Tasigur, the Golden Fang: control Sultai con milleo infinito, mana infinito y Mindslaver lock.
Tasigur, the Golden Fang lleva años siendo un terror en formatos uno contra uno, y ahora tiene todo para ser también uno de los comandantes Sultai más peligrosos de Commander: acelera gracias a Delve, convierte tu cementerio en un motor de valor y, si decides apretar, encadena combos de auto‑milleo infinito, mana infinito y bloqueos con Mindslaver.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace Tasigur y por qué encaja tan bien en Commander
Tasigur, the Golden Fang parece caro a primera vista (6 manás), pero Delve permite lanzarlo muy pronto exiliando cartas de tu propio cementerio: con un par de hechizos de autodeckeo y una roca de mana, es realista verlo en turno dos o incluso turno uno.

Lo que lo hace único:
- Su habilidad activada te permite pagar {L}{A}{I} para millearte dos cartas y luego recuperar al azar (elegida por un oponente) un instantáneo o conjuro de tu cementerio.
- “Al azar” no es realmente al azar si construyes bien: jugas muchas respuestas baratas y efectos que siempre son útiles, de modo que, elijan lo que elijan, te dan gas.
- El hecho de que un oponente decida qué recuperas abre un espacio político muy interesante: puedes negociar respuestas contra la mesa, favorecer al jugador que va por detrás, etc.
En la práctica, Tasigur es a la vez:
- Un finisher barato que vuelve una y otra vez.
- Un motor de carta extra cada turno que, con reductores, se convierte en ventaja absurda.
Plan de juego: control grindy primero, combos después
Este Tasigur no es un “glass cannon”: la lista está pensada como un mazo de control Sultai que puede ganar partidas largas solo a base de valor, y rematar con combos cuando lo consideres oportuno.
Acelerar y llenar el cementerio
Para que Delve haga su magia, arrancas la partida centrado en dos cosas:
- Dorks y ramp
- Birds of Paradise, Llanowar Elves, Elves of Deep Shadow, Sakura-Tribe Elder y Devoted Druid te adelantan varios turnos.
- Nature’s Lore, Farseek y Life from the Loam mantienen tu desarrollo de tierras estable.
- Autodeckeo y cementerio lleno
- Cartas como Tome Scour, Windfall, Treasure Cruise y Ledger Shredder llenan rápidamente tu cementerio, tanto para Delve como para futuras reanimaciones.
- Desde el primer turno, puedes plantearte líneas como:
- T1: Tome Scour + Lotus Petal → Tasigur con Delve.
Con esto, Tasigur entra en juego mucho antes que el resto de amenazas gordas de la mesa, y empieza a convertir tu cementerio en recurso.
Reducir el coste de su habilidad
La habilidad activada de Tasigur es cara si la usas “de frente” en turno seis; por eso se acompaña de reductores:
- Training Grounds y Biomancer’s Familiar rebajan su activación, permitiendo activar a Tasigur varias veces por vuelta de mesa.
- Roaming Throne nombrando “Chamán” duplica la habilidad, dándote dos devoluciones por activación.
Con estas piezas en mesa, tu comandante pasa de ser “un 4/5 molesto” a un verdadero motor de cartas que te permite encadenar removal, counters y motores de ventaja.
Controlar la mesa
Mientras pones a punto tu cementerio y tus reductores, el mazo juega como un control clásico Sultai:
- Removal y limpiamesas
- Abrupt Decay, Assassin’s Trophy, Beast Within, Culling Ritual.
- Limpias selectivas como Toxic Deluge.
- Counters y protección
- Counterspell, Swan Song, Force of Negation, Flusterstorm, Pact of Negation.
- Veil of Summer y An Offer You Can’t Refuse para proteger tus propios combos.
- Reanimación y bombas
- Animate Dead y Reanimate te permiten adelantar bichos gigantes como Hullbreaker Horror, Koma, Cosmos Serpent o Toxrill, the Corrosive antes de tiempo.
Solo con esta parte ya tienes un mazo muy difícil de atravesar en mesas mid‑power.
Combo 1: milleo infinito + Thassa’s Oracle

El primer combo estrella gira en torno a Mind Over Matter, uno de los encantamientos más degenerados que puede jugar un mazo que roba mucho.
La idea general:
- Mind Over Matter te permite descartar cartas para enderezar permanentes, incluidos tus productores de mana
- Con una fuente de mana que produzca cuatro manás al girarse (como White Lotus Tile, Topiary Lecturer o criaturas/rocas que lleguen a esa cifra), puedes establecer un bucle positivo:
- Girar la fuente de mana para pagar la activación de Tasigur.
- Robas y devuelves spells con Tasigur, llenando la mano.
- Descarta una carta con Mind Over Matter para enderezar tu fuente de mana.
- Repetir.
Resultado:
- Milleo infinito de tu propio mazo (porque cada activación de Tasigur millea dos cartas).
- Mana infinito (si la fuente produce neto mayor al coste de la activación).
- Mano llena de protección y piezas de combo.
Remate:
- Casteas Thassa’s Oracle (ya en la lista) con tu biblioteca vacía o casi vacía, y su habilidad disparada gana la partida.commandbeacon+1
- Alternativamente, puedes usar Demonic Consultation + Oracle como wincon clásica de cEDH, que este mazo ya lleva incorporada.
Combo 2: Mindslaver lock

