En Commander, donde las partidas suelen alargarse y las manos llenas son la norma, las estrategias de descarte pueden volverse especialmente crueles. Impidiendo que los rivales conviertan sus cartas en permanentes reales, un buen mazo de descarte puede dejar a la mesa mirando mientras un simple ejército de fichas 1/1 cierra la partida. En ese terreno, Nath of the Gilt-Leaf aparece como un comandante sorprendentemente poderoso cuando se le construye alrededor de forma adecuada.
Cómo funciona Nath of the Gilt-Leaf
Por sí solo, Nath of the Gilt-Leaf se siente lento: un 4/4 por cinco manás que, al comienzo de tu mantenimiento, hace descartar al azar una carta a un oponente y te da una ficha de Elfo 1/1. Es un motor de valor decente, pero no lo bastante explosivo para justificar por sí mismo la inversión si no lo apoyas.
La clave es aprovechar la naturaleza multijugador de Commander. Con los hechizos de descarte adecuados, puedes vaciar varias manos a la vez y transformar a Nath en una auténtica fábrica de fichas. Con cartas como Delirium Skeins y Dark Deal, por ejemplo, es fácil generar 9 o más elfos 1/1 por muy poco maná, al tiempo que destruyes por completo los recursos de la mesa.
Motores de descarte más lentos, como Bottomless Pit, Oppression, Necrogen Mists o Painful Quandary, proporcionan un goteo constante de fichas turno tras turno. Con ellos en mesa, cada hechizo que tus rivales intenten jugar se convierte en otra oportunidad para que Nath convierta cartas en el cementerio en fuerza sobre el campo.
Payoffs de descarte y valor extra
Si ya vas a vaciar manos, tiene sentido exprimir aún más ese plan. En un mazo de Nath, cartas como Tinybones, Trinket Thief, Tinybones, Bauble Burglar, Geth’s Grimoire y Waste Not se convierten en máquinas de ventaja de cartas y recursos. Cada carta que el rival pierde deja de ser un simple 1 por 1 y pasa a alimentar tu mano, tu mesa y tu reserva de maná.
En la categoría de “game changer”, pocos efectos son tan brutales como Tergrid, God of Fright. Con ella en mesa, cada descarte forzado deja de ser solo pérdida de recursos para el rival y pasa a ser ganancia directa para ti, al robarte las criaturas, artefactos o encantamientos que estás obligando a tirar. En combinación con las piezas de descarte masivo de Nath, Tergrid transforma la mesa en un efecto “roba todo lo que no esté clavado”.
Cómo cerrar la partida con tu ejército de elfos
Una vez que tienes un enjambre de elfos 1/1 gracias a Nath y tus motores de descarte, necesitas formas de convertir esas fichas en daño real. Ahí es donde brillan cartas como Craterhoof Behemoth, que convierte un board ancho en una alpha strike letal en un solo turno. A su lado, payoffs tribales como Elvish Archdruid, Imperious Perfect o Lathril, Blade of the Elves te permiten explotar aún más tu densidad de criaturas élficas.
Herramientas como Elvish Promenade duplican tu presencia en mesa, mientras que cartas como Shaman of the Pack convierten la mera existencia de elfos en pérdida de vidas directa. Esto te da margen para no depender completamente de Nath: incluso si tu comandante muere varias veces, el mazo puede seguir jugando a “elfball”, produciendo fichas y explotando sinergias tribales hasta rematar a la mesa.
Stax y descarte: hacer que la mesa no juegue
Si te apetece ir un paso más allá en cuanto a maldad, las piezas de stax encajan a la perfección con Nath. Efectos como Sphere of Resistance o Thorn of Amethyst encarecen los hechizos de todos, frenando el ritmo de la mesa y dejando más cartas atrapadas en mano.
Cuantas más cartas se queden varadas sin poder jugarse, más oportunidades tendrá Nath of the Gilt-Leaf de hacerlas descartar y traducirlas en fichas. Sumado a los motores de descarte permanentes, esto genera partidas en las que tus oponentes se quedan sin mano antes de poder estabilizar, mientras tú sigues ampliando tu presencia en el campo de batalla.
El combo infinito con Sadistic Hypnotist
Aunque mucha gente ve a Nath solo como un comandante de valor y stax, la carta esconde un combo infinito de descarte extremadamente sencillo. La pieza clave es Sadistic Hypnotist.
Con ambos en mesa, el plan es el siguiente:
- Nath of the Gilt-Leaf crea fichas de elfo cada vez que un oponente descarta una carta.
