Tawnos, Urza’s Apprentice: el comandante Izzet barato que copia habilidades y desata infinitos.
Tawnos, Urza’s Apprentice copia habilidades activadas de artefactos a velocidad instantánea, se dispara con cartas como [mtg_card]Sands of Time[/mtg_card] y [mtg_card]Magistrate’s Scepter[/mtg_card], y sigue siendo uno de los comandantes Izzet menos jugados pese a costar menos de 1 €.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace Tawnos y por qué escala tan bien en Commander

De base, [mtg_card]Tawnos, Urza’s Apprentice[/mtg_card] es un 1/3 por UR con prisa y una habilidad clave: “U, T: copia la habilidad activada o disparada de un artefacto que controles; puedes elegir nuevos objetivos”.
Esto tiene varias implicaciones importantes en Commander:
- Copia habilidades, no hechizos: no dobla tu [mtg_card]Cyclonic Rift[/mtg_card], pero sí la activación de [mtg_card]The One Ring[/mtg_card], [mtg_card]Magistrate’s Scepter[/mtg_card] o [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card] si lo conviertes en criatura.
- Funciona con habilidades disparadas (“cuando/siempre que/al comienzo de…”) y activadas (“coste: efecto”), mientras sean de artefactos.
- Al tener prisa y coste bajo, Tawnos entra en turno dos y puede empezar a generar valor desde el primer giro, algo muy raro en comandantes de este tipo.
En partidas largas de Commander, poder doblar cada turno el mejor efecto de tu mejor artefacto genera una bola de nieve de:
- Robo extra (doblando [mtg_card]The One Ring[/mtg_card], [mtg_card]Mishra’s Bauble[/mtg_card] + loops, etc.).
- Control (doblando [mtg_card]Portal to Phyrexia[/mtg_card], [mtg_card]Spine of Ish Sah[/mtg_card], [mtg_card]Unwinding Clock[/mtg_card]).
- Mana (copiando rocas que se animan o efectos tipo [mtg_card]The Mycosynth Gardens[/mtg_card]).
Lo interesante es que Tawnos no te obliga a jugar piezas malas: casi todas las cartas buenas que quiere jugar un mazo de artefactos Izzet ya tienen habilidades activadas o disparadas que merece la pena copiar.
Plan de juego: value de artefactos primero, combos después
La base del mazo de Tawnos es el plan clásico “artifacts Izzet”, pero con un énfasis especial en habilidades que se puedan copiar y reusar.
Pilares del plan de valor:
- Motores de robo y presencia
- [mtg_card]Jhoira, Weatherlight Captain[/mtg_card] convierte casi cualquier hechizo de artefacto en “robar una carta”; si la vuelves artefacto con [mtg_card]Liquimetal Torque[/mtg_card] o [mtg_card]Mycosynth Lattice[/mtg_card], Tawnos también puede copiar su disparada.
- [mtg_card]Simulacrum Synthesizer[/mtg_card] y [mtg_card]Sai, Master Thopterist[/mtg_card] llenan la mesa de tokens sin que tengas que invertir cartas extra.
- ETB exageradas + Panharmonicon
- [mtg_card]Panharmonicon[/mtg_card] ya dobla ETB de artefactos y criaturas; añadido a Tawnos copiando habilidades activadas de esas mismas piezas, tu mazo empieza a funcionar como una fábrica de triggers.
- Cartas como [mtg_card]Combustible Gearhulk[/mtg_card], [mtg_card]Myr Battlesphere[/mtg_card] o [mtg_card]Portal to Phyrexia[/mtg_card] son excelentes por sí mismas y se vuelven ridículas si cada turno puedes reutilizar o doblar sus efectos.
- Coste reducido y reanimación
- [mtg_card]Enthusiastic Mechanaut[/mtg_card], [mtg_card]Etherium Sculptor[/mtg_card] y [mtg_card]Foundry Inspector[/mtg_card] te permiten encadenar varios artefactos por turno sin quedarte sin mana.
- [mtg_card]Scrap Mastery[/mtg_card], [mtg_card]Goblin Welder[/mtg_card], [mtg_card]Goblin Engineer[/mtg_card] y [mtg_card]Emry, Lurker of the Loch[/mtg_card] te dan un plan de “cementerio de artefactos” que reaprovecha todo lo que se muere o te autodeckea.
