Rex, Cyber-Hound: el perro robot de Fallout que roba habilidades y genera mana infinito en Commander.
Rex, Cyber-Hound no es solo un guiño simpático al perro robot de Fallout: como comandante Azorio es una fábrica de habilidades capaz de robarle textos a los cementerios y convertirlos en ventaja, combos de maná infinito y motores de Landfall por apenas unos céntimos.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace Rex, Cyber-Hound y por qué es especial
Rex, Cyber-Hound salió en el crossover de Magic: Fallout y, como buen compañero canino, hace de todo: pega, genera recursos y “cava” en los cementerios para traerte habilidades útiles.

Sus puntos clave:
- Gana contadores de energía cada vez que conecta en combate, transformando daño de comandante en recursos a largo plazo.
- Puede exiliar criaturas del cementerio (tuyas o del rival) para quedarse con sus habilidades activadas, a lo Koh, the Face Stealer, pero con la ventaja de que:
- Es odio de cementerio.
- Reutiliza habilidades de manadorks, motores de robo, untappers y más, todo concentrado en un solo cuerpo.
En otras palabras, Rex convierte los cementerios de la mesa en un menú de habilidades activadas, siempre que tengas energía suficiente para pagar el coste de exilio.
Plan de juego: energía, evasión y un cementerio lleno de juguetes
Para que Rex funcione a pleno rendimiento, el mazo gira en torno a tres ejes: generar energía, tocar al rival para recargar, y llenar cementerios.
Generar energía sin parar
Aunque Rex fabrica energía al hacer daño de combate, eso no basta si quieres disparar su habilidad varias veces por turno. Por eso la lista abraza permanentes que producen energía una y otra vez:
- Criaturas como Aether Theorist, Aethergeode Miner, Aetherstorm Roc y Aethersquall Ancient.
- Artefactos y encantamientos como Aetherflux Conduit, Decoction Module, Era of Innovation o Gonti’s Aether Heart.
- Soporte específico de energía en forma de “hub” y filtradores: Aether Hub, Glimmer of Genius, Tune the Narrative.
Todo esto crea una reserva estable de energía que Rex puede gastar para exiliar criaturas clave del cementerio sin quedarse seco después de dos activaciones.
Hacer que Rex conecte siempre
Como necesitas que Rex pegue para seguir cargando energía, la lista protege y da evasión al perro:
- Whispersilk Cloak para hacerlo imbloqueable y darle antimaleficio.
- Swiftfoot Boots para prisa y protección.
- Rogue’s Passage y Bespoke Battlewagon como formas adicionales de colarlo entre defensas.
Si Rex vive y entra pegando desde que cae, el motor de energía se pone en marcha mucho antes y sus exilios empiezan a marcar la diferencia.
Llenar los cementerios de objetivos
Rex solo puede robar habilidades de criaturas que ya estén en el cementerio, así que tu mazo se asegura de que siempre haya cosas interesantes que exiliar:
- Autodeckeo y “molido” suave: Minister of Inquiries, Ghoulcaller’s Bell, Windfall.
- Motores de robo y descarte como Frantic Search, Thirst for Knowledge o Jace’s Archivist que te permiten tirar al cementerio tus propias criaturas “de combo” para que Rex se las coma.
Y, por supuesto, todo lo que muera en la mesa enemiga es también materia prima: Rex castiga a oponentes que abusan de dorks, utility dorks o comandantes con habilidades activadas.
Robar habilidades para valor… y para infinitos
Con un cementerio bien surtido, Rex se transforma en un “super‑bicho” lleno de habilidades activadas. El mazo explota esto en dos capas: valor constante y combos concretos.
Valor constante: un solo perro, muchas funciones
Exiliando criaturas tuyas y ajenas, Rex puede acabar acumulando habilidades como:
- Aceleradores de maná: Omen Hawker, Vedalken Engineer, Palladium Myr.
- Motores de robo: Arcanis the Omnipotent, Morphling (protegerse, enderezarse), Aetherling.
- Untappers puntuales: Horseshoe Crab, Puresight Merrow, Farmstead Gleaner.
- Herramientas de interacción o bloqueo: Aetherstorm Roc, Tempest Harvester.
Para aprovechar al máximo ese “panel de botones”, la baraja incluye soporte de habilidades activadas como:
- Training Grounds, que abarata los costes activados de las habilidades que Rex ha robado.
- Illusionist’s Bracers, que duplica activaciones clave.
- Thousand-Year Elixir y The Enigma Jewel, que permiten activar más veces por turno y a velocidad instantánea.
Con estas piezas en mesa, cada habilidad añadida a Rex se convierte en un recurso poderoso, no solo en un truco puntual.
Combo 1: mana infinito con Pili-Pala y Palladium Myr