- Sadistic Hypnotist te permite sacrificar una criatura para hacer que un jugador descarte dos cartas.
En cuanto tus oponentes tengan suficientes cartas en mano, puedes sacrificar tus fichas de elfo al Hypnotist, hacerles descartar dos cartas por activación y generar nuevas fichas con los triggers de Nath. Repitiendo el proceso, terminas por vaciar por completo las manos de la mesa, dejando a todos sin cartas mientras tú conservas un board lleno de elfos.
Aunque el combo no gana automáticamente la partida, sí crea un lock brutal: los rivales solo tendrán cartas en mano en sus turnos si topdeckean, y aun así corren el riesgo de perderlas en tu siguiente fase principal. Combinado con efectos como Painful Quandary, la situación se vuelve casi insostenible: cualquier intento de lanzar hechizos implica pagar vida o ver sus últimas cartas desaparecer.
Un comandante flexible y sorprendentemente infravalorado
Una de las grandes virtudes de Nath of the Gilt-Leaf es su flexibilidad. Puede jugar como mazo de stax y descarte pesado, como lista tribal de elfos con un toque cruel, o como híbrido que roba recursos mientras ensancha la mesa hasta rematar a base de fichas 1/1.
Aun así, sigue siendo un comandante mucho menos popular de lo que su potencia sugiere. Listas de datos como EDHREC recogen en torno a un millar largo de mazos registrados, una cifra baja si se compara con otros comandantes élficos o de descarte mucho más jugados. Esto tiene una ventaja: Nath of the Gilt-Leaf sigue siendo relativamente asequible y es muy probable que tu pod de Commander no esté acostumbrado a enfrentarse a este estilo de mazo.
Si buscas un comandante Golgari que combine descarte, elfos, stax suave y un combo de control de mano como remate, Nath es una opción perfecta para sorprender a tu grupo.
Lista de mazo: Nath of the Gilt-Leaf Discard Elfos
Comandante (1)
Criaturas (29)
1x Arbor Elf
1x Beast Whisperer
1x Craterhoof Behemoth
1x Deathrite Shaman
1x Delighted Halfling
1x Dwynen, Gilt-Leaf Daen
1x Elderfang Disciple
1x Elves of Deep Shadow
1x Elvish Archdruid
1x Elvish Harbinger
1x Elvish Mystic
1x Elvish Warmaster
1x Eternal Witness
1x Ezuri, Renegade Leader
1x Fyndhorn Elves
1x Immaculate Magistrate
1x Imperious Perfect
1x Lathril, Blade of the Elves
1x Llanowar Elves
1x Lys Alana Huntmaster
1x Marwyn, the Nurturer
1x Priest of Titania
1x Rankle, Master of Pranks
1x Reclamation Sage
1x Sadistic Hypnotist
1x Shaman of the Pack
1x Tergrid, God of Fright
1x Tinybones, Bauble Burglar
1x Tinybones, Trinket Thief
Instantáneos (8)
1x Abrupt Decay
1x Assassin’s Trophy
1x Beast Within
1x Chord of Calling
1x Dark Ritual
1x Golgari Charm
1x Heroic Intervention
1x Putrefy
Conjuros (11)
1x Cultivate
1x Dark Deal
1x Delirium Skeins
1x Demonic Tutor
1x Diabolic Intent
1x Elvish Promenade
1x Rampant Growth
1x Rankle’s Prank
1x Syphon Mind
1x Torment of Hailfire
1x Unnerve
Encantamientos (10)
1x Bandit’s Talent
1x Bottomless Pit
1x Liliana’s Caress
1x Megrim
1x Mind Slash
1x Necrogen Mists
1x Oppression
1x Painful Quandary
1x Raiders’ Wake
1x Waste Not
Artefactos (7)
1x Arcane Signet
1x Geth’s Grimoire
1x Golgari Signet
1x Lightning Greaves
1x Skullclamp
1x Sol Ring
1x Swiftfoot Boots
Planeswalker (1)
Tierras (33)
1x Bojuka Bog
1x Cavern of Souls
1x Command Tower
1x Darkbore Pathway
1x Deathcap Glade
7x Forest
1x Geier Reach Sanitarium
1x Gilt-Leaf Palace
1x Llanowar Wastes
1x Overgrown Tomb
7x Swamp
1x Tainted Wood
1x Temple of Malady
1x Turbulent Fen
1x Twilight Mire
1x Undergrowth Stadium
1x Urborg, Tomb of Yawgmoth
1x Verdant Catacombs
1x Wastewood Verge
1x Woodland Cemetery
1x Yavimaya, Cradle of Growth









