Runo Stromkirk convierte las criaturas marinas en una máquina de copias.
Runo Stromkirk se transforma en Krothuss y combina criaturas marinas, reanimación y manipulación de la biblioteca para dominar Commander.
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✨ Apoyar al ProyectoEn Commander, una criatura grande puede ser una amenaza. Pero cuando una comandante convierte cada ataque en varias copias, una sola criatura puede convertirse rápidamente en una mesa completa.
Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep sigue precisamente ese plan.


La cara frontal de Runo prepara el cementerio y coloca una criatura en la parte superior de la biblioteca. Después, al comienzo de tu mantenimiento, puedes revelar la carta superior. Si es una carta de criatura con valor de maná de 6 o más, Runo se transforma en Krothuss, Lord of the Deep.
La cara transformada no necesita lanzar más criaturas para empezar a generar valor. Cuando Krothuss ataca, crea una ficha girada y atacando que copia otra criatura atacante. Si la criatura elegida es un Kraken, Leviathan, Octopus o Serpent, crea dos fichas en su lugar.
La baraja propuesta aprovecha esa habilidad con criaturas marinas, reanimación, manipulación de la biblioteca y efectos que permiten mantener una presión constante.
Cómo transforma Runo
Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep cuesta tres manás y tiene la habilidad de volar. Cuando entra al campo de batalla, puedes poner hasta una carta de criatura de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca.
Esta habilidad no reanima la criatura ni la pone directamente en juego. La coloca en la parte superior para que puedas robarla, revelarla o utilizarla con una habilidad posterior.
Al comienzo de tu mantenimiento, miras la carta superior de tu biblioteca y puedes revelarla. Si es una carta de criatura con valor de maná de 6 o más, transformas a Runo en Krothuss, Lord of the Deep.
La secuencia más sencilla es:
- Poner una criatura con valor de maná de 6 o más en el cementerio.
- Lanzar Runo Stromkirk.
- Utilizar su habilidad de entrada para colocar esa criatura en la parte superior.
- Llegar al siguiente mantenimiento.
- Revelar la carta superior.
- Transformar a Runo.
La carta no tiene que ser un Kraken, Leviathan, Octopus o Serpent para cumplir la condición de transformación. Solo necesita ser una criatura con valor de maná de 6 o más.
Preparar la parte superior
La habilidad de entrada de Runo Stromkirk es la forma más directa de preparar la transformación, pero no es la única.
La baraja incluye varias cartas que manipulan la parte superior de la biblioteca:
- Brainstorm.
- Ponder.
- Sensei’s Divining Top.
- Scroll Rack.
- Halimar Depths.
- Planetarium of Wan Shi Tong.
- Doom Whisperer.
- Otherworldly Gaze.
Sensei’s Divining Top y Scroll Rack permiten realizar ajustes cuando sea necesario. Halimar Depths ayuda desde los primeros turnos, mientras que Doom Whisperer puede revisar muchas cartas a cambio de vida.
La baraja debe decidir en cada partida qué carta quiere colocar arriba:
- Una criatura de valor de maná de 6 o más para transformar a Runo.
- Una carta que quiera robar.
- Una criatura que prefiera enviar al cementerio para reanimarla.
Qué criaturas conviene revelar
La lista cuenta con varias criaturas que cumplen la condición de Runo y generan valor una vez que entran al campo de batalla.
Hullbreaker Horror ofrece una amenaza enorme y puede interactuar con los hechizos que lances durante la partida. Stormtide Leviathan modifica por completo el combate, aunque también puede restringir a tus propias criaturas que no sean marinas.
Gyruda, Doom of Depths puede generar valor al entrar y poner criaturas adicionales en juego. Spawning Kraken también escala muy bien cuando hay varios ataques y criaturas copiadas.
Elder Deep-Fiend tiene un valor de maná suficientemente alto para cumplir la condición, aunque puede lanzarse mediante un coste alternativo en otras situaciones.
Deceit también debe evaluarse por su valor de maná impreso, no por el coste alternativo que puedas pagar. Los costes alternativos no cambian el valor de maná de una carta.
