Natural Affinity en Commander: el instant verde que convierte todas las tierras en criaturas y desbloquea combos salvajes.
Exploramos Natural Affinity, un instant de Mercadian Masques que anima todas las tierras y permite desde wraths de maná hasta combos infinitos con Intruder Alarm, Squirrel Nest, Aggravated Assault y Necroskitter, además de mostrar un mazo de Hearthhull, the Worldseed que lo aprovecha.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace Natural Affinity y por qué es diferente
[mtg_card]Natural Affinity[/mtg_card] es un instant verde de Mercadian Masques que dice: “Todas las tierras se convierten en criaturas 2/2 hasta el final del turno. Siguen siendo tierras”. A diferencia de otros efectos que animan solo tus tierras, aquí todo el mundo entra en el trato, y eso abre tanto líneas de juego agresivas como usos claramente polémicos.

Qué hace Natural Affinity y por qué es diferente
[mtg_card]Natural Affinity[/mtg_card] es un instant verde de Mercadian Masques que dice: “Todas las tierras se convierten en criaturas 2/2 hasta el final del turno. Siguen siendo tierras”. A diferencia de otros efectos que animan solo tus tierras, aquí todo el mundo entra en el trato, y eso abre tanto líneas de juego agresivas como usos claramente polémicos.
Qué hace Natural Affinity y por qué es diferente
[mtg_card]Natural Affinity[/mtg_card] es un instant verde de Mercadian Masques que dice: “Todas las tierras se convierten en criaturas 2/2 hasta el final del turno. Siguen siendo tierras”. A diferencia de otros efectos que animan solo tus tierras, aquí todo el mundo entra en el trato, y eso abre tanto líneas de juego agresivas como usos claramente polémicos.
Sus dos ventajas principales sobre otras cartas del estilo son:
- Afecta a todas las tierras en mesa, lo que permite convertir el maná de tus oponentes en criaturas vulnerables a removal.
- Es de velocidad instantánea, lo que significa que puedes reaccionar en el turno de cualquier jugador y encadenarlo con otros hechizos.edhrec+1
Esta flexibilidad es la base de todas las aplicaciones que se comentan a continuación.
Uso “malvado”: wraths que barren criaturas y tierras
El caso de uso más obvio (y más controvertido en Commander) es emplear Natural Affinity para convertir las tierras en criaturas y, acto seguido, lanzar un efecto de daño masivo que solo pega a criaturas.
Ejemplo típico:
- Juegas [mtg_card]Natural Affinity[/mtg_card], animando todas las tierras.
- Resuelves un efecto tipo [mtg_card]Delayed Blast Fireball[/mtg_card] sobrecargado o cualquier “wrath” que haga daño masivo a criaturas sin tocar tierras.
- Como todas las tierras son 2/2, mueren con el daño, y el resultado es un reset completo de maná para todos menos tú, si has preparado la jugada correctamente.instagram+1
De forma defensiva, también puedes lanzar Affinity en respuesta a un barremesas rival (Wrath of God, Damnation, etc.) y luego proteger tu propio board con cartas como [mtg_card]Heroic Intervention[/mtg_card] o [mtg_card]Adept Watershaper[/mtg_card], de modo que:
- La wrath se lleva todas las criaturas y tierras del resto de la mesa.
- Tus permanentes sobreviven, quedándote muy por delante en recursos.
Otra variante consiste en aceptar que vas a perder tierras, pero jugar alrededor de eso con efectos que te permiten rejugarlas desde el cementerio, como [mtg_card]Crucible of Worlds[/mtg_card], [mtg_card]Ramunap Excavator[/mtg_card] o exploradores tipo [mtg_card]Icetill Explorer[/mtg_card].
Uso “creativo”: fuentes de criaturas y combos en masa
Si prefieres evitar la etiqueta de “griefer de tierras”, Natural Affinity tiene aplicaciones mucho más simpáticas como fuente explosiva de criaturas para atacar, bloquear o sacrificar.
- En turnos tardíos, cuando cada jugador tiene 10+ tierras en mesa, Affinity puede transformar tu mana base en un ejército instantáneo de 2/2 para cerrar una partida o para sobrevivir a un alpha strike enemigo.
- En mazos con sacrificios como [mtg_card]Phyrexian Altar[/mtg_card], [mtg_card]Ashnod’s Altar[/mtg_card] o efectos de “aristocrats” de permanentes, convierte cada tierra en un pedazo de footing para generar un gran turno explosivo.
En el mazo de Hearthhull, the Worldseed que acompaña el artículo original, Natural Affinity se usa tanto como herramienta de presión como parte de combos que interactúan con landfall, sacrificios y recursión de tierras.
Combos clave con Natural Affinity en Commander
Intruder Alarm + Squirrel Nest: ardillas infinitas