- Duplicadores de habilidades
- [mtg_card]Kurkesh, Onakke Ancient[/mtg_card], [mtg_card]Lithoform Engine[/mtg_card] y [mtg_card]Rings of Brighthearth[/mtg_card] pueden copiar las mismas habilidades que Tawnos, dándote redundancia y permitiéndote copiar incluso la activación de Tawnos si hace falta.
- [mtg_card]Roaming Throne[/mtg_card] nombrando “Artificer” hace que las habilidades de Tawnos se disparen dos veces en vez de una, llevando el plan de copiar al siguiente nivel.
Todo esto ya te da una baraja muy sólida de valor aunque nunca montes un combo infinito: robas mucho, reciclas recursos, controlas la mesa con artefactos pesados y, a la larga, tus oponentes simplemente se quedan sin respuestas.
Combo 1: mana infinito con Sands of Time

La interacción más llamativa del artículo es con [mtg_card]Sands of Time[/mtg_card], un artefacto viejo y raro que cambia cómo se enderezan los permanentes al principio del turno.
[mtg_card]Sands of Time[/mtg_card] tiene un disparo al comienzo de cada upkeep que, en esencia, te dice: si un permanente estaba girado, se endereza; si estaba enderezado, se gira. Combinado con Tawnos, se puede abusar así:
Requisitos:
- [mtg_card]Tawnos, Urza’s Apprentice[/mtg_card] y [mtg_card]Sands of Time[/mtg_card] en mesa.
- El resto de tus permanentes relevantes (tierras, artefactos, criaturas productoras de mana) pueden girarse para producir mana.
- Tawnos ya puede girarse (sin mareo de invocación).
Pasos en tu mantenimiento:
- Al inicio del mantenimiento, se dispara la habilidad de [mtg_card]Sands of Time[/mtg_card].
- Con la habilidad aún en la pila, giras todas tus fuentes de mana (tierras, rocas, criaturas que produzcan mana).
- Activar la habilidad de Tawnos para copiar la habilidad disparada de Sands.
- Dejas que la copia de la habilidad se resuelva primero, enderezando tus permanentes que estaban girados.
- Vuelves a girarlos para producir más mana.
- La habilidad original de [mtg_card]Sands of Time[/mtg_card] se resuelve, girando los permanentes que ahora estaban enderezados (pero tú ya has flotado su mana).
Si repites el patrón y sigues copiando la habilidad de Sands con Tawnos, puedes generar una cantidad arbitrariamente grande de mana solo durante la fase de mantenimiento, además de infinitos triggers de “cuando se gira/enderece” si tu lista los incluye.
No es el combo más limpio del mundo (solo funciona en upkeep y requiere que tus permanentes produzcan mana), pero en un mazo Izzet lleno de rocas, es bastante trivial convertirlo en:
- [mtg_card]Blue Sun’s Zenith[/mtg_card] al mazo de un rival.
- [mtg_card]The Millennium Calendar[/mtg_card] que remata a todos con un solo disparo.
- Castear y recastear [mtg_card]Spine of Ish Sah[/mtg_card] hasta vaciar todas las mesas.
Combo 2: turnos infinitos con Magistrate’s Scepter

El segundo gran combo junta tres artefactos que ya son jugables por separado: [mtg_card]Magistrate’s Scepter[/mtg_card], [mtg_card]Energy Chamber[/mtg_card] y Tawnos.
Requisitos:
- [mtg_card]Magistrate’s Scepter[/mtg_card] con tres contadores de carga.
- [mtg_card]Energy Chamber[/mtg_card] en mesa.
- [mtg_card]Tawnos, Urza’s Apprentice[/mtg_card] listo para girarse.
Línea de turnos extra:
- Activar el Scepter, removiendo tres contadores para ganar un turno extra.
- Activar Tawnos para copiar esa activación del Scepter; ahora tienes dos turnos extra en la pila.
- Dejas que se resuelvan las habilidades: ganas dos turnos extra seguidos.
