The Unbeatable Squirrel Girl en Duel Commander: combo de fichas infinitas que ya ganó un torneo.
Repasamos el mazo de Duel Commander con The Unbeatable Squirrel Girl que ganó un evento competitivo: cómo genera fichas infinitas con Earthcraft y Enduring Vitality, sus condiciones de victoria alternativas y su lista completa.
🔮 ¿Te gusta el contenido de Ancestral?
Mantener al día las novedades de Magic y Pokémon requiere mucho tiempo de investigación y servidores estables. ¡Considera realizar un aporte para asegurar el futuro del proyecto!
✨ Apoyar al ProyectoEl plan: acelerar a Squirrel Girl y convertir fichas en infinito

Desde su spoiler en Marvel Super Heroes, The Unbeatable Squirrel Girl se leyó desde el primer día como uno de los mejores motores de tokens que ha visto Commander. Es una 4/4 por cuatro manás que:
- Crea una ficha de Squirrel 1/1 al entrar y al atacar.
- Tiene una habilidad activada por cuatro manás que genera X Squirrels, donde X es el número de Squirrels que ya controlas.
En Duel Commander competitivo, la lista que ha conseguido ganar un evento prescinde del típico plan “tribal de Squirrels” y se centra en tres ejes:
- Mana dorks (Arbor Elf, Llanowar Elves, Birds of Paradise, Fyndhorn Elves, Delighted Halfling, etc.) para adelantar la salida de la comandante.
- Encantamientos y criaturas que convierten tus criaturas en fuentes de maná (Earthcraft, Cryptolith Rite, Enduring Vitality).
- Aceleradores de “haste” como Concordant Crossroads, Shang-Chi, Master of Kung Fu y Lightning Greaves, para que las fichas entren pegando o girando inmediatamente.
El resultado es un mazo que quiere hacer, básicamente, una cosa: bajar Squirrel Girl cuanto antes y convertir su habilidad activada en un bucle de fichas infinitas y, a menudo, maná infinito.
Cómo funcionan los combos de fichas (y maná) infinitos
El combo paradigmático está descrito en detail por Commander Spellbook y otros recursos de comunidad:
Squirrel Girl + Earthcraft

Con The Unbeatable Squirrel Girl y Earthcraft en mesa, y al menos una tierra básica (idealmente bosque), la secuencia es:
- Activar Squirrel Girl pagando cuatro manás para crear un número de fichas de ardilla igual a las que ya controlas (por ejemplo, cuatro si ya tienes cuatro ardillas).
- Usar Earthcraft para girar Squirrels y enderezar bosques básicos.
- Girar esos bosques para generar maná verde.
- Repetir pasos 2 y 3 suficientes veces para poder pagar otra vez la habilidad de Squirrel Girl.
Cada ciclo:
- Duplica el número de Squirrels.
- Te da suficiente maná como para repetir el proceso, produciendo tokens infinitos, maná verde infinito y ETB infinitas.
Con efectos de prisa como Concordant Crossroads o Shang-Chi, las ardillas recién creadas pueden atacar en el mismo turno, permitiendo un alpha strike letal si nadie interrumpe el bucle.
Enduring Vitality y otras piezas

La lista de Duel Commander añade redundancia con cartas como Enduring Vitality, que convierte tus criaturas en fuentes de maná, y Cryptolith Rite, que otorga a todas tus criaturas la capacidad de girar por maná de cualquier color. En presencia de una masa creciente de Squirrels, estos efectos replican el patrón de Earthcraft: más bichos → más maná → más activaciones de Squirrel Girl.
Cuando el mazo logra mana infinito, tiene dos remates claros:
- Walking Ballista: cargas la Ballista hasta un número arbitrario y disparas sus contadores para limpiar mesa y directa al rostro.
- Finale of Devastation: con X muy alta, busca una criatura letal y otorga +X/+X y prisa a todo tu equipo, que ya incluye decenas o cientos de fichas.
Protección, interacción y respuesta al hate
El lado débil de la estrategia es evidente: todo el mazo orbita alrededor de su comandante. Si The Unbeatable Squirrel Girl queda neutralizada de forma permanente, el plan principal se derrumba. La lista intenta mitigar esto con varias capas de protección e interacción:
- Protección de criatura clave
- Sylvan Safekeeper permite sacrificar tierras para dar shroud y proteger Squirrel Girl de removal dirigido.
- Steely Resolve puede otorgar shroud a tus criaturas de un tipo, complicando la vida a los oponentes que dependen de removal selectivo.
- Juego contra counterspells
- Frenzied Baloth está ahí para presionar listas llenas de counters, forzando a gastar recursos y servir como threat fuera del combo.
- Respuestas a hate de comandante
- Bridgeworks Battle y Legolas’s Quick Reflexes ayudan a lidiar con piezas tipo Dranith Magistrate que impiden lanzar tu comandante o interactúan con tus triggers.
Además, el mazo incluye una suite sólida de tutores verdes (Green Sun’s Zenith, Finale of Devastation, Nature’s Rhythm, Chord of Calling, Summoner’s Pact, Worldly Tutor, Eldritch Evolution, Invasion of Ikoria) que permiten encontrar tanto las piezas del combo como las defensas necesarias según el enfrentamiento.
Volátil pero legítimo: dónde encaja este mazo en Duel Commander
Este arquetipo es muy consistente cuando nadie lo molesta, pero extremadamente frágil frente interacción dirigida al comandante. En entornos de Duel Commander:
- En torneos locales o eventos medianos, puede ser una opción muy potente: la planitud de su plan (bajar Squirrel Girl y hacer lo suyo) hace que sea sencillo de pilotar y de afinar, y ya ha demostrado que puede ganar al menos un evento competitivo.
- En grandes torneos con más rondas, metajuego más duro y jugadores prepared para hate específico, su dependencia de una única pieza hace que sea más fácil de neutralizar con estrategias centradas en removal barato, counters y efectos tipo “no puedes lanzar tu comandante”.
Para alguien que ya tenga una versión casual de Squirrel Girl centrada en ardillas y quiera dar el salto a Duel Commander, esta lista ofrece una hoja de ruta clara: cambiar el foco tribal por mana dorks, motores de maná de encantamiento y múltiples remates explosivos.