Una de las interacciones más emblemáticas con animar tierras pasa por [mtg_card]Squirrel Nest[/mtg_card], que encantando una tierra permite girarla para crear una ardilla 1/1. Commander Spellbook recoge varias versiones de esta idea; la que incluye Natural Affinity funciona así:
- Encantas una tierra con [mtg_card]Squirrel Nest[/mtg_card].
- Tienes [mtg_card]Intruder Alarm[/mtg_card] en mesa, que endereza todas las criaturas cada vez que entra una criatura.
- Con Natural Affinity, esa tierra encantada es ahora una criatura, de modo que girarla para hacer una ardilla cuenta como girar una criatura que, tras el token, será enderezada por Intruder Alarm.instagram+1
La secuencia:
- Animar las tierras con Natural Affinity.
- Girar la tierra con Squirrel Nest para crear una ardilla.
- Intruder Alarm se dispara, enderezando la tierra encantada y cualquier otra criatura relevante.
- Repetir el proceso, generando ardillas infinitas, ETB infinitos, y potencialmente maná infinito si tienes dorks que giran por maná.
Aggravated Assault: mana y combates infinitos

Otra combinación famosa es [mtg_card]Aggravated Assault[/mtg_card] + Natural Affinity, recogida explícitamente en sitios como EDH-Combos.
Condiciones:
- Al menos ocho tierras en juego.
- [mtg_card]Aggravated Assault[/mtg_card] en mesa.
- Natural Affinity en mano.
Pasos:
- Juegas Natural Affinity, animando todas las tierras y dejándolas como criaturas 2/2.
- Atacas con cualquier criatura viable (opcional, lo importante es tener acceso a la fase principal postcombate).
- Pagas el coste de Aggravated Assault (generalmente 3RR) con tus tierras giradas, activando su habilidad para obtener una fase adicional de combate y enderezar todas las criaturas que controlas.
- Como tus tierras son criaturas, se enderezan; las giras de nuevo para producir maná.
- Repites el proceso, creando un bucle de fases de combate infinitas y maná infinito producido por tus tierras- criaturas.
Cualquier criatura con evasión decente o cualquier outlet como [mtg_card]Walking Ballista[/mtg_card] te sirve como condición de victoria.
Necroskitter + Darkness Descends: robarle las tierras a la mesa


La interacción más “cruel” es un combo de tres cartas que, literalmente, te deja con todas las tierras de tus oponentes bajo tu control:
Piezas:
- [mtg_card]Natural Affinity[/mtg_card].
- [mtg_card]Necroskitter[/mtg_card], que regresa a tu control permanentes que mueren con contadores -1/-1.
- [mtg_card]Darkness Descends[/mtg_card], que pone contadores -1/-1 sobre todas las criaturas de tus oponentes (o de todo el mundo, según el efecto exacto).
Secuencia típica:
- Lanzar Natural Affinity para convertir todas las tierras en criaturas.
- Jugar Necroskitter.
- Resolver Darkness Descends para poner contadores -1/-1 en todas las criaturas que no controlas, incluidas las tierras animadas.
- Las tierras-criaturas de tus oponentes mueren con contadores -1/-1, lo que hace que Necroskitter las devuelva al campo de batalla bajo tu control.
El resultado es que tú controlas ahora toda la mana base de la mesa, lo que suele llevar a concesión inmediata incluso antes de que tengas que demostrar cómo ganas a partir de ahí.
Potencia, aceptación social y precio actual