La línea de combo de referencia es sencilla y elegante:
Requisitos en el cementerio, exiliados por Rex:
- Pili-Pala: “2: endereza esta criatura y agrega un mana de cualquier color.”
- Palladium Myr: “T: agrega .”
Una vez Rex ha exiliado ambas criaturas, gana sus habilidades:
- Giras a Rex, Cyber-Hound usando la habilidad de Palladium Myr: produces .
- Pagas 2 manás para activar la habilidad de Pili-Pala, enderezando a Rex y generando un mana (que al ser genérico en la secuencia, puedes tratar como “recuperación” de color).
- El neto de cada ciclo es mana positivo (dependiendo de cómo lo secuencies, obtienes color incoloro o arreglas colores), repitiendo el proceso tantas veces como quieras.
Con mana infinito, el remate natural en el mazo es:edhrec
- Walking Ballista: la castearás enorme y gastarás contadores para hacer daño directo a toda la mesa.
- Alternativamente, puedes usar cualquier otra sink de mana que añadas a tu lista (robo masivo, activaciones repetidas de motores, etc.).
Combo 2: Landfall infinito con Trench Behemoth y Walking Atlas


La segunda gran línea es más “friki”, pero igual de letal:
Requisitos exiliados por Rex:
- Trench Behemoth: te permite devolver una tierra a la mano para enderezar la criatura con su habilidad mientras ataca o como coste.
- Walking Atlas: “T: pon una tierra de tu mano en el campo de batalla.”
Con ambas habilidades en Rex y una tierra que entre enderezada:
- Activar la habilidad tipo Walking Atlas en Rex para poner una tierra de tu mano en juego (disparando Landfall).
- Usar la habilidad de Trench Behemoth en Rex para devolver una tierra a la mano y enderezarlo.
- Repetir el ciclo: bajas la tierra, la subes, disparas Landfall cada vez.
Con esto consigues:
- Landfall infinito, perfecto para matar con Ruin Crab o Altar of the Brood, ambos incluidos en la lista.
- Si la tierra entra siempre enderezada, puedes además producir mana cada vez (con tierras tipo HELIOS One o duales), generando también mana infinito mientras milas bibliotecas.
Son combos que se apoyan 100% en habilidades activadas, justo el terreno de juego favorito de Rex.
Un comandante barato y poco jugado… por ahora
A pesar de todo este potencial, Rex, Cyber-Hound sigue siendo un comandante relativamente oculto:
- En EDHREC ronda apenas un millar largo de mazos registrados como comandante, quedándose muy por detrás de leyendas Azorio más conocidas
- Como carta suelta, se juega más en el 99 (más de 10.000 mazos lo incluyen), lo que indica que muchos jugadores lo ven como “pieza de sinergia” más que como líder.
- En términos de precio, las copias normales se encuentran alrededor de los 0,10–0,20 dólares, y la versión surge foil se mantiene cerca del dólar, lo que lo convierte en una opción muy atractiva para presupuestos modestos.
Eso significa que ahora mismo estás en una ventana ideal: es lo bastante desconocido como para sorprender a tu mesa, y lo bastante barato como para construirlo casi entero sin arruinarte.
Rex, Cyber-Hound — Azorius Energía y Combos
Comandante (1)
1 Rex, Cyber-Hound
Criaturas (29)
1 Aether Theorist
1 Aethergeode Miner
1 Aetherling
1 Aethersquall Ancient
1 Aetherstorm Roc
1 Arcanis the Omnipotent
1 Brotherhood Scribe
1 Delney, Streetwise Lookout
1 Electrostatic Pummeler
1 Emry, Lurker of the Loch
1 Farmstead Gleaner
1 Guide of Souls
1 Horseshoe Crab
1 Jace’s Archivist
1 Marvin, Murderous Mimic
1 Minister of Inquiries
1 Morphling
1 Omen Hawker
1 Palladium Myr
1 Pili-Pala
1 Puresight Merrow
1 Roil Cartographer
1 Ruin Crab
1 Tempest Harvester
1 Trench Behemoth
1 Vedalken Engineer
1 Volatile Stormdrake
1 Walking Atlas
1 Walking Ballista
Instantáneos (9)
1 Aether Spike
1 Counterspell
1 Faithful Mending
1 Frantic Search
1 Glimmer of Genius
1 Path to Exile
1 Swords to Plowshares
1 Thirst for Knowledge
1 Tune the Narrative
Conjuros (3)
1 Supreme Verdict
1 Windfall
1 Wrath of the Skies
Encantamientos (4)
1 Consulate Surveillance
1 Era of Innovation
1 Static Prison
1 Training Grounds
Artefactos (18)
1 Aetherflux Conduit
1 Aetherworks Marvel
1 Altar of the Brood
1 Arcane Signet
1 Automated Assembly Line
1 Azorius Signet
1 Bespoke Battlewagon
1 Decoction Module
1 Ghoulcaller’s Bell
1 Gonti’s Aether Heart
1 Illusionist’s Bracers
1 Sol Ring
1 Solar Transformer
1 Swiftfoot Boots
1 Talisman of Progress
1 The Enigma Jewel // Locus of Enlightenment
1 Thousand-Year Elixir
1 Whispersilk Cloak
Tierras (36)
1 Adarkar Wastes
1 Aether Hub
1 Azorius Chancery
1 Command Tower
1 Deserted Beach
1 Exotic Orchard
1 Glacial Fortress
1 Hallowed Fountain
1 HELIOS One
11 Island
1 Meticulous Archive
9 Plains
1 Port Town
1 Prairie Stream
1 Rogue’s Passage
1 Sea of Clouds
1 Skycloud Expanse
1 Temple of Enlightenment
