que The Fantasticar esté claramente en la watchlist espiritual de la comunidad, incluso antes de que llegue la siguiente ventana de cambios.