Natural Affinity es una carta poderosa pero polarizante:
- Desde la perspectiva de Reglas de la RC para Commander, se considera una forma de mass land denial, así que suele estar vetada en los “bracket” más bajos y recomendada solo para mesas de alta potencia donde todos aceptan este tipo de efectos.
- Aun así, según EDHREC solo aparece en unos 8.000–8.200 mazos, una cifra baja comparada con su potencial, lo que refuerza la idea de que está subjugada por tabú social más que por falta de fuerza.
En cuanto al precio:
- La impresión original de Mercadian Masques en marco negro ronda los 5–6 $ en Near Mint.
- Las versiones en marco blanco (reimpresiones posteriores) se mueven en rangos similares o ligeramente inferiores.
- Los foils de la época pueden escalar por encima de los 30–40 $ dada la oferta limitada.
Para mazos de presupuesto ajustado, es una inversión algo elevada; para pods de nivel medio-alto que disfrutan de combos intrincados y jugadas que cambian la textura de la partida, el coste se justifica por la cantidad de “blowouts” que puede generar.
[mtg_deck].tcgplayer+1
text[mtg_deck title="Hearthhull, the Worldseed feat. Natural Affinity – Commander"]
Commander
1 Hearthhull, the Worldseed
Creature
1 Aftermath Analyst
1 Augur of Autumn
1 Azusa, Lost but Seeking
1 Baloth Prime
1 Braids, Arisen Nightmare
1 Evendo Brushrazer
1 Famished Worldsire
1 Horizon Explorer
1 Icetill Explorer
1 Korvold, Fae-Cursed King
1 Lotus Cobra
1 Mayhem Devil
1 Mazirek, Kraul Death Priest
1 Necroskitter
1 Oracle of Mul Daya
1 Rampaging Baloths
1 Ramunap Excavator
1 Scouring Swarm
1 Scute Swarm
1 Soul of Windgrace
1 Springbloom Druid
1 Sylvan Safekeeper
1 Szarel, Genesis Shepherd
1 Tannuk, Memorial Ensign
1 The Gitrog Monster
1 Tireless Provisioner
1 Titania, Protector of Argoth
Instant
1 Beast Within
1 Crop Rotation
1 Delayed Blast Fireball
1 Harrow
1 Heroic Intervention
1 Infernal Grasp
1 Natural Affinity
1 Rakdos Charm
1 Roiling Regrowth
1 Tear Asunder
Sorcery
1 Blasphemous Act
1 Cultivate
1 Darkness Descends
1 Farseek
1 Nature's Lore
1 Night's Whisper
1 Planetary Annihilation
1 Scapeshift
1 Skyshroud Claim
1 Splendid Reclamation
1 Worldsoul's Rage
Enchantment
1 Aggravated Assault
1 Exploration
1 Spelunking
Artifact
1 Arcane Signet
1 Conduit of Worlds
1 Crucible of Worlds
1 Exploration Broodship
1 Phyrexian Altar
1 Sol Ring
1 Zuran Orb
Land
1 Bojuka Bog
1 Cabaretti Courtyard
1 Canyon Slough
1 Cinder Glade
1 Command Tower
1 Dakmor Salvage
1 Escape Tunnel
1 Eumidian Hatchery
1 Evolving Wilds
1 Fabled Passage
1 Festering Thicket
7 Forest
1 Karplusan Forest
1 Llanowar Wastes
1 Maestros Theater
3 Mountain
1 Mountain Valley
1 Myriad Landscape
1 Riveteers Overlook
1 Rocky Tar Pit
1 Sheltered Thicket
1 Smoldering Marsh
1 Stomping Ground
1 Sulfurous Springs
5 Swamp
1 Terramorphic Expanse
1 Twilight Mire
1 Vernal Fen
1 Wooded Foothills
[/mtg_deck]