- En el primer extra turn, al inicio del mantenimiento, [mtg_card]Energy Chamber[/mtg_card] pone un contador de carga en el Scepter.
- En algún momento de ese turno, activas la propia habilidad de poner contadores del Scepter (gira, poner un contador).
- En el segundo extra turn, repites: Energy Chamber + activación del Scepter vuelven a dejarlo en tres contadores.
Una vez que alcanzas esta secuencia establecida, cada dos turnos extra recargas el Scepter completamente, y Tawnos se encarga de duplicar la activación que toma los turnos. Efectivamente:
- Te quedas en un bucle de turnos infinitos donde tus oponentes ya no vuelven a jugar.
Lo mejor es que ninguna de las tres cartas es completamente muerta sin combo:
- El Scepter por sí solo ya amenaza turnos extra en un mazo de artefactos lento.
- [mtg_card]Energy Chamber[/mtg_card] distribuye contadores sobre más piezas (incluido [mtg_card]The Millennium Calendar[/mtg_card], [mtg_card]The Mycosynth Gardens[/mtg_card] o criaturas modulares).
- Tawnos copia muchas otras habilidades incluso si no aparece el cetro.
Tawnos, Urza’s Apprentice — Combo Artefactos Izzet
Comandante (1)
1 [mtg_card]Tawnos, Urza’s Apprentice[/mtg_card]
Criaturas (20)
1 [mtg_card]Bosh, Iron Golem[/mtg_card]
1 [mtg_card]Canoptek Spyder[/mtg_card]
1 [mtg_card]Combustible Gearhulk[/mtg_card]
1 [mtg_card]Emry, Lurker of the Loch[/mtg_card]
1 [mtg_card]Enthusiastic Mechanaut[/mtg_card]
1 [mtg_card]Etherium Sculptor[/mtg_card]
1 [mtg_card]Forensic Gadgeteer[/mtg_card]
1 [mtg_card]Foundry Inspector[/mtg_card]
1 [mtg_card]Goblin Engineer[/mtg_card]
1 [mtg_card]Goblin Welder[/mtg_card]
1 [mtg_card]Jhoira, Weatherlight Captain[/mtg_card]
1 [mtg_card]Kurkesh, Onakke Ancient[/mtg_card]
1 [mtg_card]Master Transmuter[/mtg_card]
1 [mtg_card]Myr Battlesphere[/mtg_card]
1 [mtg_card]Phyrexian Metamorph[/mtg_card]
1 [mtg_card]Reckless Fireweaver[/mtg_card]
1 [mtg_card]Roaming Throne[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sai, Master Thopterist[/mtg_card]
1 [mtg_card]Thought Monitor[/mtg_card]
1 [mtg_card]Urza, Lord High Artificer[/mtg_card]
Instantáneos (7)
1 [mtg_card]Chaos Warp[/mtg_card]
1 [mtg_card]Counterspell[/mtg_card]
1 [mtg_card]Negate[/mtg_card]
1 [mtg_card]Reality Shift[/mtg_card]
1 [mtg_card]Scour for Scrap[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sink into Stupor[/mtg_card] // [mtg_card]Soporific Springs[/mtg_card]
1 [mtg_card]Whir of Invention[/mtg_card]
Conjuros (4)
1 [mtg_card]Blasphemous Act[/mtg_card]
1 [mtg_card]Fabricate[/mtg_card]
1 [mtg_card]Scrap Mastery[/mtg_card]
1 [mtg_card]Thoughtcast[/mtg_card]
Encantamientos (2)
1 [mtg_card]Rhystic Study[/mtg_card]
1 [mtg_card]Storm the Vault[/mtg_card] // [mtg_card]Vault of Catlacan[/mtg_card]
Artefactos (31)
1 [mtg_card]Arcane Signet[/mtg_card]
1 [mtg_card]Conjurer’s Bauble[/mtg_card]
1 [mtg_card]Darksteel Citadel[/mtg_card]
1 [mtg_card]Energy Chamber[/mtg_card]
1 [mtg_card]Fellwar Stone[/mtg_card]
1 [mtg_card]Great Furnace[/mtg_card]
1 [mtg_card]Izzet Signet[/mtg_card]
1 [mtg_card]Liquimetal Torque[/mtg_card]
1 [mtg_card]Lithoform Engine[/mtg_card]
1 [mtg_card]Magistrate’s Scepter[/mtg_card]