El segundo combo no acaba la partida de golpe, pero sí la convierte en un paseo para ti: el bloqueo con Mindslaver.
Línea base:
- Casteas Mindslaver y lo sacrificas para controlar el próximo turno de un oponente.
- Durante ese turno “robado”, activas la habilidad de Tasigur usando el mana del oponente que controlas.
- Como tú tomas las decisiones por ese jugador, puedes hacer que elijan devolver Mindslaver del cementerio a tu mano con la habilidad de Tasigur.
- Repetir: cada ciclo vuelves a castear y sacrificar el Mindslaver para controlar ese mismo jugador una y otra vez.
Con suficiente mana (gracias a ramp, dorks y el propio Tasigur generando valor), puedes extender el lock a toda la mesa, encadenando Mindslaver turno tras turno.
Efecto práctico:
- Un jugador (o varios) deja de tomar decisiones reales en la partida.
- Puedes vaciarles la mano, suicidar sus recursos, impedirles interactuar con tus combos y asegurarte la victoria a fuego lento.
Es una condición de victoria más cruel que explosiva, así que conviene hablarlo con tu grupo de juego; pero encaja temáticamente con el plan de “control absoluto” que propone Tasigur.
Tasigur hoy: popularidad, precio y precon de Tarkir
A pesar de su techo de poder, Tasigur no está ni de lejos entre los comandantes más jugados de EDH:
- EDHREC registra unos 6.400 mazos con Tasigur como comandante, lo que es moderado comparado con otros Sultai populares.
- En Duel Commander, en cambio, es uno de los líderes más representativos, precisamente por su combinación de coste bajo efectivo, valor recurrente y acceso a combos eficientes.
La gran noticia para quien quiera construirlo ahora es el precio:
- Tasigur fue reeditado como comandante de la baraja Sultai Arisen de Tarkir: Dragonstorm, abaratando muchísimo su coste en el mercado.
- En tiendas y plataformas online ronda los 0,50 dólares, lo que lo convierte en una opción competitiva para jugadores con presupuesto ajustado.
Tasigur, the Golden Fang — Sultai Control & Combo
Comandante (1)
1 Tasigur, the Golden Fang
Criaturas (21)
1 Biomancer’s Familiar
1 Birds of Paradise
1 Colossal Grave-Reaver
1 Deathrite Shaman
1 Delighted Halfling
1 Devoted Druid
1 Elves of Deep Shadow
1 Eternal Witness
1 Hazel’s Brewmaster
1 Hoarding Broodlord
1 Hullbreaker Horror
1 Koma, Cosmos Serpent
1 Ledger Shredder
1 Llanowar Elves
1 Nezahal, Primal Tide
1 Psychic Frog
1 Roaming Throne
1 Sakura-Tribe Elder
1 Six
1 Thassa’s Oracle
1 Toxrill, the Corrosive
Instantáneos (15)
1 Abrupt Decay
1 An Offer You Can’t Refuse
1 Assassin’s Trophy
1 Beast Within
1 Counterspell
1 Cyclonic Rift
1 Dark Ritual
1 Demonic Consultation
1 Flusterstorm
1 Force of Negation
1 Noxious Revival
1 Pact of Negation
1 Sink into Stupor // Soporific Springs
1 Swan Song
1 Veil of Summer
Conjuros (12)
1 Culling Ritual
1 Demonic Tutor
1 Eldritch Evolution
1 Farseek
1 Life from the Loam
1 Nature’s Lore
1 Neoform
1 Reanimate
1 Tome Scour
1 Toxic Deluge
1 Treasure Cruise
1 Windfall
Encantamientos (8)
1 Animate Dead
1 Insidious Roots
1 Mind Over Matter
1 Mystic Remora
1 Rhystic Study
1 Ripples of Undeath
1 Teval’s Judgment
1 Training Grounds
Artefactos (7)
1 Arcane Signet
1 Birthing Pod
1 Fellwar Stone
1 Lotus Petal
1 Mindslaver
1 Sol Ring
1 Talisman of Dominance
Planeswalkers (1)
1 Oko, Thief of Crowns
Tierras (35)
1 Barkchannel Pathway // Tidechannel Pathway
1 Bloodstained Mire
1 Boseiju, Who Endures
1 Breeding Pool
1 City of Brass
1 Clearwater Pathway // Murkwater Pathway
1 Command Tower
1 Exotic Orchard
1 Flooded Strand
4 Forest
1 Gloomlake Verge
4 Island
1 Mana Confluence
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Morphic Pool
1 Otawara, Soaring City
1 Overgrown Tomb
1 Polluted Delta
1 Rejuvenating Springs
4 Swamp
1 Undergrowth Stadium
1 Verdant Catacombs
1 Watery Grave
1 Yavimaya Coast
1 Zagoth Triome
Eso sí: la lista que te dejo a continuación está bastante subida de tono en cuanto a staples de control y combo. Se puede rebajar sin perder la esencia.