Krothuss y las copias
Cuando Krothuss, Lord of the Deep ataca, crea una ficha girada y atacando que es una copia de otra criatura atacante.
La criatura elegida debe ser otra criatura atacante. No puedes elegir al propio Krothuss si el texto exige otra criatura, y las fichas entran ya giradas y atacando.
Si la criatura elegida es un Kraken, Leviathan, Octopus o Serpent, Krothuss crea dos fichas en lugar de una.
Por ejemplo, si atacas con Spawning Kraken, Krothuss puede crear dos copias de esa criatura. Si atacas con Solemn Simulacrum, crea una copia, salvo que un efecto adicional le haya dado uno de los tipos relevantes.
Las fichas creadas por Krothuss no vuelven a atacar durante ese mismo combate ni disparan automáticamente una nueva habilidad de Krothuss por haber entrado atacando. El ataque puede crear una cantidad enorme de permanentes, pero no genera una cadena infinita por sí solo.
Las mejores criaturas para copiar
Gyruda, Doom of Depths es un objetivo atractivo porque sus copias pueden generar disparos de entrada adicionales.
Spawning Kraken puede convertir una mesa con varias criaturas atacantes en una cantidad considerable de fichas y amenazas.
Serpent of Yawning Depths ayuda a que las criaturas marinas sean difíciles de bloquear, mientras que Tromokratis puede atacar con mayor seguridad cuando se cumplen sus condiciones.
Stormsurge Kraken, Scourge of Fleets y Icebreaker Kraken tienen impactos diferentes, pero todos pueden cambiar el estado de la mesa cuando aparecen varias copias.
Quantum Riddler y Solemn Simulacrum también pueden ser buenos objetivos por sus habilidades, aunque no reciben automáticamente dos copias. Para que Krothuss cree dos fichas, deben tener uno de los tipos relevantes o recibirlo mediante otro efecto.
Cambiar los tipos de criatura
Conspiracy y Arcane Adaptation permiten elegir un tipo de criatura para las criaturas que controlas.
No existe un tipo oficial llamado “Sea Monster”. Para aprovechar la condición adicional de Krothuss, Lord of the Deep, debes elegir un tipo concreto, como Kraken, Leviathan, Octopus o Serpent.
Esta interacción permite que criaturas de utilidad como Solemn Simulacrum o Quantum Riddler reciban dos copias en lugar de una cuando atacan y cumplen la condición.
Mirror Box complementa el plan porque permite conservar varias criaturas legendarias con el mismo nombre. Sin ella, la regla de leyendas obligaría a conservar solo una criatura legendaria con el mismo nombre después de que las copias entren al campo de batalla.
Duplicar habilidades
Strionic Resonator puede copiar una habilidad disparada de Krothuss, Lord of the Deep. Esto permite aumentar la cantidad de fichas creadas durante el ataque si puedes pagar el coste de la habilidad.

Starfield Vocalist puede aumentar el número de disparos de entrada al campo de batalla, siempre que se cumplan las condiciones de su habilidad.
La secuencia ideal sería:
- Atacar con una criatura marina.
- Crear dos copias mediante Krothuss.
- Copiar el disparo con Strionic Resonator.
- Resolver las habilidades de entrada de las nuevas criaturas.
- Aprovechar los disparos adicionales de Starfield Vocalist.
Estas cartas aumentan el valor de la mesa, pero no son necesarias para que Krothuss funcione. También pueden convertirse en objetivos prioritarios para el removal rival.
Reanimación
La estrategia de Runo encaja naturalmente con un paquete de reanimación.

Entomb, Buried Alive y Unmarked Grave permiten colocar criaturas específicas en el cementerio. Después, Runo Stromkirk puede poner una de ellas en la parte superior de la biblioteca para preparar su transformación.
Los principales efectos de reanimación son:
Runo no reanima directamente con su habilidad de entrada, pero sí conecta el cementerio con la parte superior de la biblioteca. Esto permite que la misma carta sirva para preparar la transformación y para organizar el plan de reanimación.