1 [mtg_card]Manifold Key[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mind Stone[/mtg_card]
1 [mtg_card]Mishra’s Bauble[/mtg_card]
1 [mtg_card]Panharmonicon[/mtg_card]
1 [mtg_card]Portal to Phyrexia[/mtg_card]
1 [mtg_card]Rings of Brighthearth[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sands of Time[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sculpting Steel[/mtg_card]
1 [mtg_card]Seat of the Synod[/mtg_card]
1 [mtg_card]Silverbluff Bridge[/mtg_card]
1 [mtg_card]Simulacrum Synthesizer[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sol Ring[/mtg_card]
1 [mtg_card]Soul-Guide Lantern[/mtg_card]
1 [mtg_card]Spine of Ish Sah[/mtg_card]
1 [mtg_card]Talisman of Creativity[/mtg_card]
1 [mtg_card]The Millennium Calendar[/mtg_card]
1 [mtg_card]The One Ring[/mtg_card]
1 [mtg_card]Thought Vessel[/mtg_card]
1 [mtg_card]Umbral Mantle[/mtg_card]
1 [mtg_card]Unwinding Clock[/mtg_card]
1 [mtg_card]Welding Jar[/mtg_card]
Planeswalkers (2)
1 [mtg_card]Daretti, Scrap Savant[/mtg_card]
1 [mtg_card]Tezzeret the Seeker[/mtg_card]
Tierras (33)
1 [mtg_card]Academy Ruins[/mtg_card]
1 [mtg_card]Ancient Tomb[/mtg_card]
1 [mtg_card]Archway of Innovation[/mtg_card]
1 [mtg_card]Buried Ruin[/mtg_card]
1 [mtg_card]Cascade Bluffs[/mtg_card]
1 [mtg_card]Command Tower[/mtg_card]
1 [mtg_card]Inventors’ Fair[/mtg_card]
12 [mtg_card]Island[/mtg_card]
8 [mtg_card]Mountain[/mtg_card]
1 [mtg_card]Shivan Reef[/mtg_card]
1 [mtg_card]Spire of Industry[/mtg_card]
1 [mtg_card]Steam Vents[/mtg_card]
1 [mtg_card]Sulfur Falls[/mtg_card]
1 [mtg_card]The Mycosynth Gardens[/mtg_card]
1 [mtg_card]Training Center[/mtg_card]
La lista que uses en tu artículo puede ajustarse a presupuesto reduciendo staples caros (Urza, The One Ring, Ancient Tomb) por alternativas más baratas sin tocar el núcleo de Tawnos + artefactos con habilidades.
¿Por qué casi nadie juega Tawnos?
Pese a todo este potencial, los números de juego de Tawnos son sorprendentemente bajos:
- En EDHREC aparece con apenas unos centenares de listas como comandante (ronda de los 300–400 mazos registrados), muy por detrás de otros Izzet populares como [mtg_card]Mizzix of the Izmagnus[/mtg_card] o [mtg_card]Jhoira, Weatherlight Captain[/mtg_card].
- En términos de precio, se mueve en el entorno de 1 € / 1 $, lo que habla de una demanda moderada para un comandante con un techo de poder muy alto.
Las razones encajan:
- Su texto es menos “flashy” que el de otros comandantes spellslinger; parece pedirte que construyas alrededor de artefactos específicos, lo que intimida a mucha gente que prefiere simplemente lanzar Hechizos.
- Los combos con [mtg_card]Sands of Time[/mtg_card] o [mtg_card]Magistrate’s Scepter[/mtg_card] requieren conocimiento de reglas y de timings de disparos, así que no es el típico mazo plug‑and‑play para una mesa casual sin experiencia.
Precisamente por eso, Tawnos es una joya para jugadores que disfrutan rompiendo reglas y ajustando listas: ofrece un plan de juego fuerte, líneas de combo potentes, y todo ello con una inversión económica muy baja comparada con otros comandantes de artefactos.
