The Serpent Society Commander: El Mazo Golgari Que Mata Solo Por Apuntarte A Su Comandante.
The Serpent Society es uno de los comandantes más agresivos y opresivos que ha mostrado Marvel Super Heroes: mata a tus oponentes solo por atreverse a apuntarlo y, mientras esperan, les vacía la mesa a base de deathtouch, sacrificios y contadores de veneno.
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✨ Apoyar al ProyectoQué hace The Serpent Society y por qué da tanto miedo

The Serpent Society es una criatura legendaria Golgari de coste tres con dos textos que, juntos, definen el mazo:
- Una habilidad Ward: “Ward — Recibe 5 contadores de veneno”. Cualquier hechizo o habilidad oponente que lo apunte pone inmediatamente al controlador cinco contadores de veneno si quiere que la magia resuelva. Dos objetivos, diez contadores; tres, muerte.
- Una habilidad de sacrificio: al inicio de tu combate, obligas a un jugador a sacrificar una criatura si controlas suficientes víboras/serpientes (o con el pack de sinergias que montas en el mazo), convirtiendo el campo de batalla en un recurso de un solo uso para tus rivales.
La lectura práctica es clara: si tus oponentes intentan lidiar con The Serpent Society de forma “normal”, mueren por veneno; si lo dejan en mesa, su board se va desangrando turno a turno mientras tus criaturas con deathtouch convierten cada combate en un 3×1 a tu favor.
Gameplan: deathtouch tribal + veneno + sacrificios
El mazo de ejemplo está construido como un híbrido entre deathtouch tribal, Infect/Toxic y aristócratas Golgari. Tu plan de juego se puede resumir así:
- Establecer tu núcleo de deathtouch
Bajas pronto bichos como Glistener Elf, Bilious Skulldweller, Blightbelly Rat, Hapatra, Vizier of Poisons, Hooded Blightfang, Ohran Frostfang y Hornet Queen. Cada uno amenaza intercambios favorables o contadores de veneno casi gratis.
Saryth, the Viper’s Fang y Archetype of Finality dan deathtouch al resto de tu mesa, de modo que cualquier token tonto se vuelve removal. - Castigar cada bloque y cada removal
Con The Serpent Society en mesa, bloquear a tus criaturas con deathtouch significa perder su criatura, perder otra por el trigger de sacrificio y, dependiendo de la configuración, comerse contadores de veneno adicionales con Fynn, the Fangbearer y Aveline de Grandpré.
Si intentan responder con removal, el Ward se encarga de convertir ese intento en cinco contadores de veneno; con duplicadores de triggers como Roaming Throne o Echoes of Eternity (vía Maskwood Nexus/Ersatz Gnomes en versiones ajustadas), puedes llegar a que una sola respuesta signifique diez contadores y muerte inmediata. - Cerrar la partida con veneno y proliferar
Toxic/Infect cierran el círculo: Bloated Contaminator, Blightbelly Rat, Venerated Rotpriest, Bilious Skulldweller, Glistener Elf y planeswalkers como Vraska, Betrayal’s Sting empujan contadores de veneno casi sin esfuerzo.
Motores de proliferar como Evolution Sage, Glistening Sphere, Contagion Engine y Karn’s Bastion convierten “te he puesto 3–4 contadores” en un kill muy rápido incluso si tus oponentes evitan apuntar al comandante.
Sinergias clave: Ward letal, tokens y aristócratas
Doblar el Ward y forzar objetivos
Aunque este listado no abusa al máximo de los duplicadores de triggers, el concepto es claro:
- Roaming Throne duplicará la habilidad de Ward de tu comandante si compartes tipo; con soporte como Ersatz Gnomes o efectos similares podrías empujar aún más esta línea en versiones futuras del mazo.
- Para evitar que la mesa simplemente “ignore” a The Serpent Society, cartas como Mindslaver y efectos de control de turno similares te permiten forzar a los rivales a lanzar removal sobre tu comandante, recibiendo así contadores de veneno contra su voluntad.
Tokens y sacrificios
La habilidad de sacrificar criaturas se potencia con motores de tokens y aristócratas:
- Aphelia, Viper Whisperer, Pharika, God of Affliction, Ophiomancer y Hornet Queen te dan tropas baratas/preferibles para sacrificar o bloquear.
- Dictate of Erebos y Grave Pact convierten cada sacrificio propio en un edicto global; junto con la habilidad del comandante, la mesa se queda sin criaturas muy rápido.