La baraja puede jugar una partida razonable incluso cuando Krothuss no aparece. Reanimar una criatura grande sigue siendo una forma eficiente de generar presión.
Apoyo para el combate
Krothuss, Lord of the Deep necesita atacar para crear copias. Por eso, la protección y la evasión son importantes.
Lightning Greaves puede darle prisa y protegerlo frente a hechizos o habilidades que lo hagan objetivo. Swiftfoot Boots ofrece una función similar.
Whispersilk Cloak proporciona protección y hace que la criatura equipada no pueda ser bloqueada. Rogue’s Passage ofrece una forma adicional de atacar con seguridad, aunque requiere maná para activarse.
Serpent of Yawning Depths también ayuda a que las criaturas marinas sean más difíciles de bloquear. La baraja no necesita atacar con todas sus criaturas: en muchas partidas, un solo ataque exitoso con el objetivo correcto puede generar suficiente ventaja.
Stormtide Leviathan tiene un coste
Stormtide Leviathan es una de las amenazas más poderosas de la lista, pero su efecto también puede restringir tu propio campo de batalla.

Si controlas criaturas que no sean voladoras o marinas, tampoco podrán atacar ni bloquear mientras el Leviathan esté en juego. Esto puede afectar a Solemn Simulacrum, Quantum Riddler y otras criaturas de apoyo.
Por esa razón, conviene jugar Stormtide Leviathan cuando:
- Tu mesa está formada principalmente por criaturas marinas.
- Ya tienes una ventaja aérea.
- El oponente depende de criaturas terrestres.
- Necesitas limitar el combate enemigo.
- Puedes aprovechar las copias que Krothuss genere.
Turnos adicionales
La lista incluye Nexus of Fate y Beacon of Tomorrows. Ambos hechizos pueden generar turnos adicionales, pero no forman un combo infinito por sí solos.


El plan más realista es utilizarlos después de crear una mesa amplia con Krothuss. Un turno adicional puede permitir:
- Atacar otra vez.
- Crear más copias.
- Reanimar otra criatura.
- Proteger a Krothuss.
- Encontrar una respuesta.
- Cerrar la partida mediante daño de combate.
Para obtener turnos adicionales repetidos necesitas suficiente maná y una forma de volver a lanzar o encontrar los hechizos. La lista no contiene una fuente de maná infinito claramente establecida, por lo que estos efectos deben considerarse herramientas de ventaja, no un bucle garantizado.
Lista propuesta de Commander
Comandante
Criaturas — 26
- 1 Deceit
- 1 Doom Whisperer
- 1 Elder Deep-Fiend
- 1 Gyruda, Doom of Depths
- 1 Hullbreaker Horror
- 1 Icebreaker Kraken
- 1 Junk Winder
- 1 Likeness Looter
- 1 Lochmere Serpent
- 1 Marvo, Deep Operative
- 1 Quantum Riddler
- 1 Rune-Scarred Demon
- 1 Scourge of Fleets
- 1 Sea-Dasher Octopus
- 1 Serpent of Yawning Depths
- 1 Slinn Voda, the Rising Deep
- 1 Solemn Simulacrum
- 1 Spawning Kraken
- 1 Starfield Vocalist
- 1 Starwinder
- 1 Stormsurge Kraken
- 1 Stormtide Leviathan
- 1 Striped Riverwinder
- 1 Summon: Leviathan
- 1 Thryx, the Sudden Storm
- 1 Tromokratis
Instantáneos — 6
Conjuros — 9
- 1 Beacon of Tomorrows
- 1 Buried Alive
- 1 Extract from Darkness
- 1 Persist
- 1 Ponder
- 1 Reanimate
- 1 Unmarked Grave
- 1 Victimize
- 1 Whelming Wave
Encantamientos — 6
- 1 Animate Dead
- 1 Arcane Adaptation
- 1 Conspiracy
- 1 Heartless Summoning
- 1 Kiora Bests the Sea God
- 1 Quest for Ula’s Temple
Artefactos — 16
- 1 Arcane Signet
- 1 Dimir Signet
- 1 Fellwar Stone
