En Commander, negar maná es una de las formas más devastadoras de interacción que existen. Si consigues ponerte por delante en mesa, tocar la capacidad del rival para castear hechizos puede ser el clavo final en el ataúd. Rising Waters es un ejemplo perfecto de pieza de Stax capaz de tomar por completo el control de una partida, y aun así sigue infrajugada en la mayoría de mesas.
Qué hace Rising Waters y por qué da tanto miedo

El primer texto de reglas de Rising Waters no es apto para corazones sensibles:
“Las tierras no se enderezan durante el paso de enderezar de sus controladores. Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador endereza una tierra que controle.”
Traducido a mesa de Commander, si en algún momento tus oponentes se quedan girados —ya sea intentando desarrollar su mesa o respondiendo a tus amenazas—, bajar este encantamiento puede sacarlos de la partida durante varios turnos. El gran “pero” es que el efecto es totalmente simétrico: tú también sufres la restricción, así que la clave está en romper la paridad.
Cómo romper la simetría con comandantes que enderezan
La forma más sencilla de abusar de Rising Waters es combinarla con cartas que enderezan tus permanentes de forma fiable. Algunos comandantes lo hacen de serie:
- Jorn, God of Winter permite enderezar tus tierras al atacar con criaturas nevadas, saltándose la restricción del encantamiento.
- Derevi, Empyrial Tactician endereza permanentes cada vez que entra o hace daño de combate, lo que la convierte en una pareja natural para un plan de Stax progresivo.
- Xolatoyac, the Smiling Flood puede poner contadores en tus tierras y luego enderezar todos tus permanentes con contadores al final del turno, permitiéndote aprovechar mucho mejor tu maná pese a la cláusula de Rising Waters.
También encaja de maravilla en mazos donde gran parte de tu maná no depende de girar tierras, como listas de Urza, Lord High Artificer centradas en artefactos, o barajas de Vivi Ornitier diseñadas para generar grandes cantidades de maná a través de otros permanentes.
Maná alternativo y trampas para tus oponentes
Más allá de las sinergias específicas de comandante, hay varias formas genéricas de seguir jugando a Magic mientras tus rivales se quedan bloqueados:
- Llenar el mazo de aceleradores de criatura: elfos de maná y dorks similares siguen pudiendo girarse cada turno, incluso si las tierras se quedan congeladas.
- Aprovechar tierras que generan múltiples manás, como Gaea’s Cradle, que te permiten mantener una producción de maná muy superior incluso con un solo land enderezado.
- Incluir efectos que lanzan hechizos “gratis” o sin pagar su coste de maná, como As Foretold, para saltarte por completo la limitación de enderezar solo una tierra.
Otra línea es simplemente desarrollar la mesa antes de bajar Rising Waters. Si logras construir una ventaja clara en criaturas o permanentes y luego congelas las tierras, tus oponentes tendrán muy difícil encontrar una ira o respuesta a tiempo, y podrás cerrar la partida antes de que se estabilicen.
Abusando de la habilidad disparada
Aunque a menudo se compara Rising Waters con Winter Orb, hay una diferencia clave: Rising Waters utiliza una habilidad disparada en el mantenimiento, no un efecto estático puro. Eso abre la puerta a varios trucos adicionales.
Por un lado, puedes aprovechar efectos que copian disparos para obtener más enderezados de los que el encantamiento te “permite” de base. Cartas como Fractured Realm pueden duplicar la habilidad de mantenimiento, dejándote enderezar varias tierras en tu turno mientras tus rivales siguen atascados.
Además, comandantes que interactúan específicamente con habilidades de mantenimiento, como Obeka, Splitter of Seconds o The Ninth Doctor, pueden generar todavía más valor repitiendo o explotando ese trigger de forma creativa.
En el extremo opuesto, también existe la opción de combinar Rising Waters con efectos que eliminan por completo las fases de mantenimiento, como Eon Hub. Si tus tierras dependen poco de enderezarse —gracias a rocas de maná, dorks o combos—, saltarte el mantenimiento hará que las tierras de todos dejen de enderezarse para siempre. Si luego añades piezas como Kismet o Frozen Aether, que hacen que las tierras y otros permanentes de los rivales entren girados, puedes llegar a apagar por completo el maná de la mesa.
Una joya oculta muy poco jugada
A pesar de lo brutal que puede ser su efecto, Rising Waters apenas se ve en Commander. Según datos de EDHREC, aparece en poco más de un par de miles de mazos, una cifra ínfima para un encantamiento capaz de partir por la mitad la economía de maná de una partida.
Más que un reflejo de su poder, esta baja adopción parece deberse a que muchos jugadores simplemente no la conocen: desde su debut en Nemesis no ha recibido reimpresiones relevantes en marcos no gold bordered, lo que la ha dejado fuera del radar durante años.
La buena noticia es que, precisamente por esa falta de demanda, Rising Waters sigue siendo muy asequible en el mercado secundario, con precios por debajo de los 2 dólares para copias en buen estado. Si estás cansado de ver a tus rivales lanzar bombas imparables en el late game, pocas herramientas castigan tanto esos planes como bajar este encantamiento cuando ya vas por delante.