- Ashnod’s Altar, High Market y Phyrexian Tower te permiten sacar valor de tus propias criaturas cuando ya has vaciado los boards enemigos.
Veneno “turbo”
Para terminar de cerrar partidas:
- Fynn, the Fangbearer y Aveline de Grandpré hacen que cada criatura con deathtouch que conecte ponga contadores de veneno adicionales, creando kills súbitos en una o dos fases de combate.
- Bloodroot Apothecary es una amenaza que “debe morir”: con él y The Serpent Society en mesa, empezar a lanzar conjuros baratos que pongan contadores de veneno se vuelve muy fácil de escalar.
- Triumph of the Hordes ofrece el clásico cierre de Infect: un alpha strike que convierte todo tu board en amenaza letal aunque los oponentes tengan vidas de sobra.
Protección y resiliencia
Golgari no es el mejor color para proteger un lock basado en criaturas, pero el mazo intenta mitigarlo:
- Heroic Intervention y The Moment protegen tu mesa de barridos y removal masivo.
- Talon Gates of Madara te permite salvar al comandante u otra pieza clave exiliándola temporalmente.
- Boseiju, Who Endures, Assassin’s Trophy, Beast Within y Vraska’s Fall te dan algo de alcance para quitar piezas que te arruinen el plan (por ejemplo, efectos que previenen Infect/Toxic o protegen la mesa rival).
Lista de The Serpent Society Commander
Aquí tienes la lista formateada con Nombre para usar en tu WordPress. Si tu shortcode es otro, luego puedes reemplazarlo fácilmente.
Commander (1)
1x The Serpent Society
Creature (31)
1x Acidic Slime
1x Aphelia, Viper Whisperer
1x Archetype of Finality
1x Aveline de Grandpré
1x Bilious Skulldweller
1x Blightbelly Rat
1x Bloated Contaminator
1x Bloodroot Apothecary
1x Chevill, Bane of Monsters
1x Dragon Sniper
1x Emrakul, the Promised End
1x Ersatz Gnomes
1x Evolution Sage
1x Fynn, the Fangbearer
1x Glistener Elf
1x Hapatra, Vizier of Poisons
1x Hooded Blightfang
1x Hornet Queen
1x Nightshade Dryad
1x Noxious Newt
1x Ohran Frostfang
1x Ophiomancer
1x Pharika, God of Affliction
1x Questing Beast
1x Roaming Throne
1x Saryth, the Viper's Fang
1x Tinybones, the Pickpocket
1x Unstoppable Slasher
1x Venerated Rotpriest
1x Vorinclex, Monstrous Raider
1x Vraska, the Silencer
Instant (9)
1x Assassin's Trophy
1x Beast Within
1x Dark Ritual
1x Deadly Dispute
1x Heroic Intervention
1x Infectious Bite
1x Revitalizing Repast // Old-Growth Grove
1x Village Rites
1x Vraska's Fall
Sorcery (8)
1x Cultivate
1x Infectious Inquiry
1x Rampant Growth
1x Reanimate
1x Smell Fear
1x Three Visits
1x Triumph of the Hordes
1x Victimize
Enchantment (6)
1x Dictate of Erebos
1x Echoes of Eternity
1x Grave Pact
1x Guardian Project
1x Phyrexian Arena
1x Vraska Joins Up
Artifact (10)
1x Arcane Signet
1x Ashnod's Altar
1x Cauldron of Essence
1x Contagion Engine
1x Glistening Sphere
1x Golgari Signet
1x Mindslaver
1x Skullclamp
1x Sol Ring
1x The Moment
Planeswalker (1)
1x Vraska, Betrayal's Sting
Land (34)
1x Blooming Marsh
1x Bojuka Bog
1x Boseiju, Who Endures
1x Command Tower
1x Darkbore Pathway // Slitherbore Pathway
1x Deathcap Glade
1x Fabled Passage
2x Forest
1x Golgari Rot Farm
1x High Market
1x Hissing Quagmire
1x Karn's Bastion
1x Llanowar Wastes
1x Necroblossom Snarl
1x Overgrown Tomb
1x Phyrexian Tower
1x Rogue's Passage
2x Swamp
1x Tainted Wood
1x Talon Gates of Madara
1x Temple of Malady
1x Turbulent Fen
1x Twilight Mire
1x Underground Mortuary
1x Undergrowth Stadium
1x Urborg, Tomb of Yawgmoth
1x Verdant Catacombs
1x Vernal Fen
1x Viridescent Bog
1x Wastewood Verge
1x Woodland Cemetery
1x Yavimaya, Cradle of Growth