- 1 Glamdring, Foe-hammer // Gleam of Death
- 1 Lightning Greaves
- 1 Mind Stone
- 1 Mirror Box
- 1 Planetarium of Wan Shi Tong
- 1 Sapphire Medallion
- 1 Scroll Rack
- 1 Sensei’s Divining Top
- 1 Sol Ring
- 1 Strionic Resonator
- 1 Swiftfoot Boots
- 1 Talisman of Dominance
- 1 Whispersilk Cloak
Tierras — 36
- 1 Bojuka Bog
- 1 Choked Estuary
- 1 Command Tower
- 1 Darkwater Catacombs
- 1 Dimir Aqueduct
- 1 Drowned Catacomb
- 1 Halimar Depths
- 7 Island
- 1 Mortuary Mire
- 1 Myriad Landscape
- 1 Rogue’s Passage
- 1 Shipwreck Marsh
- 6 Snow-Covered Island
- 4 Snow-Covered Swamp
- 1 Sunken Hollow
- 4 Swamp
- 1 Tainted Isle
- 1 Temple of Deceit
- 1 Watery Grave
La lista tiene 36 tierras, una cifra razonable para una baraja que necesita lanzar criaturas costosas y activar varias habilidades. Aun así, el paquete de interacción directa es reducido y puede necesitar ajustes según el grupo de juego.
Debilidades de la construcción
La estrategia necesita varios turnos para establecerse.
Sus principales problemas son:
- El comandante debe sobrevivir hasta el mantenimiento.
- La parte superior de la biblioteca debe prepararse correctamente.
- Krothuss necesita atacar para generar copias.
- El cementerio puede ser exiliado.
- Las criaturas grandes son vulnerables al removal.
- Stormtide Leviathan puede limitar parte de tu propia mesa.
- Los turnos adicionales requieren maná y no son infinitos automáticamente.
- El mazo cuenta con pocas respuestas directas.
El plan mejora mucho contra mesas lentas, pero puede sufrir frente a barajas que combinan presión rápida con removal o exilio del cementerio.
Cómo gana la baraja
La forma más directa de cerrar la partida es atacar con Krothuss y copiar una criatura marina con una habilidad poderosa.
La mesa puede crecer mediante:
- Copias de Gyruda, Doom of Depths.
- Fichas y disparos de Spawning Kraken.
- Evasión de Serpent of Yawning Depths.
- Ataques adicionales gracias a Nexus of Fate o Beacon of Tomorrows.
- Reanimación de criaturas grandes.
- Habilidades duplicadas con Strionic Resonator.
No necesitas un bucle infinito para ganar. Un ataque con Krothuss que genere varias criaturas y dispare varias habilidades puede ser suficiente para dejar al oponente sin recursos.
Conclusión
Runo Stromkirk // Krothuss, Lord of the Deep ofrece una estrategia Dimir basada en tres elementos: cementerio, parte superior de la biblioteca y criaturas atacantes.
Runo pone una criatura de valor de maná de 6 o más en la parte superior para preparar su transformación. Después, Krothuss crea una ficha por cada criatura atacante elegida y dos fichas cuando esa criatura es un Kraken, Leviathan, Octopus o Serpent.
Conspiracy y Arcane Adaptation pueden ampliar la cantidad de criaturas que cumplen la condición, mientras que Mirror Box permite conservar varias copias legendarias. Strionic Resonator y Starfield Vocalist aumentan el valor de los disparos, aunque no son necesarios para que la estrategia funcione.
Nexus of Fate y Beacon of Tomorrows pueden proporcionar turnos adicionales después de establecer una mesa fuerte, pero no forman por sí solos un combo infinito.
La construcción tiene debilidades claras, especialmente frente a removal, exilio de cementerio y barajas rápidas. Aun así, ofrece una forma muy atractiva de convertir una sola criatura marina en una mesa de copias y amenazas capaces de dominar una partida de Commander.
